AMD atinge marco de mais de 100 milhões de consoles de jogos vendidos nesta geração

AMD atinge marco de mais de 100 milhões de consoles de jogos vendidos nesta geração

AMD atinge marco em meio a relatório de lucros mistos

A Advanced Micro Devices (AMD) divulgou recentemente em sua Q4 Earnings Call que a atual geração de consoles produziu resultados impressionantes, com remessas cumulativas excedendo 100 milhões de unidades até o final do quarto trimestre. Essas remessas consistem em processadores semi-customizados, que são essenciais para alimentar a maioria dos consoles de jogos contemporâneos, incluindo o PlayStation 4, PlayStation 5 e o Steam Deck. Apesar dessa conquista significativa, os números de receita de jogos da AMD desviaram a atenção de seus números impressionantes de remessas.

Queda na receita de jogos

Em um contraste bastante gritante, a receita de jogos da AMD viu um declínio dramático de 59% ano a ano, registrando US$ 563 milhões no trimestre encerrado em dezembro de 2024. Essa queda é particularmente perceptível quando comparada à receita do ano anterior de US$ 1, 4 bilhão durante o mesmo período. No entanto, a receita geral da AMD atingiu um recorde de US$ 7, 7 bilhões, marcando um aumento de 24% ano a ano, amplamente atribuído ao crescimento robusto em seus segmentos de Data Center e Cliente.

Mudança de foco e expectativas futuras

Curiosamente, a empresa relatou que a receita anual em seu segmento de Data Center quase dobrou, e a receita do Segmento de Cliente aumentou em 52%, ajudando a mitigar a desaceleração no setor de Jogos. A CEO da AMD, Lisa Su, enfatizou sua expectativa de que o declínio na receita de jogos seria menos pronunciado no futuro em comparação a outros segmentos de negócios. Além disso, ela observou que os estoques de canais se estabilizaram e que as vendas semi-customizadas estão retornando às normas históricas.

Inovações em tecnologia de jogos

Durante a Earnings Call, Su também delineou planos futuros para a divisão de jogos da AMD. Ela declarou: “Nosso foco com esta geração é abordar a parcela de maior volume do mercado de jogos entusiastas com nossa nova arquitetura RDNA 4. O RDNA 4 oferece desempenho de ray tracing significativamente melhor e adiciona suporte para tecnologia de upscaling alimentada por IA, trazendo jogos 4K de alta qualidade para jogadores convencionais.”

Olhando para o futuro

A AMD antecipa “aumentos modestos” em seus negócios de Gaming e Embedded. Para o próximo ano fiscal, a empresa planeja fundir os segmentos Client e Gaming em uma categoria unificada. As projeções indicam que a receita atingirá aproximadamente “US$ 7, 1 bilhões mais ou menos US$ 300 milhões”, refletindo um crescimento de 30% ano a ano impulsionado pela expansão das operações de Data Center e Client.

Potencial em jogos portáteis

Apesar do quarto trimestre bem-sucedido de 2024, ainda há uma expectativa consistente de declínio de receita no segmento de jogos. No entanto, a AMD pode se beneficiar do crescimento de PCs portáteis para jogos. O possível lançamento de um novo console Steam pode posicionar a AMD ainda mais vantajosamente, dada sua probabilidade de utilizar componentes AMD.

Fonte e Imagens

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *