
A AMD revelou três recursos cruciais de sua próxima arquitetura RDNA: Neural Arrays, Radiance Cores e Universal Compression, que prometem revolucionar a tecnologia de jogos.
AMD e Sony revelam futuras transformações da indústria em GPUs e SoCs RDNA
Em um vídeo colaborativo recente, a AMD e a Sony apresentaram uma prévia de tecnologias e avanços inovadores que serão integrados em futuras unidades de processamento gráfico (GPUs) e sistemas em chips (SoCs) equipados com a arquitetura RDNA de próxima geração da AMD. Espera-se que esses desenvolvimentos aprimorem significativamente as experiências em jogos, principalmente em áreas como upscaling e renderização visual por ray/path tracing em tempo real.

Alguns destaques dessas atualizações interessantes incluem:
- Matrizes neurais : um sistema de unidades de computação interconectadas que trabalham coletivamente para executar processamento avançado de dados, funcionando de forma coesa como um mecanismo de IA singular.
- Radiance Cores : hardware avançado dedicado à travessia de raios, projetado para melhorar o desempenho em aplicações de traçado de raios e traçado de caminhos em tempo real.
- Compressão universal : uma solução inovadora que visa compactar dados para reduzir significativamente os requisitos de largura de banda da memória, melhorando assim a eficiência geral da GPU.

Radiance Cores: Aprimorando a renderização em tempo real
Os recém-lançados Radiance Cores representarão um salto significativo na arquitetura de GPU RDNA. Esses núcleos são projetados com tecnologia dedicada de travessia de raios, permitindo velocidade e eficiência sem precedentes em cenários de traçado de raios e traçado de caminhos em tempo real. Após as melhorias substanciais feitas em traçado de raios com a arquitetura RDNA 4, a próxima geração está pronta para estabelecer novos padrões de desempenho com esses núcleos especializados.

Matrizes Neurais: Um Salto no Processamento de IA
Em seguida, exploramos Matrizes Neurais, que consistem em múltiplas unidades de computação interconectadas para facilitar o processamento colaborativo de dados. Em vez de funcionarem isoladamente, essas unidades operarão em uníssono como um mecanismo avançado de IA. Espera-se que essa inovação aprimore significativamente a renderização neural, aprimorando futuras iterações das técnicas de upscaling FidelityFX Super Resolution (FSR) e PlayStation Rendering (PSR), resultando em qualidade de imagem e renderização de cenas superiores por meio de algoritmos de geração de quadros.

Compressão Universal: Otimizando o Desempenho da Memória
Por fim, a AMD introduziu a Compressão Universal, um bloco de hardware inovador projetado para aumentar a eficiência por meio da avaliação e compressão de dados da GPU. Esse algoritmo de compressão minimizará drasticamente o uso da largura de banda da memória, maximizando o desempenho. Ao otimizar o processamento da memória, a Compressão Universal permite tempos de carregamento mais rápidos para texturas e modelos, o que pode melhorar significativamente a experiência geral de jogo.

Embora a AMD não tenha especificado um cronograma de lançamento para essas tecnologias inovadoras, espera-se que a arquitetura de GPU RDNA de próxima geração irá primeiro alimentar soluções gráficas discretas, como placas de vídeo e SoCs personalizados, que serão essenciais para as plataformas de jogos desenvolvidas pelo PlayStation da Sony.
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