
A AMD apresentou o FSR Redstone, um conjunto inovador que utiliza quatro tecnologias distintas de renderização neural FidelityFX, projetadas para aprimorar os visuais dos jogos por meio de modelos avançados de aprendizado de máquina.
AMD revela FSR Redstone e FSR 3.1.4 para elevar a experiência de jogo em GPUs RX 9000
A versão mais recente do FidelityFX Super Resolution (FSR) foi atualizada para a versão 3.1.4, agora disponível para download como parte do FidelityFX SDK 1.1.4. Junto com esta atualização, a AMD lançou o pacote FSR Redstone, um conjunto de recursos impulsionados pela tecnologia de aprendizado de máquina com o objetivo de aprimorar a qualidade da imagem e o desempenho geral em jogos.
Com o lançamento da FSR 3.1.4, os desenvolvedores estão prontos para aproveitar o poder da FSR Redstone ainda este ano, permitindo-lhes implementar melhorias visuais de ponta em jogos otimizados para as GPUs da série Radeon RX 9000. A FSR Redstone abrange quatro recursos inovadores desenvolvidos especificamente para essas GPUs, prometendo aprimorar os recursos de ray tracing, a fidelidade visual e as métricas de desempenho:

- Cache de Radiância Neural: utiliza aprendizado de máquina para analisar o comportamento da luz, permitindo renderização preditiva de cenas para iluminação global eficiente em tempo real.
- Regeneração de raio ML: treinado em renderizações ruidosas de baixa amostragem, esse recurso prevê e filtra a granulação, resultando em visuais mais nítidos com custos de renderização reduzidos.
- Super Resolução ML: Capaz de reconstruir visuais de baixa resolução em tempo real, essa tecnologia fornece imagens aprimoradas e ampliadas.
- Geração de quadros ML: simula quadros adicionais entre os quadros renderizados reais, aumentando efetivamente o desempenho.
A atualização do FSR 3.1.4 também inclui inúmeras correções de bugs e introduz uma DLL atualizável e assinada digitalmente, permitindo que os desenvolvedores atualizem o FSR facilmente sem a necessidade de patches abrangentes. Essa funcionalidade significa que os jogos que implementam o FSR 3.1.4 podem transitar facilmente para o FSR 4, simplesmente substituindo a DLL, agilizando a integração com os desenvolvedores.
Embora o FSR Redstone não esteja disponível no momento, espera-se que seja lançado ainda este ano, dando aos desenvolvedores acesso às ferramentas de aprendizado de máquina mais recentes. Enquanto isso, a AMD tem fornecido ativamente plugins para o Unreal Engine 5.6, incluindo as atualizações mais recentes do FSR 3.1.4 e a funcionalidade Anti-Lag 2, com o objetivo de minimizar a latência do sistema de ponta a ponta.
Para mais detalhes sobre esses desenvolvimentos interessantes, visite o site da GPUOpen.
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