AMD apresenta tecnologia FSR 4 em GPUs Radeon RX 9070 para qualidade visual aprimorada, artefatos reduzidos e fantasmas minimizados

AMD apresenta tecnologia FSR 4 em GPUs Radeon RX 9070 para qualidade visual aprimorada, artefatos reduzidos e fantasmas minimizados

A recente demonstração do FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) da AMD destacou um passo transformador em visuais de jogos, particularmente para usuários de GPUs Radeon RX 9070. Esse avanço promete maior clareza visual e estabilidade, elevando significativamente a experiência geral de jogo.

AMD revela FSR 4: uma comparação com FSR 3.1 na CES

No evento CES, juntamente com um vislumbre da próxima série de GPU RDNA 4, a AMD apresentou sua mais recente iniciativa de upscaling, FSR 4. Esta tecnologia de ponta substitui sua antecessora, FSR 3.1, visando fornecer qualidade de imagem significativamente melhorada para a linha de GPU Radeon RX 9000.

Em uma comparação lado a lado apresentada pela Hardware Unboxed , o FSR 4 demonstrou avanços notáveis ​​na fidelidade visual, particularmente no modo Performance, que tradicionalmente compromete a qualidade. Por exemplo, no popular jogo “Ratchet & Clank: Rift Apart,” o FSR 4 demonstrou clareza impressionante em uma vibrante câmara verde cheia de partículas, em comparação com o FSR 3.1.

Exemplo FSR 3.1Exemplo FSR 4

Comparação visual: FSR 3.1 vs FSR 4 (Instância 1)

Em contraste, o FSR 3.1 teve dificuldades com retenção de detalhes, exibindo artefatos e brilhos perceptíveis. Por exemplo, ao analisar o anel de um personagem, a saída do FSR 3.1 parecia indefinida e brilhante, enquanto o FSR 4 entregou uma representação muito mais suave e definida.

FSR 3.1 Exemplo 2FSR 4 Exemplo 2

Comparação visual: FSR 3.1 vs FSR 4 (Instância 2)

Além disso, o FSR 4 se destaca na redução de efeitos fantasmas, um incômodo comum em visuais de jogos. Mesmo que as capturas de tela não capturem totalmente essa melhoria, a filmagem exibe a suavidade das partículas caindo sem os fantasmas distrativos vistos no FSR 3.1. Além disso, os detalhes da multidão melhoram significativamente no FSR 4, criando uma experiência mais envolvente.

FSR 3.1 Exemplo 3FSR 4 Exemplo 3

Comparação visual: FSR 3.1 vs FSR 4 (Instância 3)

Em um caso específico, a versão FSR 3.1 apresentou forte cintilação em texturas de escadas, um problema que a FSR 4 resolveu de forma eficaz, proporcionando uma aparência suave e clara que se destaca mesmo sem ampliação.

FSR 3.1 Exemplo 4FSR 4 Exemplo 4

Comparação visual: FSR 3.1 vs FSR 4 (Instância 4)

No geral, o FSR 4 pode resolver uma das críticas significativas de seu antecessor, abordando problemas como ghosting e shimmering. Os jogadores podem antecipar o lançamento dessa técnica inovadora de upscaling em breve, com implementações esperadas em títulos como Call of Duty: Black Ops 6 e Ratchet & Clank: Rift Apart .

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