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Todas as especializações de Wartales, explicadas

Todas as especializações de Wartales, explicadas

À medida que avança no RPG medieval Wartales, você poderá melhorar as habilidades de todos os seus companheiros. Se estiver tendo problemas para fazer algumas dessas escolhas, você encontrará todas as especializações de Wartales explicadas abaixo.

Você também pode usar as tabelas abaixo para decidir a composição da sua festa antes de decidir quem contratar. Você quer procurar arqueiros e lanceiros para lutar à distância ou precisa de algum dano corpo a corpo sorrateiro de DPS de um Pugilista ou Ranger?

O que são especializações Wartales e como obtê-las

À medida que seu grupo de companheiros batalha em missões e encontros, cada um deles ganhará experiência e subir de nível. Certos níveis (2, 3, 5, 8, 10 e 12) são chamados de Marcos e em cada um deles, um acompanhante será dado (a menos que você decida desbloquear uma habilidade de um nível anterior no nível 12) . um de cada nível, escolhendo uma de cada vez. Eles não se ramificam, mas cada companheiro receberá apenas uma escolha de duas a quatro especializações

Existem essencialmente dois tipos de especializações: passiva habilidades (algumas das quais recompensam você com Valor quando ativadas) e habilidades (que podem ser usadas em batalha e geralmente custam Valor). Escolher especializações em seu grupo que se complementem e aumentem Valor pode proporcionar você uma verdadeira vantagem em combate. Observe a primeira especialização que dá uma nova habilidade — seja no nível 2 ou 3, dependendo da classe — também muda o título de classe do personagem. Além disso, nem todas as habilidades abaixo estão disponíveis imediatamente para você (algumas serão desbloqueadas posteriormente no jogo).

Como obter atualizações de habilidades

Você notará que algumas das habilidades abaixo têm uma versão atualizada. Cada uma dessas habilidades aprimoradas pode ser desbloqueada lendo um Livro de Domínio de Habilidades; eles não são específicos de uma habilidade, então, quando você encontrar uma, poderá escolher qual habilidade e qual companheiro atualizar. Os livros podem ser adquiridos em alguns Campos de Treinamento e na Smot’s Arena, ou encontrado em alguns baús secretos.

Todas as especializações de Wartales Archer

Nível 2
Nome Bônus Atualizar
Audácia Valorosa (Passiva) Cada vez que esta unidade termina seu turno ao lado de um inimigo e não está engajada (você) em combate, você ganha 1 de Valor.
Vitória Valorosa (Passiva) Cada vez que esta unidade mata um inimigo, você ganha 1 de Valor.
Suporte Valoroso (Passivo) Cada vez que esta unidade termina seu turno ao lado de um aliado e não está em combate, você ganha 1 de Valor.
Nível 3
Nome Bônus Atualizar
[Hunter] Tiro de recuo Tiro de 9m 1 Valor: Causa 70 a 100% de dano. Repulsão de 2m. Desaceleração por 1 rodada. 1 Valor: Causa 80 a 110% de dano. Repulsão de 3m. Desaceleração por 2 rodadas.
[Mestre das Feras] ATAQUE! Alcance de 12m 1 Valor: Todos os animais aliados próximos ao alvo atacam-no com um ataque de oportunidade. 1 Valor: Todos os animais aliados próximos ao alvo ganham Fúria e atacam-no com um ataque de oportunidade.
[Soldado de infantaria] Área de barragem de 9m 2 Valor: Realiza um ataque de oportunidade contra os 3 primeiros inimigos que cruzam a área. 2 Valor: Realiza um ataque de oportunidade contra os primeiros 4 inimigos que cruzam a área.
Nível 5
Nome Bônus Atualizar
Flechas Reforçadas (Passiva) Acertos críticos aplicam Sangramento. Acertos críticos aplicam Sangramento. Dano Crítico aumentado em 35%.
Precisão (passiva) Cada 2 ataques aplicam Vulnerabilidade. A cada 2 ataques aplica Vulnerabilidade e ganha Fúria.
Domínio das Feras (Passivo) Os animais podem ser controlados em batalha. Os animais podem ser controlados em batalha. Cura animais em 5% de HP a cada rodada.
Nível 8
Nome Bônus Atualizar
Domar Flecha Tiro de 9m Aplica Fúria ao animal alvo. Aplica Fúria e Riposte ao animal alvo.
Emoção da Caçada (Passivo) Ataques executados a um alcance superior a 8m concedem 1 de Fúria. Ataques executados a um alcance superior a 6m concedem 2 de Raiva.
Afinidade Animal (Passiva) No início da batalha, ganha 1 habilidade passiva de animal aliado. No início da batalha, ganha 2 habilidades passivas de animais aliados.
Nível 10
Nome Bônus Atualizar
Segunda Arma (Instantânea) Pode equipar uma segunda arma e trocar em combate.
Antecipação (Passiva) 50% de chance de realizar um ataque de oportunidade e não se engajar.
Lobo Solitário (Passivo) A mais de 5 m de distância de um aliado, o dano aumentou em 10% e o dano recebido foi reduzido em 10%.
Nível 12
Nome Bônus Atualizar
Fogo Supressivo (Bravura) Causa % de dano e aplica lentidão a todas as unidades na área por 1 rodada.
Especialização de Classe (Passiva) Desbloqueia uma habilidade de um nível anterior.

Todas as especializações de Wartales Brute

Nível 2
Nome Bônus Atualizar
[Vanguarda] Carga Implacável 1 Valor: Desengata e ataca em linha reta. Causa 60% de dano a todas as unidades em seu caminho e aplica Desaceleração por 1 rodada. 1 Valor: Desengata e ataca em linha reta. Causa 60% de dano a todas as unidades em seu caminho e aplica Desaceleração por 1 rodada. Se terminar próximo a um inimigo, ganha Fúria.
[Esmagador] Impacto Envenenado 1 Valor: Causa 60% de dano a todas as unidades na área. Aplica 2 Venenos a unidades sangrando. 1 Valor: Causa 60% de dano a todas as unidades na área. Aplica 2 Venenos a unidades sangrando. Um Golpe Fatal: Deixa uma Nuvem de Veneno no chão.
[Destruidor] Golpe Enfraquecedor Pode usar Armadura Pesada.1 Valor: Causa 60 a 75% de dano e aplica Enfraquecimento por 3 rodadas. 1 Valor: Causa 60 a 75% de dano e aplica Enfraquecimento por 3 rodadas. Se já estiver enfraquecido, aplica Vulnerabilidade.
Nível 3
Nome Bônus Atualizar
Postura Defensiva (Instantânea, Ação Base) Ganha Deflexão. Se estiver em combate, você ganha 1 de Valor.
Corrente Valorosa (Passiva) Cada vez que um ataque atinge vários inimigos, você ganha 1 de Valor.
Duelo Valoroso (Passivo) Cada vez que esta unidade entra em combate, você ganha 1 de Valor.
Nível 5
Nome Bônus Atualizar
Quebrador de Armadura (Passivo) Dano infligido à armadura aumentado em 35%. Dano infligido à armadura aumentado em 35%. Se o ataque destruir a armadura do inimigo, ganha Brutalidade e Inspiração.
Oportunismo (Passivo) Se 2 inimigos estiverem em um raio de 6m, ganhe proteção. Se 2 inimigos estiverem em um raio de 6m, ganhe proteção. Se 4 inimigos estiverem em um raio de 6m, ganhe Brutalidade.
Crueldade (passiva) Dano e acerto crítico aumentados em 20% contra unidades com pelo menos um debuff. Dano e acerto crítico aumentados em 20% contra unidades com pelo menos um debuff. Em troca, eles causam 20% menos dano a esta unidade.
Nível 8
Nome Bônus Atualizar
Quebrador de Guarda (Passivo) Os ataques ignoram 50% da Guarda do inimigo. Os ataques ignoram 100% da Guarda do inimigo.
Temperança (passiva) Depois de receber 2 ataques, ganha Deflexão. Depois de receber 2 ataques, ganha Deflexão e Riposte.
Um contra um (passivo) Se não houver unidades adjacentes a eles ou a um oponente, ganhe Rivalidade. Se não houver unidades adjacentes a eles, ganhe Rivalidade.
Nível 10
Nome Bônus Atualizar
Segunda Arma (Instantânea) Pode equipar uma segunda arma e trocar em combate.
Resposta Defensiva (Passiva) Ao se desengajar, eles têm 50% de chance de desferir um ataque de oportunidade em vez de realizar um.
Intervenção (corpo a corpo) 1 Valor: Troque de lugar com um aliado adjacente em combate. Envolva-se no combate e lance um ataque de oportunidade.
Nível 12
Nome Bônus Atualizar
Rugido Ensurdecedor Derrube todos os inimigos na área em 4m. Inimigos empurrados contra um aliado recebem um ataque de oportunidade desse aliado.
Especialização de Classe Desbloqueia uma habilidade de um nível anterior.

Todas as especializações de Wartales Pugilist

Nível 2
Nome Bônus Atualizar
Audácia Valorosa (Passiva) Cada vez que esta unidade termina seu turno ao lado de um inimigo e não está engajada (você) em combate, você ganha 1 de Valor.
Vitória Valorosa (Passiva) Cada vez que esta unidade mata um inimigo, você ganha 1 de Valor.
Duelo Valoroso (Passivo) Cada vez que a unidade entra em combate, ganhe 1 de Valor.
Nível 3
Nome Bônus Atualizar
[Lutador] Queda (corpo a corpo) Pode usar armadura média. Cause 27-34 de dano duas vezes e troque de lugar com o alvo. AS: +50% de dano crítico. DS: Ganhe efeito Em Posição por 1 rodada. AS: Dano crítico aumentado em 100%. DS: Ganhe efeito Em Posição por 2 rodadas.
[Bruiser] Quebra-crânios (corpo a corpo) Pode usar armadura média. Cause 30-37 de dano duas vezes, ignorando Guarda. AS: Dano aumentado em metade da Guarda do alvo. DS: aplique Fragilidade por 1 rodada. AS: Dano aumentado pela Guarda do alvo. DS: Aplica Fragilidade por 2 Rodadas.
[Slayer] Precisão Aérea (Corpo a Corpo) Pode usar Armadura Leve.Destreza +4, Constituição -16.Causa 46-57 de Dano duas vezes e aplica Sangramento. COMO: Aplica 2 venenos. DS: Aplica 1 Corrosão. Se você atacar por trás (Emboscada), execute também um Ataque de Oportunidade.
Nível 5
Nome Bônus Atualizar
Foco O primeiro ataque da batalha aplica todos os efeitos de Postura. O primeiro ataque de cada rodada aplica todos os efeitos de Postura.
Desafio Pessoal Ataque e acione um efeito de Postura para também realizar um Ataque de Oportunidade. Na próxima rodada, ganhe 4 de Raiva.
Adaptação Agora é possível alterar a Postura mais de uma vez por rodada. Cada vez que você muda de Postura, ganha 1 de Fúria.
Nível 8
Nome Bônus Atualizar
Maestria de Postura AS: +10% de dano. DS: Dano recebido reduzido em 10%. AS: +20% de dano. DS: Dano recebido reduzido em 20%.
Mudança! Troque de lugar com um aliado. COMO: Ganhe resposta. DS: Você e o aliado ganham Deflexão. Além disso, execute um Ataque de Oportunidade.
Toque Fatal Se o alvo estiver com menos de 50% de Vida e tiver mais Max Heath do que você, cause 111 de dano. AS: Ganhe 2 de Valor. DS: Movimento Rsets. Elimina a necessidade do alvo ter Vida Máxima mais alta.
Nível 10
Nome Bônus Atualizar
Segunda Arma Pode equipar uma segunda arma e trocar em combate.
Repostagem defensiva Ao se desengajar, eles têm 50% de chance de desferir um Ataque de Oportunidade em vez de realizar um.
Imparável (Passivo) A unidade torna-se imparável e pode passar pelas fileiras inimigas.
Nível 12
Nome Bônus Atualizar
Debulha (Bravura) Causa 15-22 de dano a um alvo 10 vezes. Cada ataque aumenta o dano do próximo em 20%. AS: 5 acertos extras. DS: Cura 3% da saúde máxima.
Especialização de Classe Desbloqueia uma habilidade de um nível anterior.

Todas as especializações de Wartales Ranger

Nível 2
Nome Bônus Atualizar
Audácia Valorosa (Passiva) Cada vez que esta unidade termina seu turno ao lado de um inimigo e não está engajada (você) em combate, você ganha 1 de Valor.
Vitória Valorosa (Passiva) Cada vez que esta unidade mata um inimigo, você ganha 1 de Valor.
Suporte Valoroso (Passivo) Cada vez que esta unidade termina seu turno ao lado de um aliado e não está em combate, você ganha 1 de Valor.
Nível 3
Nome Bônus Atualizar
[Cutthroat] Frenesi (corpo a corpo) Custo 2 Valor point.png: causa 35-45% de dano. Emboscada (um ataque por trás) realiza 2 ataques adicionais. Custo 2 Valor point.png: causa 35-45% de dano. Emboscada (um ataque por trás) realiza 2 ataques adicionais. Golpe Fatal: Esta habilidade pode ser reutilizada nesta rodada.
[Estrategista] Cortina de Fumaça (área de 10m) Custo 1 Valor point.png: Força os inimigos engajados na área a se desengajar. Eles incorrem em um ataque de oportunidade de seu oponente. Custo 1 Valor point.png: Força os inimigos engajados na área a se desengajar. Eles incorrem em um ataque de oportunidade de seu oponente. Inimigos não engajados são repelidos 2m.
[Envenenador] Frasco de Veneno (área de 9m) Custo 1 Ponto de Valor.png: Aplica 4 Veneno a todas as unidades na área. Custo 1 Ponto de Valor.png: Aplica 4 Veneno a todas as unidades na área. Aplica Vulnerabilidade àqueles que já estão envenenados.
[Assassino] Bem entre os olhos (tiro de 6m) Custo 1 Ponto de Valor.png: Causa 40-60% de dano e aplica Sangramento. se o alvo já estiver sangrando, 2x o dano. Custo 1 Ponto de Valor.png: Causa 40-60% de dano e aplica Sangramento. se o alvo já estiver sangrando, 2x o dano. Dano crítico +30%.
Nível 5
Nome Bônus Atualizar
Arma Envenenada (Passiva) Ataques por trás aplicam 2 Veneno. Ataques por trás aplicam 2 Veneno. O veneno se espalha para os inimigos adjacentes.
Lançamento Instintivo (Passivo) Depois de usar uma habilidade, causa 25% de dano ao inimigo mais próximo em um raio de 4m. Depois de usar uma habilidade, causa 20% de dano ao inimigo mais próximo em um raio de 4m. Redefine os pontos de movimento da unidade.
Contrato Mortal (Passivo) Aplica Fragilidade por 1 rodada ao inimigo mais próximo a cada rodada. Aplica Fragilidade por 1 rodada aos 2 inimigos mais próximos a cada rodada.
Provação (passiva) Se o oponente estiver sangrando, queimando ou envenenado, aplique 1 de Febre. Se o oponente estiver sangrando, queimando ou envenenado, aplique 2 de Febre.
Nível 8
Nome Bônus Atualizar
Gás Explosivo (área de 9m, mira) 2 Valor: Dobra o Veneno de todas as unidades na área no próximo turno. 2 Valor: Dobra o Veneno de todas as unidades na área no próximo turno. Depois deixa uma poça de veneno.
Golpe Baixo (área de 2m) 1 Valor: Aplica Blackout (50% de chance de errar) a todos os inimigos na área. 1 Valor: Aplica Blackout (50% de chance de errar) a todos os inimigos na área (4m de área).
Sangue Frio (Passivo) Dano de ataques por trás aumentado em 20%. Dano de ataques por trás aumentado em 35%.
Retiro (Passivo) Desengata no final do turno. Desengata no final do turno. Se já estiver em combate, esta unidade ganha Riposte.
Nível 10
Nome Bônus Atualizar
Segunda Arma Pode equipar uma segunda arma e trocar em combate.
Antecipação (Passiva) Quando a unidade é atacada, ela tem 50% de chance de não se engajar e de desferir um ataque de oportunidade ao atacante.
Imparável (Passivo) A unidade torna-se imparável e pode passar pelas fileiras inimigas.
Nível 12
Nome Bônus Atualizar
Manobra Decisiva Se esta unidade agir primeiro ao seu lado, desengaje-se e atue mais uma vez depois de todos os aliados.
Especialização de Classe Desbloqueia uma habilidade de um nível anterior.

Todas as especializações do Wartales Spearman

Nível 2
Nome Bônus Atualizar
Audácia Valorosa (Passiva) Cada vez que esta unidade termina seu turno ao lado de um inimigo e não está em combate, você ganha 1 de Valor.
Vitória Valorosa (Passiva) Cada vez que esta unidade mata um inimigo, você ganha 1 de Valor.
Suporte Valoroso (Passivo) Cada vez que esta unidade termina seu turno ao lado de um aliado e não está em combate, você ganha 1 de Valor.
Nível 3
Nome Bônus Atualizar
[Arpoador] Arremesso Perfurante (área de 8m) 1 Valor: Causa 55% de dano a todas as unidades em uma linha. Aplica Sangramento à primeira unidade atingida. 1 Valor: Causa 55% de dano a todas as unidades em uma linha. Aplica sangramento.
[Herald] Grito de Batalha (área de 4m) 1 Valor: Aplica Fúria a todos os aliados na área. 1 Valor: Aplica Fúria a todos os aliados na área (área de 6m)
[Pikeman] Parede de Lança (área de 3m) 2 Valor: Segmentação. Executa 1 ataque de oportunidade e os interrompe. 2 Valor: Segmentação. Executa 2 ataques de oportunidade e os interrompe.
[Alabardeiro] Redemoinho Controlado (área de 2,5m) 1 Valor: Causa 30% de dano a todas as unidades na área alvo e as repele 2 metros. Dano aumentado em 40% para cada unidade na área alvo. 1 Valor: Causa 30% de dano a todas as unidades na área alvo e as repele 2 metros. Dano aumentado em 60% para cada unidade na área alvo.
Nível 5
Nome Bônus Atualizar
Espírito de Equipe (Passivo) Enquanto estiver ao lado de um aliado, esta unidade possui Brutalidade. Enquanto estão ao lado de um aliado, ambos possuem Brutalidade.
Suporte Fervoroso (Passivo) Cada vez que um aliado adjacente é atacado por um inimigo em combate corpo a corpo, causa 50% de dano a esse inimigo. Cada vez que um aliado adjacente é atacado por um inimigo em combate corpo a corpo, causa 70% de dano a esse inimigo.
Ponto ideal (passivo) Ataques à distância aplicam Desestabilização por 1 rodada. Os ataques aplicam Desestabilização por 1 rodada e têm 40% de chance de serem atingidos criticamente.
Presença inspiradora (passiva) No final do seu turno, concede Deflexão aos aliados adjacentes em combate. No final do seu turno, concede Deflexão aos aliados adjacentes.
Nível 8
Nome Bônus Atualizar
Preparação (passiva) Se não for ativado no final do turno, ganhe Fúria. Se não for engajado no final do turno, ganhe Fúria e Riposte.
Aproveitando a Força (Passiva) Cada buff aumenta o dano em 5%. Cada buff aumenta o dano em 10%.
Último empurrão (corpo a corpo) 1 Valor: Para cada debuff, aplica um ponto de Fúria a esta unidade e ao aliado alvo. 1 Valor: Para cada debuff (+2), aplica um ponto de Fúria a esta unidade e ao aliado alvo.
Mudança de ritmo (passivo) Quando esta unidade mata um inimigo em combate com um aliado, esta unidade e seu aliado ganham Esquiva. (Evita totalmente o próximo ataque, cancelado se a unidade se mover).
Nível 10
Nome Bônus Atualizar
Segunda arma Pode equipar uma segunda arma e trocar em combate.
Alacridade (passiva) 40% de chance de se esquivar de ataques à distância e AoE.
Imparável (Passivo) Pode passar pelas fileiras inimigas.
Nível 12
Nome Bônus Atualizar
Condenar (corpo a corpo, 3m) Causa % de dano e aplica Condenar.
Especialização de Classe Desbloqueia uma habilidade de um nível anterior.

Todas as especializações de Wartales Swordsman

Nível 2
Nome Bônus Atualizar
[Protetor] Incentivo (área de 6m) 1 Valor: esta unidade e aliados na área ganham Proteção por 2 rodadas. 1 Valor: esta unidade e aliados na área ganham Proteção por 3 rodadas.
[Lutador] Golpe Desestabilizador (Corpo a Corpo) 1 Valor: 60 a 80% de dano e aplica Desestabilização por 2 rodadas. 1 Valor: 60 a 80% de dano e aplica Desestabilização por 2 rodadas. Sempre acerte um crítico contra inimigos sem Guarda.
[Mestre Espadachim] Laceração (área de 2m) 2 Valor: Causa 80% de dano a todas as unidades na área x2. Utilizável após 2 ataques. 2 Valor: Causa 80% de dano a todas as unidades na área x2. Utilizável após 1 ataque.
[Duelista] Golpe Final (Corpo a Corpo) 1 Valor: 70 a 90% de dano e ganha Riposte. 1 Valor: 70 a 90% de dano e ganha Riposte. Se a unidade já tiver Riposte, o dano aumenta em 50%.
Nível 3
Nome Bônus Atualizar
Postura Defensiva (Instantânea, Ação Base) Ganha Deflexão se estiver em combate, você ganha 1 de Valor.
Corrente Valorosa (Passiva) Cada vez que um ataque atinge vários inimigos, você ganha 1 de Valor.
Duelo Valoroso (Passivo) Cada vez que esta unidade entra em combate, você ganha 1 de Valor.
Nível 5
Nome Bônus Atualizar
Baluarte (Passivo) Cada vez que engajar, ganhe Deflexão. Cada vez que engajar, ganhe Deflexão. Cada vez que desengatar, ganhe Fúria.
Contra-ataque (passivo) Cada vez que você se engajar, ganhe Riposte. Cada vez que você se engajar, ganhe Riposte. cada desengate ganha Inspiração por 1 rodada.
Ousado (Passivo) Se um bônus estiver ativo nesta unidade, seus ataques aplicam Enfraquecimento por 1 rodada. Se um bônus estiver ativo nesta unidade, seus ataques aplicam Enfraquecimento.
Instinto do Duelista (Passivo) Enquanto esta unidade estiver engajada, eles terão Brutalidade. Enquanto esta unidade estiver engajada, ela terá Brutalidade e seu dano crítico será aumentado em 30%.
Nível 8
Nome Bônus Atualizar
Última resistência (passivo) Se não tiverem armadura, ganha Brutalidade. Se eles tiverem 50% de armadura a menos, ganha Brutalidade.
Corpo a corpo (corpo a corpo) 1 Valor: aplica Desarmar (não pode mais usar habilidades que exigem uma arma) ao alvo por 1 rodada. Custa 1 Ponto de Valor.png: aplica Desarmar ao alvo por 1 rodada. Se já estiver desarmado, aplica-se a vulnerabilidade.
Treinamento Hardcore (Passivo) Esta unidade é imune a sangramento, veneno ou queimadura. Esta unidade é imune a sangramento, veneno ou queimadura. Quando deveriam ser afetados por esses efeitos, eles ganham 2 de Fúria (limite de uma aplicação por rodada).
Mestre Oportunista (Passivo) Dano de ataque de oportunidade aumentado em 25%. Dano recebido de ataque de oportunidade reduzido em 25%. Dano de ataque de oportunidade aumentado em 50%. Dano recebido de ataque de oportunidade reduzido em 50%.
Nível 10
Nome Bônus Atualizar
Segunda Arma Pode equipar uma segunda arma e trocar em combate.
Resposta Defensiva (Passiva) Quando a unidade se desengata, ela tem 50% de chance de desferir um ataque de oportunidade em vez de realizar um.
Intervenção 1 Valor: A unidade pode trocar de lugar com um aliado adjacente em combate. A unidade então entra em combate e realizará um ataque de oportunidade.
Nível 12
Nome Bônus Atualizar
Exortar (área de 6m, Bravura) Esta unidade e todos os aliados dentro da área ganham Zelo por 2 rodadas.
Especialização de Classe (Passiva) Desbloqueia uma habilidade de um nível anterior.

Todas as especializações do Wartales Warrior

Nível 2
Nome Bônus Atualizar
[Berserker] Rampage (corpo a corpo) 1 Valor: Causa 30 a 45% de dano de Força três vezes. Críticos ganham Fúria. 1 Valor: Causa 30 a 45% de dano de Força três vezes e ignora Guarda. Acerto Crítico: ganha Fúria.
[Carrasco] Redemoinho Cortante (2m) 2 Valor: Causa 35% de dano a todas as unidades na área. Ataca um tempo extra para cada unidade na área alvo. 2 Valor: Causa 35% de dano a todas as unidades na área. Ataca um tempo extra para cada unidade na área alvo. Golpe Fatal: ataca novamente.
[Sentinela] Ovação (instantânea) Pode usar Armadura Pesada.2 Valor: Todos os aliados envolvidos em combate ganham Riposte. 2 Valor: Todos os aliados envolvidos em combate ganham Riposte, caso contrário, ganham Inspiração por 1 rodada.
[Bárbaro] Golpe arrogante (corpo a corpo) 1 Valor: Causa 40 a 60% de dano. se o HP do alvo for maior que o da unidade, o dano será 2x. 1 Valor: Causa 40 a 60% de dano. se o HP do alvo for maior que o da unidade, o dano será 3x.
Nível 3
Nome Bônus Atualizar
Postura defensiva (instantâneo, ação base) Ganha Deflexão se estiver em combate e você ganha 1 de Valor.
Corrente Valorosa (passiva) Cada vez que um ataque atinge vários inimigos, você ganha 1 de Valor.
Duelo Valoroso (passivo) Cada vez que esta unidade entra em combate, você ganha 1 de Valor.
Nível 5
Nome Bônus Atualizar
Loucura (passiva) Dano aumentado em 50% contra unidades com 30% de HP ou menos. Dano aumentado em 50% contra unidades com 50% de HP ou menos.
Imprudência (passiva) A primeira habilidade usada em cada luta causa 100% de dano extra. A primeira habilidade usada em cada luta causa 150% de dano extra.
Fanatismo (passivo) no final do turno, esta unidade perde 10% de HP para ganhar Fúria. no final do turno deles, ganhe Fúria.
Primeiro Sangue (passivo) Dano aumentado em 35% contra unidades com HP cheio. Dano aumentado em 35% contra unidades com HP cheio. Também aplica Fragilidade por 2 rodadas.
Nível 8
Nome Bônus Atualizar
Grito de Batalha (6m) 1 Valor: esta unidade e todas as unidades na área ganham Brutalidade por 2 rodadas. 1 Valor: esta unidade e todas as unidades na área ganham Brutalidade por 3 rodadas. (10m)
Grito Desafiador (3m) 1 Valor: Atrai todos os inimigos na área para o alcance corpo a corpo. Aplica Fragilidade por 1 rodada aos inimigos desengajados por isso. 1 Valor: Atrai todos os inimigos na área para o alcance corpo a corpo. Aplica Fragilidade por 1 rodada aos inimigos.
Êxtase (passivo) quando a unidade tiver menos de 30% de HP, causa críticos. quando a unidade tiver menos de 50% de HP, causa críticos.
Nível 10
Nome Bônus Atualizar
Segunda Arma Pode equipar uma segunda arma e trocar em combate.
Alacridade (passiva) 25% de chance de se esquivar de ataques à distância e AoE.
Lobo Solitário (passivo) Nenhum aliado dentro de 5m? ganha Lobo Solitário (dano sofrido e recebido + 10%).
Nível 12
Demolidor (instantâneo, Bravura) O dano da unidade aumenta à medida que sua saúde diminui e os ataques são sempre acertos críticos.
Especialização de Classe (Passiva) Desbloqueia uma habilidade de um nível anterior.

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