
DOOM: The Dark Ages recebeu uma atualização de rastreamento de caminho muito aguardada, melhorando drasticamente sua qualidade visual e incorporando a tecnologia DLSS 4 da NVIDIA.
Atualização de Path Tracing que muda o jogo: elevando DOOM: The Dark Ages com tecnologias NVIDIA
A Id Software lançou mais uma vez um título emocionante na série DOOM com DOOM: The Dark Ages. Este título dá continuidade à tradição estabelecida por seus antecessores, oferecendo uma intensa ação de extermínio de demônios que lembra o lançamento de 2016 e o ritmo frenético de DOOM: Eternal.

Os jogos anteriores se beneficiaram dos recursos avançados do motor gráfico Id Tech, e com Id Tech 8, o foco permanece em melhorar a fidelidade visual sem sacrificar a jogabilidade dinâmica. A introdução do Path Tracing marca um avanço significativo, aprimorando drasticamente os gráficos do jogo.
Anteriormente, DOOM: Eternal foi o título inaugural da franquia a incorporar ray tracing, enquanto DOOM: The Dark Ages já contava com recursos de ray tracing integrados desde o lançamento. Placas de vídeo de alto desempenho, como a série RTX 50 da NVIDIA, podem atingir taxas de quadros impressionantes, proporcionando uma experiência de jogo incrivelmente fluida, mesmo com os exigentes recursos do DLSS 4.
O Path Tracing aprimora ainda mais a qualidade visual, mas exige recursos substanciais da GPU. Semelhante a títulos como Cyberpunk 2077 e Alan Wake II, executar o Path Tracing com eficiência requer recursos robustos de ray tracing. DOOM: The Dark Ages segue o exemplo.
Configurações gráficas do jogo para rastreamento de caminho
Antes de começarmos as avaliações de desempenho, vamos analisar as configurações gráficas disponíveis no menu de configurações do jogo. Embora não haja uma opção para ajustar as configurações de ray tracing diretamente, as novas atualizações do Path Tracing permitem que os usuários personalizem várias configurações após ativar o Path Tracing.
- Alternar sombras com traçado de raio: as opções incluem Desligado, Somente sol ou Todas as fontes de luz.
- Ativar/desativar transparência com traçado de raio e reflexos de água com traçado de caminho.
- Selecione entre dois Denoisers: NVIDIA Real-Time Denoiser ou DLSS Ray Reconstruction.
O Denoiser de Reconstrução de Raios DLSS da NVIDIA está disponível para GPUs das séries RTX 50 e RTX 40, enquanto o Denoiser em Tempo Real é adequado para modelos mais antigos, como as séries RTX 20 e RTX 30. Embora o Denoiser em Tempo Real também possa ser habilitado nas GPUs RTX mais recentes, ele roda a uma velocidade ligeiramente reduzida em comparação com a Reconstrução de Raios, mas ainda oferece visuais aprimorados em comparação com o denoiser do jogo.
Benchmarks de desempenho: testando os recursos
Avaliamos o desempenho usando um Intel Core i9-13900K emparelhado com várias GPUs GeForce RTX série 50, utilizando os drivers GRD 576.76 mais recentes.
O desempenho foi particularmente impressionante ao testar a principal placa de vídeo NVIDIA GeForce RTX 5090, revelando médias de aproximadamente 90 FPS em resolução nativa com Ray Tracing habilitado. No entanto, ativar o Path Tracing resulta em uma queda para cerca de 35 FPS em média – uma queda impressionante de 61% no desempenho. Portanto, habilitar o upscaling e a geração de quadros torna-se essencial.
Ao ativar o DLSS com o modo 2x MFG, os jogadores podem desfrutar de médias de mais de 60 FPS com DLAA e mais de 100 FPS usando a predefinição de qualidade DLSS. Configurações mais altas, como os modos 3x e 4x, podem aumentar ainda mais a média para cerca de 200 FPS com a qualidade DLSS, enquanto o DLAA pode atingir aproximadamente 120 FPS. Ao usar o ray tracing padrão, a combinação de DLSS 4 Quality e 4x MFG resulta em mais de 300 FPS, enquanto o DLAA mantém mais de 200 FPS com MFG no mesmo multiplicador.
Para entusiastas que buscam uma experiência de tela com alta taxa de atualização, os modos Desempenho e Balanceado do DLSS 4 oferecem qualidade visual semelhante, com taxas de quadros médias atingindo 240 FPS.
As leituras de latência para vários modos com a GeForce RTX 5090 são fornecidas abaixo:
Toda a série GeForce RTX 50 apresenta desempenho impressionante. As GPUs da 5070 Ti e superiores podem facilmente ultrapassar 100 FPS em resolução 4K com geração de quadros habilitada, enquanto modelos de nível inferior podem apresentar média abaixo dessa marca.
Comparando a qualidade da imagem: traçado de caminho vs.traçado de raio
As diferenças entre os gráficos Path Traced e Ray Tracing (RT) são imediatamente evidentes, a começar pelo Menu Principal. Os arredores de DOOM Slayer são inicialmente esmaecidos com o Ray Tracing, fazendo com que os elementos do ambiente pareçam planos, enquanto o Path Tracing aprimora significativamente a iluminação e os detalhes das texturas.
Destaques da comparação de imagens
Imagem Ray Tracing nº 1:

Imagem traçada por caminho nº 1:

A análise das sombras revela melhorias adicionais. A renderização com Path Traced oferece profundidade e sombreamento mais naturais em comparação com a versão RT, o que dá a impressão de uma fonte de luz embutida onde ela não existe.
Imagem Ray Tracing nº 2:

Imagem traçada por caminho nº 2:

Nas regiões florestais, a Iluminação Global (IG) na versão Path Traced resulta em uma configuração de iluminação mais orgânica em comparação à radiância plana observada na contraparte RT, melhorando a imersão geral.
Conclusão: Path Tracing e DLSS 4 transformam DOOM: The Dark Ages
Os lançamentos mais recentes da franquia DOOM elevaram consistentemente o padrão dos jogos de tiro em primeira pessoa. Com DOOM: The Dark Ages, impulsionado pelo motor gráfico Id Tech 8, a fidelidade visual apresenta avanços notáveis, principalmente com a introdução do Path Tracing.
Embora o jogo já apresentasse gráficos excepcionais graças ao ray tracing padrão, a nova atualização do Path Tracing o leva a um patamar totalmente novo. As melhorias na iluminação, qualidade das sombras e detalhes de reflexos são imediatamente aparentes após a ativação.
No entanto, essa maior fidelidade visual tem um custo, levando a quedas significativas de desempenho — muitas vezes acima de 50% ao utilizar as configurações máximas. Entre os recursos de upscaling e geração de quadros do DLSS 4 da NVIDIA, que podem ajudar a compensar essas perdas, permitindo jogabilidade em altos níveis de FPS. As GPUs RTX 50 topo de linha podem atingir mais de 200 FPS em MFG 4x, com impacto mínimo na latência graças à tecnologia Reflex. Para aqueles que usam GPUs das séries RTX 30 e 20 que não têm suporte para geração de quadros, os aprimoramentos do DLSS ainda conseguem gerar taxas de quadros jogáveis acima de 100 FPS.
Sendo este o lançamento inicial do Path Tracing para DOOM: The Dark Ages, espera-se que atualizações futuras refinem ainda mais o desempenho. Para jogadores ansiosos por experimentar esta obra-prima, habilitar o Path Tracing com o DLSS 4 é, sem dúvida, a melhor maneira de mergulhar no universo de DOOM.

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