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AMD FSR 3 estreia em breve em consoles em Immortals of Aveum; Melhorias no ritmo de quadros e HDR também chegando ao PC

AMD FSR 3 estreia em breve em consoles em Immortals of Aveum; Melhorias no ritmo de quadros e HDR também chegando ao PC

Há mais de seis meses, a Ascendant Studios, uma desenvolvedora independente, assumiu o compromisso de trazer o AMD FSR 3 para as versões de console de Immortals of Aveum. Esta será uma conquista inovadora, já que nenhum outro jogo de console utiliza atualmente qualquer técnica de geração de quadros.

Após um período significativo de silêncio, a Ascendant Studios finalmente anunciou seus planos de lançar o patch 1.0.6.4 para consoles. De acordo com um comunicado dado à Digital Foundry da Eurogamer, o patch incluirá o tão aguardado componente de geração de quadros AMD FSR 3. O desenvolvedor colaborou com a Enduring Games, uma empresa conhecida por seus portes de sucesso e projetos de co-desenvolvimento, para implementar esse recurso. Exemplos notáveis ​​​​do trabalho de Enduring incluem Demon’s Souls para PlayStation 5, Godfall para PlayStation 5 e Epic Games Store, Knockout City para plataformas Nintendo Switch, PlayStation e Xbox, atualização de jogo multiplataforma de Borderlands 3, Tiny Tina’s Wonderlands, Tribes of Midgard’s cross

Embora o AMD FSR 3 já tenha sido lançado no PC, ele foi acompanhado por problemas significativos de travamento e ritmo de quadros. No entanto, de acordo com a Digital Foundry, a Ascendant Studios e a Enduring Games anunciaram planos para melhorar a implementação adicionando suporte para monitores e TVs com taxa de atualização variável (VRR) em PC e consoles. Espera-se que isso resolva problemas de ritmo de quadros e minimize os casos de trepidação ou quebra de tela.

Hoje, o desenvolvedor lançou a atualização 1.0.6.3, que inclui suporte para telas High Dynamic Range (HDR) em consoles. Segundo relatos, a versão para PC de Immortals of Aveum também receberá suporte HDR em uma atualização futura. Enquanto isso, os jogadores de PC podem utilizar opções como RTX HDR da NVIDIA, Windows AutoHDR, Special K de Kaldaien ou Pumbo/Lilium HDR.

Apesar de enfrentar dificuldades financeiras, Immortals of Aveum viu um declínio nos lucros que resultou na demissão de quase metade dos funcionários da Ascendant. No entanto, Bret Robbins, o fundador e diretor, anunciou recentemente que as vendas mostraram sinais de melhoria nos últimos meses, dando esperança para uma potencial redenção do jogo.

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