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AMD revela FidelityFX SDK 1.1.3 no GPUOpen com principais melhorias e atualizações

AMD revela FidelityFX SDK 1.1.3 no GPUOpen com principais melhorias e atualizações

A AMD lançou recentemente uma versão atualizada do seu FidelityFX SDK, especificamente a versão 1.1.3, que aborda várias correções de bugs ao mesmo tempo em que simplifica a funcionalidade do FSR 3.1.1/2. Esta atualização é um recurso essencial para desenvolvedores que enfrentam desafios com as iterações anteriores, fornecendo um kit de ferramentas mais robusto e refinado.

Principais recursos do AMD FidelityFX SDK 1.1.3

O mais novo SDK não apenas resolve problemas conhecidos anteriormente, mas também adiciona funcionalidades avançadas personalizadas para Vulkan e DirectX 12, aprimorando ainda mais a compatibilidade com o Microsoft Game Development Kit (GDK) para consoles Xbox e sistemas de desktop. Abaixo estão os principais destaques deste lançamento:

1. Melhorias no Frame Interpolation Backend

Esta atualização introduziu uma série de otimizações no Frame Interpolation Backend, o que aumenta significativamente o desempenho e a confiabilidade. Como resultado, os jogadores podem esperar transições de quadros aprimoradas, especialmente em títulos que utilizam FidelityFX Super Resolution 3.

2. Atualizações específicas para Vulkan

As principais atualizações do Vulkan incluem a implementação de alterações do Letterbox, a eliminação de mudanças de ligação, uma nova opção de consulta VRAM e melhorias na seleção e comportamento da fila. Essas modificações refinam várias facetas do Vulkan, abrangendo compilação de shader, seleção de fila de GPU e gerenciamento eficiente de pipeline.

3. Correções para GAME_MOTION_VECTOR_FIELD Pass

A atualização corrige problemas relacionados à amostragem incorreta do back buffer em cálculos específicos de vetores de movimento, que anteriormente levavam a artefatos de renderização. Essa correção garante uma experiência de jogo mais precisa e visualmente agradável.

4. Melhorias na estrutura

Além dos aprimoramentos gerais de estabilidade do framework, esta versão do SDK introduz suporte ao formato Typeless dentro do DX12/GDK . Ele também permite a renderização separada de elementos do HUD do back buffer — um recurso essencial para melhorar a clareza visual.

5. Depuração avançada e ajuste de desempenho

Para auxiliar os desenvolvedores, a atualização expande os recursos de depuração com linhas adicionais para testes de ritmo que facilitam melhor otimização de quadros. Os Frame Pacing Tunings recentemente expostos permitem ajustes precisos na entrega de quadros.

6. Correções de bugs abrangentes

Várias pequenas correções de bugs estão incluídas, abordando erros de digitação e inconsistências, bem como resolvendo um problema crítico de deadlock na UpdateTileMappings()função, que estava causando congelamentos de renderização. A atualização também remove canais de textura de distorção desnecessários, otimizando assim o uso de recursos.

Um dos aspectos mais notáveis ​​da atualização é a integração do FSR 3.1.3 . Esta versão não apenas corrige bugs existentes, mas também introduz o ritmo de bloqueio de rotação híbrido como um recurso opcional, fornecendo aos desenvolvedores controle aprimorado sobre a sincronização de quadros. Além disso, os avanços feitos no AMDFidelityFX_FSR3Frameinterpolationexemplo do GDK permitem suporte nativo ao FSR 3.1.3 para as plataformas Xbox e desktop da Microsoft.

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