
A mais recente inovação da AMD, que não está incluída no AMD Software Adrenalin Edition padrão, agora está acessível por meio do PyTorch Windows Preview, oferecendo aos usuários uma prévia do AFMF 2.1.
AMD apresenta resposta rápida de movimento no AFMF 2.1: aprimorando a jogabilidade com novas técnicas de quadro
A mais recente iteração do AMD Fluid Motion Frames, versão 2.1, apresenta um recurso interessante chamado “Fast Motion Response”, que aprimora os recursos da tecnologia. Este recurso é exclusivo do PyTorch para Windows Preview Edition 25.120.01.14 e é compatível apenas com as placas de vídeo RX 7000 e RX 9000, oferecendo uma experiência premium não encontrada no software Adrenalin Edition padrão.
Na versão atual do software, Adrenalin Edition 25.9.2, os usuários encontram apenas dois modos no AFMF: Modo de Busca e Modo de Desempenho. No entanto, a instalação da PyTorch Edition ativa o recurso Fast Motion Response, que apresenta duas novas opções: Repetição de Quadro e Quadro Combinado.

O objetivo principal dessas duas novas opções é aprimorar a experiência de jogo, preservando a qualidade da imagem ou melhorando a suavidade dos movimentos. Ao selecionar o recurso Fast Motion Response, os usuários verão a seguinte dica de ferramenta informativa:
Configure a resposta do AFMF ao movimento rápido para usar um quadro repetido para manter a qualidade da imagem ou um quadro mesclado para movimento mais suave.
A dica de ferramenta elucida a funcionalidade das opções, embora as notas de lançamento oficiais do PyTorch no Windows Preview Edition 25.20.01.14 não especifiquem essas mudanças recentes. Essencialmente, a opção Repetir Quadro visa manter a integridade visual, exibindo o último quadro quando o movimento é detectado, o que minimiza efetivamente artefatos como efeitos fantasmas ou manchas.
Em contraste, a opção Quadro Combinado combina dois quadros para simular o movimento perdido, resultando potencialmente em algum desfoque de movimento durante sequências de ação rápida, mas oferecendo maior fluidez geral.É importante destacar que esses novos recursos operam de forma diferente dos modos existentes, como o Modo de Busca e o Modo de Desempenho, que muitas vezes têm dificuldade para gerar quadros em cenários de ritmo acelerado.
Tradicionalmente, o AFMF utiliza o Modo de Busca para desabilitar a geração de quadros quando o movimento excede um determinado limite, apresentando um desafio que a Resposta Rápida ao Movimento parece resolver adequadamente. Embora as avaliações iniciais desse recurso pareçam promissoras, análises mais aprofundadas serão cruciais para compreender seu impacto total no desempenho dos jogos.
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