A IA do Palworld Pal Designs é gerada?

A IA do Palworld Pal Designs é gerada?

Palworld é o mais recente jogo de captura de monstros que conquistou o mundo, apresentando-se aos jogadores como “Pokémon com armas”. No entanto, após o lançamento do Early Access, Palworld gerou polêmica, já que muitos dos designs das criaturas parecem suspeitamente semelhantes aos Pokémon, gerando assim um debate sobre se esses conceitos foram gerados usando IA.

Temos todos os detalhes que você precisa saber se isso é fato ou ficção, então acompanhe abaixo.

Por que as pessoas acham que a Palworld tem designs gerados por IA? Explicado

Palworld, que se tornou jogável em 19 de janeiro de 2023, foi rapidamente atacado pelas mídias sociais, em particular pelo X (anteriormente conhecido como Twitter). Houve muitas alegações e suposições de que muitos dos recursos do Palworld, especificamente os designs dos monstros, foram criados por meio de arte conceitual de IA.

Existem dois motivos para esses rumores, o primeiro é que muitos dos designs do Palworld se parecem suspeitamente com Pokémon que já existem. Quer dizer, eu entendo. Qualquer jogo de captura de monstros e suas criaturas provavelmente será comparado ao Pokémon e terá algumas semelhanças no design – já que essa é a natureza da criação de personagens. No entanto, Palworld em particular contém Pals que, em algumas circunstâncias, parecem designs de Pokémon com nova aparência.

Por mais que eu ame Palworld, também sou um jogador de Pokémon de longa data e fiquei extremamente surpreso ao ver como algumas dessas criaturas ainda não chamaram a atenção da Nintendo. Também não estou exagerando. Por exemplo, Palworl’d Leezpunk é claramente referenciado em Pokemon’s Toxtrciity. A única diferença entre esse amigo é o moletom, formato de olho diferente e adição de um pouco de vermelho ao corpo. Embora isso faça com que seu design pareça um pouco diferente, infelizmente, os elementos principais são todos iguais: um lagarto punk rock roxo com escamas amarelas.

Comparação de design de Leezpunk e Toxtricity
Fonte da imagem: jogos pocketpair, The Pokémon Company

Infelizmente, muitos dos designs do Palworld andam menos no mundo “inspirado em Pokémon” e mais na linha tênue em direção a possíveis violações de direitos autorais. Se as cores primárias do Leezpunk tivessem sido alteradas de roxo e amarelo para branco e verde, por exemplo, então esse cara seria único o suficiente para ser considerado um conceito original. Infelizmente, no Palworld, este é o caso de mais da metade dos monstros, então eu sinceramente não ficaria surpreso em ver algumas espécies receberem ajustes de design no futuro, já que o jogo ainda está em acesso antecipado.

Passando dos monstros sendo rotulados como cópias carbono de Pokémon populares, Palworld também recebeu suspeitas de IA devido ao ponto de vista contra esta tecnologia pelo proprietário da Pocketpair, o desenvolvedor por trás do jogo Palworld. Em particular, esse cara exibiu alguns Fakemon (designs de Pokémon feitos por fãs) que ele gerou usando ferramentas de IA, o que levantou muitas sobrancelhas de indivíduos suspeitos em relação ao Palworld. A postagem mostrando esses designs Fakemon feitos por IA pode ser vista abaixo, bem como o uso da geração de imagens por IA em outro jogo Pocketpair.

Este segundo jogo mostrado no tópico é intitulado AI: Art Imposter e funciona como um jogo de desenho multijogador; além de você mesmo desenhar imagens, você comanda uma IA para fazer o trabalho para você. Isso significa que, pelo menos em algum nível, os trabalhadores por trás do Pocketpair adotaram totalmente o uso de ferramentas de geração de imagens de IA e até optaram por incorporar isso em um de seus jogos, por isso é compreensível que outros acreditem que fariam o mesmo com outros jogos. títulos, como Palworld.

Palworld – Os designs dos monstros são feitos com IA? Explicado

Embora Palworld tenha sido alvo de fortes críticas pela possibilidade de os designs dos monstros serem gerados pela IA, isto não pode ser confirmado, pois não há provas concretas destas especulações. A Pocketpair de fato contratou um designer conceitual para concluir o trabalho de design de criaturas para o jogo Palworld, contratando um recém-formado que estava lutando para entrar na indústria. No entanto, embora tenhamos confirmação de que a Palworld tinha designers de conceito envolvidos, atualmente não há informações ou recursos que mostrem seu processo de design.

Além disso, também foi revelado pelo CEO da Pocketpair que este recém-formado foi capaz de completar 100 designs para Palworld em um período muito curto de tempo. Não é possível confirmar se isso significa que eles estavam usando IA para gerar conceitos como base e depois redesenhá-los.

No entanto, é bastante claro que as criaturas do Palworld foram criadas pegando um ou vários elementos de certos Pokémon e trocando-os um pouco ou fundindo-os com outros para criar algum tipo de criatura com aparência de ‘Pokefusion’. Pegue a pequena Cattiva aqui – imediatamente reconheci isso como uma espécie de mashup entre Zorua e Jigglypuff.

Comparação de Zoura, Cattava e Jigglypuff
Fonte da imagem: jogos pocketpair, The Pokémon Company

Quando você olha para a criatura por si só, ela parece bastante diferente, mas quando você avalia todos os três lado a lado, você pode começar a analisar aspectos individuais e ver como ela pode ter sido criada. Elementos como o tufo de cabelo, olhos azuis gradientes com pupilas brancas, pálpebras inclinadas, orelhas pontudas e expressão atrevida se somam aqui.

Outro exemplo muito ousado do problema entre os designs de Palworld e Pokémon é o Pal conhecido como Direhowl. Imediatamente ao ver esta criatura, fiquei muito desapontado, pois os monstros lobo sempre foram alguns dos meus favoritos. Infelizmente, Direhowl parece uma forma alternativa do Pokémon Lycanroc, apenas com uma paleta de cores proveniente de Mightyena.

Neste ponto, o Pocketpair deve saber que as semelhanças entre os dois são pesadas, já que até as marcações brancas e as poses ociosas são essencialmente as mesmas. Quero dizer, eu sei que é um canino e há um limite para o que você pode fazer com criaturas de quatro patas em termos de pose, mas poderia ter havido uma postura mais ampla, uma estatura mais alta ou até mesmo uma postura sentada implementada para ajudar a parar comparações para Lycanroc. Algo tão simples como um casaco de pele diferente, penugem em lugares diferentes (não no pescoço), formatos de olhos diferentes ou orelhas maiores poderiam ter ajudado a dar a este Pal um pouco mais de originalidade em termos de design.

Comparação entre Direhowl, Lycanroc e Mightyena
Fonte da imagem: jogos pocketpair, The Pokémon Company

Se a ideia de usar Pokémon como referências pesadas ao criar designs de Pal foi uma escolha do artista para encurtar seu processo de trabalho, ou eles foram instruídos a usar essa técnica para estabelecer a criatura Palworld pelo CEO da Pocketpair está atualmente em debate. Até que mais clareza seja fornecida por meio de fontes confiáveis, atualmente cabe à interpretação individual se esses designs foram criados com IA durante o processo de design.

Temos uma variedade de tópicos para ajudá-lo em qualquer coisa que você precise de ajuda em Palworld, como como obter uma incubadora de ovos para que você possa começar a chocar aquelas conchas misteriosas que encontra na natureza.

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