“Aproximadamente 90% dos desenvolvedores de jogos usam IA, mas mantêm isso em segredo”, afirma executivo do Google Cloud Games.

“Aproximadamente 90% dos desenvolvedores de jogos usam IA, mas mantêm isso em segredo”, afirma executivo do Google Cloud Games.

O papel da IA ​​no desenvolvimento de jogos modernos: insights de Jack Buser, do Google Cloud.

Em uma conversa recente com o MobileGamer. Biz, Jack Buser, chefe da divisão de jogos do Google Cloud, afirmou que a indústria de videogames já adotou tecnologias de IA. Buser observou que uma pesquisa realizada durante a Gamescom 2026 revelou que “aproximadamente nove em cada dez desenvolvedores de jogos” indicaram que utilizam ferramentas baseadas em IA em seu fluxo de trabalho.

Jogadores desconhecem a contribuição da IA

Buser enfatizou que os jogadores podem não perceber que muitos jogos adorados atualmente no mercado foram desenvolvidos usando tecnologias de IA. Ele sugeriu que as discrepâncias nos resultados das pesquisas, que relatam taxas de uso de IA mais baixas, podem surgir da relutância dos desenvolvedores em divulgar a extensão total da utilização de suas ferramentas de IA.”Quando há revoluções tecnológicas nesta indústria, muitas vezes há uma reação do jogador que reflete sua hesitação em relação à mudança”, explicou ele, observando a preocupação sobre se os jogos futuros manterão a qualidade dos favoritos atuais.

Capcom: Um estudo de caso na utilização de IA

Ao destacar a Capcom como uma importante usuária das ferramentas de IA do Google Cloud, Buser mencionou que o estúdio está aproveitando a IA generativa para aumentar a eficiência no desenvolvimento de jogos. A Capcom informou recentemente aos investidores sua intenção de usar essas tecnologias em vários aspectos, como gráficos, som e programação, afirmando explicitamente que não empregaria IA para a criação dos recursos finais do jogo.

Otimizando a Criação do Mundo do Jogo

Buser descreveu um desafio comum enfrentado pelos principais estúdios de jogos: a necessidade de preencher vastos mundos de jogo com detalhes intrincados. Ele afirmou: “Eles precisam preenchê-los com conteúdo”, o que frequentemente leva a um trabalho manual exaustivo durante as fases de pré-produção. Ao discutir os recursos de IA do Google Cloud, ele destacou ferramentas como Nano Banana e Gemini como soluções para gerar inúmeras ideias criativas. Essas ferramentas auxiliam os diretores de arte, selecionando os conceitos mais interessantes, permitindo que as equipes se concentrem em tarefas de maior valor agregado, como o desenvolvimento de protagonistas e desafios significativos dentro do jogo.

Desafios na Percepção da Indústria

No entanto, a descrição do processo criativo feita por Buser pode ignorar as capacidades já existentes de artistas e diretores de arte, que já possuem ferramentas para criar detalhes de ambientes como pedras e árvores de forma eficiente. Isso levanta preocupações quanto à sua compreensão dos aspectos artísticos do desenvolvimento de jogos. Além disso, sua rejeição de outros estudos, como o Relatório GDC State of the Game Industry 2026, que indica que 52% dos estúdios utilizam ferramentas de IA generativa, questiona a validade de suas afirmações.

Transparência e confiança na adoção da IA

Embora seja evidente que a indústria de jogos enfrenta desafios para sustentar longos ciclos de desenvolvimento, a afirmação de Buser de que a IA generativa é a solução definitiva requer mais embasamento. As complexidades do desenvolvimento de jogos vão além de simples revisões de arte, e atribuir custos inflacionados a esse fator pode obscurecer outras questões críticas que afetam a estabilidade geral da indústria.

À medida que o cenário dos videogames evolui, o diálogo em torno da adoção da IA ​​provavelmente continuará sendo um tema relevante, com oportunidades e ceticismo influenciando sua trajetória.

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