Análise de Death Stranding 2: Seguindo uma Jornada Ecoada

Análise de Death Stranding 2: Seguindo uma Jornada Ecoada

Minhas opiniões sobre Death Stranding 2: On the Beach são bastante variadas. Embora a Kojima Productions tenha, sem dúvida, expandido a mecânica do jogo original, aprimorando a experiência de conectar comunidades fragmentadas e participar de missões de entrega em terrenos perigosos, sinto saudades da tensão e do medo que permearam o primeiro título. A jogabilidade é promissora e aguardo ansiosamente a imersão neste sandbox aprimorado. No entanto, parece que grande parte da campanha diminui a sensação de ameaça e, às vezes, a narrativa tropeça, diminuindo os arcos dos personagens estabelecidos no original. Surpreendentemente, esta sequência parece quase excessivamente convencional em comparação com seu antecessor inovador.

Nota do editor: A seguir, informações sem spoilers sobre Death Stranding 2: On the Beach. O autor concluiu o jogo.

Com um cenário de laços familiares, Death Stranding 2 continua a jornada de Sam e Lou enquanto eles formam uma família unida. Sua existência pacífica, no entanto, é interrompida quando Fragile se aproxima com uma proposta irresistível. Encarregada de conectar regiões remotas à Rede Quiral enquanto enfrenta uma ameaça significativa da BT no México, Sam embarca nessa jornada, prometendo a Lou uma chance de uma vida tranquila. Mas a aventura não termina aí; Fragile reaparece, trazendo novos desafios, incluindo a missão de atravessar o Portal de Placas Mexicano para conectar a Austrália à Rede Quiral com sua organização Drawbridge.

Fiquei profundamente cativado pela narrativa que a Kojima Productions criou no primeiro Death Stranding, onde tanto heróis quanto vilões vivenciaram um crescimento substancial. Cada personagem, mesmo aqueles com tempo de tela limitado, parecia totalmente desenvolvido e parte integrante da história, contribuindo para uma rica narrativa. Infelizmente, Death Stranding 2: On the Beach me decepcionou um pouco com sua direção narrativa. As horas iniciais foram envolventes e coerentes, mantendo o ritmo enquanto Sam viajava em direção à Austrália.

No entanto, à medida que a história avançava, senti um declínio significativo em sua qualidade. Sem revelar muito, devo lamentar a subutilização de vários novos personagens envolventes, como Charlie, Rainy e Tarman. Apesar das interações próximas que Sam compartilha com eles, as oportunidades para uma exploração mais profunda de suas histórias pareciam escassas. Além disso, alguns personagens sofreram uma regressão no desenvolvimento em comparação com o primeiro jogo, fazendo com que seus arcos parecessem artificiais. Frustrantemente, não consegui me livrar da sensação de previsibilidade que permeava a narrativa. Embora houvesse momentos de genuína surpresa e prazer, particularmente em relação a duas reviravoltas na trama e ao tratamento de personagens queridos do jogo anterior, a experiência geral pareceu um tanto estereotipada.

Imagens cortesia da Kojima Productions

É decepcionante que a história tenha se voltado para temas familiares, especialmente porque inúmeras novas mecânicas e oportunidades de entrega eram envolventes. Fiel à sua essência, os jogadores podem aceitar missões primárias em locais designados, auxiliar em missões secundárias em centros e casas de preparadores e recuperar pacotes perdidos em paisagens extensas. Uma adição notável é a opção de resgatar animais no sertão em pontos específicos da campanha. Apesar da visibilidade limitada do conteúdo dos pacotes, o sistema de entrega funciona bem. A trilha sonora permanece excepcional, adicionando uma camada de alegria durante a travessia por locais conectados à Rede Chiral.

Além disso, o controle sobre as missões de entrega parece ser mais variado e acessível em Death Stranding 2. Os jogadores retornam a utilizar meios de transporte familiares, como bicicletas de acesso antecipado e veículos de quatro rodas, além de acessórios como carrinhos flutuantes para maior mobilidade. Opções aprimoradas, incluindo esqueletos para melhorar a estabilidade e a capacidade de construir tirolesas, pontes e estradas, adicionam profundidade à jogabilidade. Monotrilhos também são introduzidos em pontos estratégicos. No geral, a variedade de métodos de transporte disponíveis proporcionou uma variação bem-vinda, e novas oportunidades de viagem rápida se mostraram benéficas em alguns cenários desafiadores.

Imagens cortesia da Kojima Productions

O clima é o principal desafio durante as entregas em Death Stranding 2: On the Beach. Tempestades de vento violentas podem minar a resistência e prejudicar a visibilidade, enquanto as correntes fluviais se tornam perigosas, apresentando desafios de navegação. A manutenção da infraestrutura das pontes é crucial, especialmente no transporte de cargas frágeis. Terremotos também podem representar uma ameaça, desestabilizando o terreno e danificando a carga sem aviso prévio. Embora os visuais deslumbrantes dessas condições climáticas extremas emoldurem o caos com perfeição, a experiência de jogo pode se tornar frustrante em meio a tanto perigo.

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No entanto, o elemento de medo associado a combates e encontros com BTs parece diminuído em Death Stranding 2. Embora os BTs estejam espalhados por certas áreas e possam representar uma ameaça, o nível elevado de DOOMs de Sam e seu arsenal diversificado frequentemente permitem a rápida erradicação dessas entidades, caso sejam encontradas. Encontros com bandidos, embora potencialmente problemáticos, são facilmente gerenciados por meio de táticas menos letais, reduzindo significativamente o risco de Voidouts e as consequências subsequentes. O combate não tinha a intensidade que antes prevalecia, especialmente ao navegar por ambientes imprevisíveis.

Imagens cortesia da Kojima Productions

Os elementos cooperativos permanecem, permitindo que os jogadores se beneficiem da ajuda de outros. Ao utilizar garagens online ou veículos próximos em instalações, não precisei fabricar meu próprio transporte durante grande parte da minha jornada. Postos de recarga frequentes apoiaram ainda mais essa jogabilidade colaborativa, aprimorando significativamente minha experiência durante entregas longas. Considerando que a viagem de carro se tornou meu principal método de locomoção pelo ambiente e combate aos inimigos, a variedade de rampas de salto, estradas e pontes se mostrou inestimável.

Embora Death Stranding 2: On the Beach enriqueça a jogabilidade em muitos aspectos, a qualidade narrativa e o desafio geral parecem insuficientes em comparação com seu antecessor. As entregas em si são agradáveis ​​e variadas, oferecendo oportunidades de exploração envolventes. No entanto, os riscos reduzidos e os arcos de personagens alterados lançam uma sombra sobre a experiência. Gostei de acompanhar Sam em sua jornada impressionante, mas a sequência frequentemente se desviava para a previsibilidade.

Death Stranding 2: On the Beach começou o acesso antecipado no PS5 em 24 de junho de 2025, com a data de lançamento completa marcada para 26 de junho de 2025. Um controle DualSense de edição limitada também está disponível para os fãs.

Fonte e Imagens

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