A recente demonstração do FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) da AMD destacou um passo transformador em visuais de jogos, particularmente para usuários de GPUs Radeon RX 9070. Esse avanço promete maior clareza visual e estabilidade, elevando significativamente a experiência geral de jogo.
AMD revela FSR 4: uma comparação com FSR 3.1 na CES
No evento CES, juntamente com um vislumbre da próxima série de GPU RDNA 4, a AMD apresentou sua mais recente iniciativa de upscaling, FSR 4. Esta tecnologia de ponta substitui sua antecessora, FSR 3.1, visando fornecer qualidade de imagem significativamente melhorada para a linha de GPU Radeon RX 9000.
Em uma comparação lado a lado apresentada pela Hardware Unboxed , o FSR 4 demonstrou avanços notáveis na fidelidade visual, particularmente no modo Performance, que tradicionalmente compromete a qualidade. Por exemplo, no popular jogo “Ratchet & Clank: Rift Apart,” o FSR 4 demonstrou clareza impressionante em uma vibrante câmara verde cheia de partículas, em comparação com o FSR 3.1.
Comparação visual: FSR 3.1 vs FSR 4 (Instância 1)
Em contraste, o FSR 3.1 teve dificuldades com retenção de detalhes, exibindo artefatos e brilhos perceptíveis. Por exemplo, ao analisar o anel de um personagem, a saída do FSR 3.1 parecia indefinida e brilhante, enquanto o FSR 4 entregou uma representação muito mais suave e definida.
Comparação visual: FSR 3.1 vs FSR 4 (Instância 2)
Além disso, o FSR 4 se destaca na redução de efeitos fantasmas, um incômodo comum em visuais de jogos. Mesmo que as capturas de tela não capturem totalmente essa melhoria, a filmagem exibe a suavidade das partículas caindo sem os fantasmas distrativos vistos no FSR 3.1. Além disso, os detalhes da multidão melhoram significativamente no FSR 4, criando uma experiência mais envolvente.
Comparação visual: FSR 3.1 vs FSR 4 (Instância 3)
Em um caso específico, a versão FSR 3.1 apresentou forte cintilação em texturas de escadas, um problema que a FSR 4 resolveu de forma eficaz, proporcionando uma aparência suave e clara que se destaca mesmo sem ampliação.
Comparação visual: FSR 3.1 vs FSR 4 (Instância 4)
No geral, o FSR 4 pode resolver uma das críticas significativas de seu antecessor, abordando problemas como ghosting e shimmering. Os jogadores podem antecipar o lançamento dessa técnica inovadora de upscaling em breve, com implementações esperadas em títulos como Call of Duty: Black Ops 6 e Ratchet & Clank: Rift Apart .
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