Apex Legends Temporada 24: Notas detalhadas do patch Takeover reveladas

Apex Legends Temporada 24: Notas detalhadas do patch Takeover reveladas

Visão geral da temporada 24 de Apex Legends

  • A Temporada 24 de Apex Legends apresenta melhorias significativas para armas, atualizações para armaduras e capacetes e o recurso inovador Arsenais.
  • Lendas populares como Ash recebem melhorias importantes, com foco em habilidades como Arc Snare e Phase Breach.
  • A classe Suporte foi atenuada para promover o trabalho em equipe, juntamente com novos desafios ranqueados e várias correções de bugs.

A Respawn Entertainment lançou recentemente as notas de patch do Apex Legends Season 24 Takeover, apresentando uma ampla gama de buffs de armas, atualizações de armaduras e capacetes e a nova mecânica de Arsenais. A Season 24 também lança um sistema de classificação reformulado para novatos e jogadores que retornam, equipado com inúmeras correções para aprimorar a experiência de jogo.

Desde o seu início, Apex Legends se estabeleceu como um concorrente proeminente dentro do gênero battle royale, se destacando contra gigantes como PUBG e Fortnite. Este jogo de serviço ao vivo continua a evoluir por meio de atualizações regulares que introduzem novos conteúdos e experiências. Os desenvolvedores da Respawn Entertainment ainda não terminaram, pois têm planos para um grande patch 2.0 com o objetivo de enriquecer ainda mais o universo Apex Legends.

Com o lançamento da Temporada 24, os jogadores podem explorar Arsenais — estações designadas com localizações fixas em todos os mapas, permitindo acesso mais simples a armas e munições. Além disso, a classe Assault recebe uma atualização, permitindo que os jogadores carreguem mais munição, aproveitem slots de granadas adicionais e mantenham acesso aos Red Extended Supply Bins.

Com foco nas atualizações de Legend, Ash se destaca nesta temporada com melhorias significativas em suas habilidades Arc Snare e Phase Breach. Notavelmente, Arc Snare agora pode suportar mais dano e é imune a várias habilidades de destruição instantânea. Phase Breach vê um aumento no alcance e na velocidade, a visibilidade aprimorada indica o alcance máximo e os jogadores podem executar uma carga de avanço extra quando Ash atinge o nível 3. Além disso, enquanto estiver no ar, pressionar o botão “Jump” permite uma manobra de avanço para reposicionamento tático.

Mudanças na função de suporte resultaram na remoção da habilidade de curar mais de uma vez usando pequenos kits médicos ou ganhar aumentos de velocidade enquanto cura. Esses ajustes refletem o objetivo da Respawn de promover um estilo de jogo mais centrado na equipe para Suportes, em vez de apenas torná-los resilientes. Além disso, um novo conjunto abrangente de desafios Ranqueados foi introduzido, que os jogadores devem completar antes de se envolver em partidas Ranqueadas.

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Além desses recursos, a Temporada 24 estreia um tutorial do Bot Royale, vários modos de jogo, melhorias de mapa e melhorias de qualidade de vida, além de ajustes cruciais de áudio e visual. Uma infinidade de bugs também foram resolvidos, garantindo uma experiência mais suave ao jogador enquanto ele se aprofunda nos novos e emocionantes aspectos do jogo.

Notas do patch de aquisição da temporada 24 do Apex Legends

Atualizações de saldo

Ajustes do pacote de cuidados

  • O R-99 retornou ao saque do chão (mais detalhes sobre o equilíbrio abaixo).
  • O Peacekeeper foi adicionado ao Pacote de Cuidados (mais detalhes sobre o equilíbrio abaixo).

Rotação de armas de ouro

  • As variantes douradas incluem o Alternator, R-99, Wingman, 30-30 Repeater e Rampage LMG.

Mudanças EVO

  • Os jogadores agora podem atingir o nível máximo de EVO 3 (Armadura Roxa), com os seguintes ajustes:
    • A Armadura Vermelha não pode mais ser obtida por meio de nivelamento.
  • Os pontos EVO necessários para atingir o Nível 3 aumentaram para 1700 (anteriormente 1350).

Nota do desenvolvedor: A introdução da Red Armor criou anteriormente grandes disparidades de saúde do meio para o fim do jogo, encorajando os jogadores a evitar encontros e farmar danos. Ao limitar a progressão do EVO e os pontos necessários para atingir o nível máximo, os jogadores agora podem se concentrar mais no combate do que no acúmulo de recursos.

Modificações aceleradas de armas

  • Nos Modos Mixtape, assistências com uma Arma Acelerada equipada não fornecerão mais 30% de carga máxima adicional.

Atualizações de jogabilidade

Introdução de Arsenais

Essas estações permitem que os jogadores acessem convenientemente as armas e munições de sua escolha.

  • Estações de localização fixa disponíveis em todos os Pontos de Interesse (POIs) em todos os mapas.
  • Os tipos de munição são aleatórios a cada partida.
  • Apresentando um terminal de aprimoramento que atualiza uma arma correspondente ao tipo de munição fornecido no Arsenal.
    • O aprimoramento oferece um acessório aprimorado e fornece uma ótica, caso uma esteja faltando.

Mecânica de Cura

  • O tempo de conclusão do kit médico foi reduzido para 2, 5 segundos (anteriormente 3 segundos).
  • As seringas agora levam 4 segundos (antes eram 5 segundos).
  • Os itens de cura agora acumulam até 6. Os jogadores começam com 4 células e 4 seringas (antes 2 de cada).
  • As taxas de geração de baterias e kits médicos foram ligeiramente aumentadas.

Nota do desenvolvedor: Dados os ajustes feitos na saúde máxima e a introdução de vantagens universais de capacete dourado, além de vários buffs de armas, há uma urgência maior para os jogadores reporem a saúde. Como tal, tornar a cura mais acessível é uma mudança bem-vinda nesta temporada.

Mudanças no capacete

  • Os capacetes branco, azul e roxo foram removidos do conjunto de itens.
  • Os jogadores não começam mais a partida com um capacete branco.

Nota do desenvolvedor: O sistema de capacete anterior não tinha significância em relação à mitigação de dano, tornando os cálculos de dano de tiro na cabeça pouco claros. Ao eliminar a redução de dano de tiro na cabeça, os jogadores podem avaliar melhor o impacto do dano recebido.

Capacete de Ouro Reformulado

  • Agora classificado como Capacete de Melhoria de Armadura Dourada.
  • Concede uma vantagem de Cura Menor Aprimorada que dobra os efeitos de Células e Seringas.
  • Define a armadura do jogador para 100, independentemente do nível da armadura.
  • O nivelamento da armadura ainda é necessário para desbloquear melhorias de lenda; no entanto, ele não influencia mais o desempenho da armadura enquanto equipada.
  • Remove a redução de dano de tiro na cabeça.
  • Pode aparecer em Caixas de Ouro após uma Redefinição de Caixa.

Introdução do capacete de atualização de armadura mítica

  • Novo nível Vermelho introduzido.
  • Define a armadura do jogador para 125, independentemente do nível.
  • O nivelamento continua sendo necessário para atualizações de Lenda, mas não afeta o desempenho da armadura com este item equipado.
  • Capacetes vermelhos não reduzem dano de tiro na cabeça.
  • Disponível em caixas míticas e pacotes de cuidados no final do jogo.

Nota do desenvolvedor: Esses novos capacetes dourado e vermelho foram projetados para mudar os aspectos de poder passivo das lendas para o conjunto de itens, apresentando novos itens caçáveis ​​que podem melhorar a dinâmica e a estratégia do jogo.

Melhorias de estado derrubadas

  • Aumento notável na velocidade de rastejamento quando derrubado, tanto com quanto sem escudo de derrubada.

Nomeação de POI no Drop

  • Os jogadores agora podem ver o nome e o nível de saque de cada POI exibidos com destaque durante o saque inicial.
  • Isso inclui informações sobre o Arsenal, auxiliando nas decisões de descarte.

Munição e acessórios

  • Hop Ups: Os Hammerpoints foram removidos do conjunto de itens.
  • Carregadores de ouro: o tempo de recarga enquanto armazenado foi reduzido para 2 segundos (anteriormente 5 segundos).
  • Óptica: A ótica 1x Holo foi removida do conjunto de itens.
  • Replicador: a quantidade de munição foi reduzida para 1 acúmulo por arma (anteriormente 2 acúmulos).

Ajustes de armas

Rifles de Assalto

Rifle Havoc [Pacote de Cuidados]

  • Dano aumentado para 21 (de 18).
  • Dano de tiro na cabeça: 27.
  • O dano do Disparo de Raio foi aumentado para 70 (de 53).
  • Dano de tiro na cabeça por Beam Shot: 105.

Hemlok Burst AR

  • Dano aumentado para 20 (de 19).
  • Dano de tiro na cabeça: 26.

Nemesis Burst AR

  • Dano aumentado para 17 (de 16).
  • Dano de tiro na cabeça: 22.

Carabina R-301

  • Dano aumentado para 14 (de 13).
  • Dano de tiro na cabeça: 18.

VK-47 Linha plana

  • Dano aumentado para 19 (de 18).
  • Dano de tiro na cabeça: 25.

Metralhadoras leves

Devoção LMG

  • Dano aumentado para 16 (de 15).
  • Dano de tiro na cabeça: 20.

EMG L-ESTRELA

  • Dano aumentado para 20 (de 18).
  • Dano de tiro na cabeça: 25.

M600 Spitfire

  • Dano aumentado para 21 (de 19).
  • Dano de tiro na cabeça: 26.

Rampage LMG

  • Dano aumentado para 30 (de 26).
  • Dano de tiro na cabeça: 38.
  • A taxa de decaimento enquanto acelerado foi reduzida.

Armas de atirador

Repetidor 30-30

  • O dano sem carga aumentou para 43 (de 39).
  • Dano de tiro na cabeça sem carga: 69.
  • O dano da carga total foi aumentado para 58 (de 53).
  • Dano de tiro na cabeça com carga total: 93.
  • O tamanho do projétil foi ligeiramente aumentado a longo alcance.

Arco composto Bocek [Pacote de cuidados]

  • Dano aumentado para 75 (de 70).
  • Dano de tiro na cabeça: 120.
  • Cadência de tiro ligeiramente reduzida.
  • A habilidade passiva Tempo do Olho Morto foi removida.
  • O dano do Shattercaps por projétil foi aumentado de 12 para 13.

Escoteiro G7

  • Dano aumentado para 35 (de 33).
  • Dano de tiro na cabeça: 56.
  • Cadência de tiro ligeiramente reduzida.
  • O tamanho do projétil foi ligeiramente aumentado a longo alcance.

Tomada tripla

  • Dano por bala aumentado para 22 (de 21).
  • Dano de tiro na cabeça: 105 (para todas as balas).
  • O tamanho do projétil foi ligeiramente aumentado a longo alcance.

Nota do desenvolvedor: As armas de atirador estão no intervalo entre arsenal de médio alcance e snipers, muitas vezes sendo ofuscadas por ambos os lados. Os ajustes feitos nesta temporada visam melhorar a consistência, capacidades de rastreamento e aumentar o potencial de tiro na cabeça sem prejudicar a jogabilidade de sniper.

Pistolas

P2020

  • Dano aumentado para 24 (de 21).
  • Dano de tiro na cabeça: 30.

RE-45 Auto

  • Dano aumentado para 14 (de 13).
  • Dano de tiro na cabeça: 18.

Ala

  • Dano aumentado para 48 (de 45).
  • Dano de tiro na cabeça: 72.
  • O tamanho do carregador base foi reduzido de 6 para 5.
    • Tamanho do carregador com atualizações: Branco: 6, Azul: 7, Roxo/Dourado: 8.

Submetralhadoras

Alternador SMG

  • Dano aumentado para 18 (de 16).
  • Dano de tiro na cabeça: 22.

CARRO SMG

  • Dano aumentado para 14 (de 13).
  • Dano de tiro na cabeça: 17.
  • Novo acessório de cano de mira laser adicionado.

Prowler PDW

  • Dano aumentado para 16 (de 15).
  • Dano de tiro na cabeça: 19.

R-99 SMG [Saque de chão]

  • Dano reduzido para 13 (de 14).
  • Dano de tiro na cabeça: 16.
  • Não sofre mais queda de dano.
  • A velocidade de deslocamento do ADS agora é normalizada para outras submetralhadoras.
  • Penalidade de movimento removida quando equipado.
  • Aumento do recuo foi implementado.

Volt Submetralhadora

  • Dano aumentado para 16 (de 15).
  • Dano de tiro na cabeça: 19.

Espingardas

EVA-8 Auto

  • Dano por projétil aumentado para 8 (de 7).
  • Não causa mais dano aumentado de tiro na cabeça.

Espingarda Mastiff

  • Dano por projétil aumentado para 16 (de 14).
  • Não causa mais dano aumentado de tiro na cabeça.

Espingarda Moçambique

  • Dano por projétil aumentado para 16 (de 15).
  • Dano de tiro na cabeça: 60 (para todos os projéteis).

Peacekeeper [Pacote de cuidados]

  • Dano por projétil aumentado para 12 (de 9).
  • Dano de tiro na cabeça: 135 (para todos os projéteis).
  • Velocidade de estrangulamento significativamente aumentada.
  • O padrão de explosão totalmente bloqueado agora é mais compacto.
  • Os projéteis podem perfurar e causar 50% de dano após atingir o primeiro inimigo.

Nota do desenvolvedor: Os ajustes da espingarda aumentam o dano básico, mas removem o dano aumentado do tiro na cabeça, criando uma estrutura de dano mais razoável que incentiva os jogadores a mirar no máximo de acertos de chumbo sem depender demais da precisão do tiro na cabeça. A Mozambique mantém suas capacidades de tiro na cabeça como uma opção híbrida e a versão Care Package da Peacekeeper se encaixa em seu nicho no território de espingardas de projétil.

Atiradores de elite

Rifle de carga

  • O dano base permanece inalterado.
  • Distância mínima de dano por tiro na cabeça: 135.
  • Distância máxima de dano por tiro na cabeça: 198.
  • Dano de tiro na cabeça por disparo automático para distância mínima: 101.
  • Distância máxima de dano de tiro na cabeça: 149.
  • Dano nos membros reduzido para 70% (anteriormente 90%).

Kraber. Atirador de Elite Calibre 50

  • Dano aumentado para 150 (anteriormente 140).
  • Dano de tiro na cabeça: 210.

Arco longo DMR

  • Dano base inalterado.
  • Dano de tiro na cabeça: 108.
  • Dano nos membros reduzido para 70% (anteriormente 80%).

Sentinela

  • O dano base permanece inalterado.
  • Dano de tiro na cabeça: 126.
  • Dano nos membros reduzido para 70% (anteriormente 90%).
  • A passiva Tempo do Olho Morto foi erradicada.

Nota do desenvolvedor: Os snipers tiveram o dano de tiro na cabeça ajustado para um impacto mais considerável em comparação ao dano de tiro no corpo, destacando seu papel como armas de precisão. Os ajustes visam recompensar tiros bem colocados e aumentar sua eficácia em cenários de jogo habilidosos.

Atualizações de lendas

Vantagens da classe Assault

  • Novas vantagens: Reserva de Combate, Recarga Armazenada e Surto de Batalha.
  • Foram removidas as vantagens Carregar Munição Extra e Acessar Depósito de Suprimentos de Armas (integradas à Reserva de Combate).

Ajustes de classe de suporte

  • O perk Heal Expert foi removido. Lendas de Suporte não se beneficiam mais de cura dupla com medicamentos pequenos ou experimentam aumento na velocidade de movimento enquanto curam.

Nota do desenvolvedor: A classe de suporte era muito poderosa na temporada passada, permitindo que seus membros atuassem como escaramuçadores velozes. Esta atualização incentiva um retorno ao papel pretendido deles como especialistas em revivificação, enfatizando o trabalho em equipe e auxiliando a sobrevivência do esquadrão na batalha.

Cinzas

  • Predator’s Pursuit: A habilidade de escanear Death Boxes para identificar assassinos foi removida; elas ainda serão mostradas no minimapa. Os jogadores agora podem correr enquanto estão no ar pressionando a tecla Jump.
  • Arc Snare: O mecanismo de amarração agora ativa no ponto de impacto do projétil em vez da localização do jogador atingido. A resiliência da amarração à quebra foi aprimorada.
  • Violação de Fase: O alcance da habilidade se estende para 100 m (antes era ~76 m) e o tempo de viagem foi minimizado.
  • Melhorias: Melhorias adicionais incluem novas mecânicas que visam aumentar a utilidade e a capacidade de sobrevivência em combate.

Nota do desenvolvedor: Os aprimoramentos de Ash estão atrasados ​​e foram projetados para restabelecer sua posição entre as principais Lendas do Apex. Essas mudanças se concentram em melhorar significativamente suas habilidades, permitindo estratégias de jogo eficazes enquanto oferecem aos jogadores melhores opções de mobilidade.

Balístico

  • Sling: Esta habilidade agora é atualizada automaticamente com o Level. Ballistic pode carregar Crate Weapons, concedendo a elas munição infinita com seu Ultimate.
  • Whistler: A habilidade tática concede cargas maiores, além de melhorias no tempo de reação ao superaquecimento.
  • Tempestade: A velocidade do esquadrão é aumentada quando fortalecida pelo Ultimate.

Nota do desenvolvedor: Essas modificações visam aumentar o potencial de Ballistic em cenários de combate, ao mesmo tempo em que aumentam a sinergia da equipe e incentivam os jogadores a adaptar seu kit durante as partidas.

Cripto

  • A habilidade EMP agora pode destruir o Domo de Proteção de Gibraltar novamente.

muitos

  • O Ultimate agora começa com 50% de carga novamente.

Nota do desenvolvedor: Os ajustes em Loba visavam refinar sua queda de desempenho, estabelecendo um equilíbrio no ambiente competitivo.

Maggie

  • Wrecking Ball agora também pode destruir o Mobile Shield de Newcastle.

Nota do desenvolvedor: Essas modificações permitem que Maggie prospere nesta temporada focada em Assalto, enfatizando seu papel como uma competidora formidável no campo de batalha.

Atualizações de Mapas

Partidas Públicas

  • Cânion dos Reis
  • Olimpo
  • Lua Quebrada

Partidas Classificadas

  • Cânion dos Reis
  • Olimpo
  • Ponto de tempestade

Eventos de Mixtape (11 de fevereiro a 24 de março de 2025)

  • TDM: Thunderdome, Habitat, Skull Town, Propriedades, Estação Zeus.
  • Controle: Sifão de Lava, Barômetro, Laboratórios, Cáustico, Cúpula do Trovão.
  • Tiroteio: Wattson, Estates, Thunderdome, Fragment, Skull Town.

Novos Modos

Aquisição: Mythic Mayhem Royale (11 de fevereiro a 3 de março de 2025)

  • A Rampart apresenta novos pacotes de cuidados experimentais contendo três variantes Mythic do R-301.

Takeover: Trios e Duos de Redenção (25 de fevereiro a 3 de março de 2025)

  • Apresentando o novo item de raridade Mythic Survival Slot, Respawn Tokens. Os jogadores podem renascer instantaneamente usando esses tokens.

Trios e Duos Padrão (11 a 24 de março de 2025)

LTM: Three Strikes Mystery Legends (11 a 24 de março de 2025)

  • Nesta variante, todas as Lendas são escolhidas pelos jogadores antes que eles embarquem na partida.

Atualizações Classificadas

Novo caminho para desafios classificados

Desafios foram introduzidos para desbloquear o modo Ranqueado para novos jogadores e jogadores antigos que não atingiram os requisitos de nível.

  • Manter um nível mínimo de 20 ainda é essencial para acessar partidas ranqueadas, e isso se reflete nos novos desafios.
  • Jogadores existentes acima do nível 20 manterão acesso ao modo Ranqueado.

Nota do desenvolvedor: esta abordagem atualizada visa evitar abusos observados anteriormente no sistema e deve garantir que os jogadores tenham experiência adequada antes de competir em partidas ranqueadas.

Melhorias no sistema

NOVO Tutorial do Bot Royale

  • O tutorial do bot fornece notas sobre lendas, armas, itens e cenários de jogo.
  • Ativado automaticamente para contas abaixo do nível 20, com opção de alternância manual disponível para jogadores.

Ajustes de maestria em armas

  • Os testes foram simplificados, com ajustes de design reduzindo mecânicas excessivamente complexas para ajudar os jogadores a progredir sem problemas.

Nota do desenvolvedor: Este esforço visa corrigir as frustrações dos jogadores relacionadas às complexidades da progressão, mantendo a acessibilidade e o desenvolvimento de habilidades.

Correções de bugs

  • Foram resolvidos problemas com a fusão do Mythic e do Gold Bin.
  • Corrigimos vários problemas de geração no campo de tiro.
  • Animações restauradas para companheiros de esquadrão durante a seleção de Lendas.

Melhorias na qualidade de vida

  • Sistemas aprimorados para combater trapaças de hipfire.
  • Adicionadas informações de nível de conta detalhando o progresso e recompensas de nível futuro.
  • Experiência aprimorada no Resumo da Partida.

Alterações de áudio

  • Introduziu uma opção de saída Mono para jogadores com deficiência auditiva.
  • Volume reduzido de passos amigáveis ​​e outros sons ambientes para maior foco em combate.

Melhorias gráficas

  • Desempenho de renderização da CPU aprimorado em todos os consoles com otimizações voltadas para monitores ultrawide.

Fonte e Imagens

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