A Bethesda Game Studios tem sido uma participante significativa no reino dos RPGs, apesar de enfrentar críticas nos últimos anos. O lançamento do estúdio em 2011, The Elder Scrolls V: Skyrim , continua sendo uma pedra angular do gênero, influenciando uma infinidade de jogos em todo o espectro. Da mesma forma, Fallout 4 , lançado em 2015, continua a desfrutar de uma forte comunidade de jogadores quase uma década depois, mesmo em meio a avaliações mistas de fãs dedicados. Juntos, esses títulos alcançaram números de vendas notáveis, solidificando o legado da Bethesda na história dos jogos.
No entanto, embora seus jogos tenham alcançado sucesso comercial, eles frequentemente ficam aquém na execução técnica. Títulos como Skyrim , Fallout 4 , Fallout 76 e o recente Starfield têm sido frequentemente criticados por não terem visuais de alta qualidade. Alimentados pelo Creation Engine proprietário da Bethesda, esses jogos não se comparam visualmente a outros lançamentos AAA contemporâneos. Telas de carregamento frequentes, bugs persistentes e outras falhas técnicas levaram a acusações de estarem desatualizados. Muitos fãs defendem o abandono do Creation Engine em favor do Unreal Engine 5, argumentando que tal mudança poderia resolver essas deficiências. No entanto, essa mudança potencial traz vantagens e desvantagens.
Avaliando os benefícios e desvantagens da transição para o Unreal Engine 5
Unreal Engine 5: Melhorando o realismo e a eficiência do desenvolvimento
O Unreal Engine 5 (UE5) é conhecido por suas capacidades gráficas de última geração. Apresentando ferramentas inovadoras como Lumen e Nanite, ele permite que os desenvolvedores criem ambientes visualmente de tirar o fôlego. Se a Bethesda adotasse o UE5 para projetos futuros, o potencial para fidelidade visual aprimorada, iluminação dinâmica e NPCs realistas poderia transformar a aparência de franquias como Fallout e The Elder Scrolls , reminiscentes de gráficos encontrados em títulos como Black Myth: Wukong .
Além disso, a transição para o UE5 poderia simplificar o processo de desenvolvimento de jogos da Bethesda. Ao contrário de engines proprietárias, que frequentemente necessitam de conhecimento e experiência especializados, o UE5 é amplamente usado e compreendido na indústria. Essa familiaridade pode acelerar os tempos de desenvolvimento e facilitar a contratação de pessoal qualificado, conforme observado pelo ex-artista da Bethesda Nate Purkeypile, que afirmou que usar o UE5 torna “mais fácil contratar pessoas e aumentar”.
Mecanismo de criação: flexibilidade de modificação incomparável
Embora uma mudança para o Unreal Engine 5 possa oferecer inúmeras vantagens, ela pode não resolver todos os desafios atualmente enfrentados pelo Creation Engine. O UE5 enfrentou sua cota de críticas, particularmente em relação à crescente uniformidade entre os motores de jogo à medida que mais estúdios fazem a transição para ele. Embora a facilidade de desenvolvimento seja atraente, alguns argumentam que a sofisticação técnica dos motores proprietários pode permitir experiências mais personalizadas que atendem especificamente a certos estilos de jogo.
Uma vantagem significativa do Creation Engine é seu suporte incomparável a modding, que está profundamente enraizado na comunidade de jogos da Bethesda. Essa flexibilidade permite um rico ecossistema de mods que aprimoram a jogabilidade. Se o estúdio mudasse para o UE5, ele correria o risco de perder esse aspecto essencial, que se tornou uma pedra angular do engajamento e da criatividade de sua base de fãs.
Deixe um comentário