Remnant 2 é um jogo que me pegou de surpresa, pois rapidamente dediquei inúmeras horas nele, já que a natureza processual mantém as coisas atualizadas. Novos conteúdos e ajustes de equilíbrio que melhoram a experiência do jogador são sempre bem-vindos, por isso listarei todas as novas notas de patch para Remnant 2 abaixo.
Atualização do Crossplay do Remnant 2 – 29 de fevereiro de 2024
– Jogo cruzado –
Temos o prazer de anunciar a adição do Crossplay, um recurso altamente aguardado em Remnant II! Agora, os jogadores podem se unir contra o Root, independentemente da plataforma escolhida. Junte-se a amigos ou descubra jogos abertos em várias plataformas e embarquem em sua jornada juntos.NOTA DO DEV: Para jogadores de console, o Crossplay está ativado por padrão. Esta configuração afetará sua capacidade de ver outros jogos (incluindo jogos de amigos) dentro do jogo se a configuração Crossplay estiver definida como “desativada”. Se você não conseguir ver o jogo de um amigo no jogo, confirme se você tem as configurações de jogo cruzado correspondentes. A configuração “desligado” impedirá que você entre em outro jogo com Crossplay ativado. NOTA DEV: As configurações no PC que usam geração de quadros atualmente bloqueiam o Epic Online Services Overlay, que é necessário para a funcionalidade Crossplay de juntar amigos no jogo. Você ainda pode aceitar convites usando o inicializador Epic antes de iniciar o jogo e entrar dessa forma se desejar usar a geração de frames no jogo.
— Evento de Dominação da Aberração —
The Root aproveitou mais uma oportunidade para libertar uma horda de Aberrações ameaçadoras em todos os mundos! De 29 de fevereiro a 5 de março, prepare-se e encare esse desafio de frente. Derrote esses inimigos sinistros e colete os esquivos Fragmentos Corrompidos, um material raro com potencial incalculável. Vá para o enigmático Dwell in Ward 13, onde você pode trocar esses Corrupted Shards para criar versões corrompidas de algumas NOVAS armas especiais. Mostre à Raiz que mesmo nos tempos mais sombrios, nossa determinação brilha mais forte do que nunca!NOTA DO DEV: Este é nosso segundo grande evento de aberração; descobrimos por que não comemorar a adição do Crossplay com outro evento Aberration! Adicionamos ainda mais armas corrompidas para adquirir, então agrupe-se e enfrente o Root!
– Qualidade de vida –
]– Geral –[ – Adicionamos suporte para FSR 3. Esta opção agora está acessível nas configurações de vídeo.- Corrigido um problema para jogadores que começaram com Gunslinger Archetype no bônus de pré-encomenda, mas mudaram para uma máquina diferente ou conta que fez com que seu personagem fosse bloqueado.- Adicionamos suporte para convites de amigos para Sony PlayStation 5.
– Equilíbrio –
]- Em geral -[
NOTA DO DEV: Embora tenhamos um patch de equilíbrio maior planejado para o DLC2, queríamos fazer alguns ajustes em certos elementos para preparar o terreno para o patch maior. Embora não sejam abrangentes, essas mudanças devem fornecer espaço para um pouco mais de experimentação antes da atualização de balanceamento maior.
]– Arquétipos –[==Hunter== – Redução do requisito ADS de Hunter’s Focus de 1s para 0,5s.NOTA DEV: Isso significa que o jogador precisa apenas de AIM por meio segundo antes que o bônus de Hunter’s Focus seja aplicado, em vez de 1 segundo completo antes.
==Desafiador== – Die Hard agora concede 1 pilha de Baluarte enquanto não está disponível.- War Stomp agora causa dano explosivo.NOTA DO DEV: Queríamos tornar Die Hard um pouco mais impactante, já que é um benefício principal. Embora seja ótimo ter uma vida extra, o tempo de inatividade de 10 minutos é muito longo. Em vez de reduzir o tempo de espera, o Desafio se torna mais difícil até que Duro de Matar esteja disponível novamente.
==Medic== – Sem alterações.NOTA DEV: Medic já é poderoso… o que você esperava? Acalmar!
==Handler== – Pack Hunter não exige mais que o Companion esteja “up” para conceder o bônus.- Pack Hunter agora também aumenta o dano corpo a corpo e a chance de crítico corpo a corpo (30%/5% no máximo).- Os tamanhos dos uivos do companheiro são agora afetado pelo aumento do tamanho da Aura.
NOTA DO DEV: Quando o Companheiro caiu (após sofrer muito dano), o Handler perdeu todos os bônus de dano. Agora exigimos apenas que o Handler esteja ao alcance de seu Companheiro. Porém, você deve sempre tentar levantar seu amigo, porque essa é a coisa certa a fazer! Também incluímos dano corpo a corpo em seu benefício de dano para torná-los um pouco mais versáteis.
==Pistoleiro== – Cargas de Saque Rápido aumentadas em +1.- Dano aumentado em 50%.
== Invocador == – Dominator ganha tipo de dano explosivo. jogadores que desejam jogar o Invocador como um Arquétipo mais focado em Minions, então removemos os benefícios de dano para Combate à Distância e Corpo a Corpo, adicionamos um bônus de Dano Explosivo — que funciona para Sacrifício e todas as outras opções explosivas — e os tornamos sempre ativos. Isso deve dar mais opções para construções de Mod, Habilidade e Explosivos, enquanto deixa o Combate à Distância e Corpo a Corpo para outros Arquétipos. Há potencialmente mais mudanças no Invocador em andamento.
==Alquimista== – Adicionada velocidade corpo a corpo e velocidade de carga corpo a corpo ao Frenzy Dust.- Adicionada redefinição de habilidade se o frasco lançado não encontrar o chão após um certo período de tempo.
==Engenheiro== – Adicionado dano de longo alcance ao Metalworker (Damage Perk). Máximo de 25% no nível 10.- As torres agora podem causar acertos críticos.NOTA DO DEV: Para tornar o Engineer um pouco mais viável com a torre colocada, adicionamos um aumento de dano ao dano de longo alcance do Engineer. Nota: A Arma Pesada em si ainda é considerada dano de Habilidade. Isso é para beneficiar sua arma primária/secundária quando não estiver brandindo ou posicionando uma arma pesada.
==Arconte== – Aumentou o dano do Chaos Gate de 15% para 50%.- Chaos Gate agora causa aumento no dano recebido em 15%. Dura 10s após sair.- Power Creep agora permite corretamente a geração de Mod enquanto um Mod está ativo.NOTA DO DEV: Queríamos buffar o Chaos Gate, mantendo o conceito de design original. Agora ele concede um bônus de dano perceptível, mas a desvantagem é que a penalidade de dano recebido não pode ser evitada simplesmente saindo do AOE. Os jogadores precisarão ter mais cuidado após obter o buff.
==Invasor== – Pilhas de SHARK (Prime Perk) agora caem uma de cada vez.- Redução da duração total de SHARK de 15s para 10s.- Esquiva/Evasão Perfeita agora concede instantaneamente 5 pilhas de SHARKDEV NOTA: O SHARK original o buff durou 15s no total. Houve muitos casos em que ele caiu e exigiu que você começasse a construí-lo novamente, tornando o Invasor mais difícil de manter ativo. Nós mudamos isso para que os buffs caíssem individualmente e reduzimos o tempo de buff individual para 10s (para um total de 50s de aumento de dano total). Monitoraremos as durações e faremos ajustes quando necessário.
==Explorador== – Acelerou drasticamente a animação de escavação do Gold Digger.DEV NOTA: Era complicado para muitos jogadores fazer com que um punhado de fontes funcionassem durante o combate, então basicamente reduzimos pela metade o tempo que leva para uma aparecer.
==Ritualista== – Erupt agora causa dano explosivo.- Deathwish agora respeita o traço de parentesco novamente, mas não é reduzido pela armadura (como antes).- Deathwish não mata mais o jogador e, em vez disso, o deixa com 1 HP.
]– Equipamento / Itens –[
– Dobra de expiação: linhas de voz desativadas para “Estou sangrando” quando usadas. NOTA DO DEV: Embora não seja realmente um problema de equilíbrio, as constantes chamadas de voz eram muito irritantes, então as desativamos enquanto usamos o anel.
– Anel de foco de ponto: Redução de propagação reduzida de 35% para 25%.- Joia de foco: Redução de propagação reduzida de 35% para 30%.- Joia de foco: Redução de recuo aumentada de 25% para 50%.- Fragmento de redução de propagação: Máximo reduzido Redução de spread de 30% para 20%.- Fragmento de redução de spread: Redução mínima de spread reduzida de 3% para 1%.- Fonte Tranquility: Redução de spread reduzida de 35% para 25%.NOTA DEV: A redução de spread estava ficando fora de controle ( e ainda é incrivelmente forte). Ainda não estabelecemos um limite para isso, mas poderemos fazê-lo no futuro. Por enquanto, diminuímos um pouco os números para que, se você quiser transformar espingardas em atiradores de elite, precise investir um pouco mais nisso.
– Feedback Mutator agora pode gerar Mod Power enquanto um Mod está ativo. – Reprocessed Heart agora pode gerar Mod Power enquanto um Mod está ativo.
]– Armas –[
Angústia: – Corrigida a escala da arma para limitar adequadamente a 3x em vez de 2x (Nível 10).
Lua Crescente: – Tiros sobrecarregados durante a Barragem ao Luar não disparam mais 2 Bolts.NOTA DO DEV: O potencial de dano total desta arma permanece inalterado. A única diferença é que não recompensamos mais uma cobrança imperfeita. Você deve acertar a carga perfeita para atingir o dano máximo.
Twisted Arbalest: – O Fogo Primário agora atualiza qualquer Marca do Guardião atual ao ser atingido enquanto o Mod está ativo.
Nebulosa: – Nanoswarm agora aplica um DOT Corrosivo muito pequeno.
Lança da Caçadora: – Adicionado um pequeno DOT corrosivo ao acertar.- Aumento da velocidade do projétil.- Aumento da velocidade de carga.
Lâmina Espectral: – Removida a capacidade de escalar com características AOE/AURA.NOTA DO DEV: Isso nunca foi planejado. Escorregou pelas rachaduras!
— Correções de bugs —
]– Progressão e recompensas –[ – Corrigido um problema em que o MP60-R ou a Chicago Typewriter não apareciam nas sentinelas de alguns jogadores.- Corrigido um problema em que alguns jogadores não recebiam crédito por adquirir 50.000 sucata.
]– Arquétipos –[==Ritualista==
– Corrigido um problema em que o benefício Ira do Ritualista não concedia aumento de chance crítica. – Corrigido um problema em que os jogadores podiam ter mais de um Ragged Poppet em seu inventário. não funcionou como descrito.
==Handler== – Corrigido um problema em que a habilidade Support Dog não curava o valor correto.
==Alquimista== – Corrigido um problema em que os frascos lançados não entravam no tempo de espera se fossem jogados fora dos limites em um mundo.
==Challenger== – Corrigido um problema em que Face of Danger não funcionava conforme descrito na descrição.
]– Equipamento / Itens –[ – Corrigido um problema em que o valor máximo do Sequenced Shot era calculado incorretamente. imediatamente após a aplicação de Bleed resultaria na reaplicação infinita de Bleed com Merciless – Corrigido um problema em que desequipar Embrace of Sha’hala fazia com que todos os efeitos de status e buff na UI não funcionassem mais. – Corrigido um problema em que Blood Jewel não aumentava com a duração. – Corrigido um problema em que Twisted Wounds não aumentava com a duração. – Corrigido um problema em que Energized Neck Coil não aumentava com a duração. das explosões do Mod Space Crabs. – Corrigido um problema em que o dano corrosivo de Fetid Wounds não era afetado pelo nível da arma. reduzido quando anexado a espingardas. – Corrigido um problema em que Monarch drenava incorretamente as reservas de munição ao usar Bulletstorm. – Corrigido um problema em que Corrupted Meridian não funcionava com Sequenced Shot enquanto usava Archer Ring. dano e sendo afetado pela queda de dano.NOTA DO DEV: Como o Corrupted Meridian dispara um projétil explosivo, ele nunca foi concebido para se comportar dessa maneira.
– Corrigimos um problema em que o Loop Infinito de Endaria não era ativado se o jogador sofresse dano enquanto já estava correndo. ao mesmo tempo que o primeiro.- Corrigido um problema em que enquanto Bore e Soulbinder estavam no mesmo alvo, o bônus de dano do Wormhole poderia ser consumido.- Corrigido um problema em que o aumento da velocidade de lançamento não afetava Hunter’s Mark ou Bulletstorm.- Corrigido um problema em que Feast As sobras do Master não eram consideradas únicas, sendo possível adquirir múltiplas.- Corrigido um problema em que Hardcore Metal Band não funcionava conforme descrito.- Corrigido um problema em que a Medalha de Participação não funcionava conforme descrito, em vez de fornecer 10 de saúde que estava fornecendo 10%.- Corrigido um problema em que o Olho Que Tudo Vê podia ser vendido por 0 sucata.- Corrigido um problema em que o Mod Chain of Command voltava para o tiro de arpão com falha.- Corrigido um problema em que Sobrecarregado estava lidando mais do que o quantidade pretendida de dano.- Corrigido um problema em que Super Nova não era afetado pelo aumento de dano do Harmonizer.- Corrigido um problema em que o buff Weaponlord não estava sendo consumido e aplicado ao dano da onda de choque Faultline no Stonebreaker.- Corrigido um problema onde Stone of Malevolence e Faerin’s Sigil não estava funcionando conforme descrito.- Corrigido um problema em que a reinicialização funcionava incorretamente com algumas combinações de itens. – Corrigido um problema em que a Torre Vulcan disparava para a direita do retículo quando segurada e quando não mirava diretamente em um inimigo. o dano de fogo da granada Black Tar causava menos dano quando o jogador tinha mais bônus de duração de status. – Corrigido um problema em que os efeitos das partículas de recarga do Starkiller podiam se acumular ao longo do tempo. .- Corrigido um problema em que a explosão AoE do Overloaded disparava a cada segundo quando era aplicada pelo Ritualist’s Purge Perk. dano crítico.NOTA DO DEV: Os efeitos de status não se destinam a causar dano crítico.- Corrigido um problema em que o canhão de impacto no modo de transporte pesado reproduzia efeitos visuais não intencionais ao realizar um ataque corpo a corpo.- Corrigido um problema em que o DOT corrosivo da nebulosa não terminava .- Corrigido um problema em que o dano AOE não afetava criaturas ambientais que não eram de combate.
]– Inimigos –[ – Corrigido um problema em que os projéteis do Root Flyer rastreavam muito o jogador.- Corrigido um problema em que a Bruxa Afundada e Bruin, Lâmina do Rei, não reproduziam algumas das falas. A banda não estava funcionando corretamente e a interface do usuário foi atualizada para refletir o comportamento adequado. – Corrigido um problema em que o Anel de Lanças podia ser acionado enquanto estava ferido. – Corrigido um problema em que Root Zombies invencíveis podiam surgir na luta contra o chefe da Legião. – Corrigido um problema em que o mod Nano Phase poderia causar o travamento do jogo.
]– UI –[ – Corrigido um problema em que o texto Corrupted Shard desaparecia da dica de ferramenta enquanto estava na loja de Dwell. o Tranquil Heart estava equipado, faria com que o texto das estatísticas piscasse. – Corrigido um problema em que Ritualist’s Affliction exibia um valor negativo em sua descrição após redefinir os pontos de característica com Orb of Undoing. valor incorreto.- Corrigido um problema em que a cor do texto em Tainted Blade Mutator estava incorreta.- Corrigido um problema em que os números de dano do Mod Hot Shot exibiam valores incorretos.- Corrigido um problema em que os números de dano de Tainted Blade e Fetid Wounds O Mutator exibia valores incorretos.- Corrigido um problema em que os números de estatísticas do Kill Switch Mutator exibiam valores incorretos.- Corrigido um problema em que às vezes a alteração do arquétipo secundário alterava o arquétipo primário.- Corrigido um problema em que os buffs eram exibidos incorretamente na barra de saúde .- Corrigido um problema em que era possível manter pressionados vários botões para ignorar a segunda confirmação para excluir um personagem.- Corrigido um problema em que as alterações nos efeitos de status do traço Aflição não eram atualizadas no menu do personagem.- Corrigido um problema em que Corrompido Impiedoso afirmou que estava causando 0 dano de sangramento ao longo de 10 segundos na descrição do item. – Corrigido um problema em que alguns mods não mudavam a cor dos números de dano quando equipados em uma arma de arco. – Corrigido um problema em que alguns fragmentos de relíquia tinham descrições inconsistentes quando inspecionados .- Corrigido um problema em que UPGRADE era exibido no pop-up da UI ao fazer o downgrade de um Mutador.- Corrigido um problema em que a descrição do buff ativo do Chaos Gate estava faltando na tela do personagem. não está mais aberto para alguns jogadores.
]– Correções diversas –[ – Corrigidos vários problemas com colisão ambiental ao longo do jogo.- Corrigido um problema em que os jogadores podiam destruir tampões na arena de Mother Mind com Merciless.- Corrigido um problema em que Sparkfire e Boltdriver não acionavam vibrações do controlador.- Corrigido um problema problema em que, se Toggle Sprint estivesse desativado, haveria um atraso na regeneração de resistência. – Corrigido um problema em que o Anel do Náufrago estava faltando após viajar para o esgoto e voltar. morto durante a cinemática do Príncipe Vermelho. – Corrigido um problema em que alguns jogadores não conseguiam desequipar o arquétipo Ritualista se ele fosse equipado como um arquétipo secundário. – Corrigido um problema em que alguns jogadores não podiam vender itens para Whispers, a menos que primeiro comprassem algo do mesmo valor dele.- Corrigido um problema em que a porta de Tal’Ratha não abria se o jogador morresse devido ao fogo amigo ao tentar abri-la.- Corrigido um problema em que o jogador não teria a interação de acompanhamento correta com o Pregador Dran se eles anteriormente falou com ele, recebeu o anel e depois trocou de armadura.
Remanescente 2 PlayStation 5 e Xbox Series X|S – 18 de agosto de 2023
–Desempenho e falhas–
– Atualizações para reduzir possíveis travamentos. – Resolvido um problema em que o jogo travava na tela do logotipo Remnant II para alguns jogadores ao iniciar o jogo pela primeira vez. quando estiver em um menu.
–Conquistas e recompensas de dificuldade–
– Conquista/troféu “Proving Grounds” corrigido retroativamente. – Problema corrigido retroativamente em que os jogadores que venceram o jogo na dificuldade Apocalipse anteriormente não recebiam recompensas da dificuldade Pesadelo.NOTA DO DEV: Para desbloquear recompensas de dificuldade e conquistas/troféus, você deve interagir com o mundo Stone.- Corrigido um problema em que o Revivalist Trait não era desbloqueado para alguns jogadores.- Corrigido um problema com a concessão de recompensas de dificuldade relacionadas à localização.
–Correções de bugs–
Progressão e recompensas- Bloqueador de progressão: Corrigido um problema em que se o jogo fosse fechado durante a cinemática Binding of Three no Labirinto, o portal para o mundo final não abria corretamente.- Bloqueador de Progressão: Corrigido um problema onde os jogadores podiam usar Havoc Forme-se durante a transição da luta do chefe final e fique preso.- Bloqueador de progressão: corrigido um problema em que a chave no descanso de Kaeula não aparecia.- Bloqueador de progressão: corrigido um problema em que o cerco do trem em N’Erud bloqueava os jogadores, impedindo-os de avançando.- Bloqueador de progressão: Corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar presos na fase metafísica de Tal’Ratha e não completar a luta.- Bloqueador de progressão: Corrigido um problema em que a chave no Sanatório Morrow não aparecia. Arquétipos – Corrigidos problemas com a habilidade Tempest do Archon que não funcionava com o Big Bang. – Corrigido o problema com os lacaios do Summoner visando cadáveres na luta do Magister Dullain. Good Boy às vezes tentava atacar um inimigo invisível após derrotar o Labyrinth Sentinel. – Corrigido um problema em que Arquétipos podiam aparecer como “!” , bloqueando-os para os jogadores. Equipamentos / Itens – Corrigido um problema com o Chilled Steam que não concedia corretamente o aumento de velocidade de movimento. – Corrigido um problema com a descrição das estatísticas de Dark Cider que não correspondia à exibição de estatísticas avançadas. um problema com Smolder não escalando corretamente com o dano do Mod. – Corrigido um problema em que Black Cat Band era acionado incorretamente ao se esquivar com Void Cloak. onde o custo de Stamina ao usar Huntress Spear não se beneficiava do Revigorar.- Corrigido um problema em que o bônus do mutador Momentum não era aplicado corretamente quando atualizado.- Corrigido um problema em que o Bauble do Scavenger não pegava automaticamente Relic Dust. – Corrigido um problema em que o amuleto Samoflange era acionado incorretamente ao se esquivar de ataques inimigos. – Corrigido um problema em que o mod Astral Burst não saltava três vezes conforme indicado em sua descrição. – Corrigido um problema com o Restriction Cord relacionado à interação com a World Stone. em combinação com o Cordão de Restrição, o Anel da Angústia pode causar um acidente. Inimigos– Corrigido um problema com o ataque giratório traseiro de Gorge não se conectando corretamente aos jogadores. – Corrigido um problema com criaturas do Labirinto ficando presas em estado de atordoamento em vários lugares. receba dano normal em vez de resistir ao dano. – Corrigido um problema com Abominação recuando com muita frequência. .- Corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar presos embaixo da arena na segunda fase da luta final contra o chefe. o jogador se eles estivessem fora do alcance.- Corrigido um problema em que Gorge não aparecia e a porta não abria se o jogador saísse enquanto a porta da sala ainda estava abrindo. Correções diversas – Corrigidos vários lugares onde os jogadores poderiam ficar presos fora do mundo em N’Erud. – Corrigidos problemas visuais com relâmpagos no céu durante a parte final da campanha. – Corrigido um problema em que as estatísticas avançadas não podiam ser ativadas/desativadas ao retornar do menu do mapa. – Corrigido um problema em que Chain Lightning não causava dano de choque. Geometria de nível corrigida permitindo que os jogadores acessem o covil do Bone Harvester sem primeiro serem agarrados pelo Bone Harvester. – Corrigido um problema em Town Turned to Dust onde os jogadores podiam ficar presos entre as pranchas da ponte. – Corrigido um problema em que os clientes podiam interagir com o Conselho Fae e desistir no meio da conversa, impedindo o Anfitrião de falar com eles novamente.
Atualização do PC Remnant 2 – 17 de agosto de 2023
–Desempenho e falhas–
– Atualizações para reduzir possíveis travamentos. – Resolvido um problema em que o jogo travava na tela do logotipo Remnant II para alguns jogadores ao iniciar o jogo pela primeira vez. quando estiver em um menu. NOTA DEV: Isso pode corrigir o erro DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED para alguns usuários.
–Conquistas e recompensas de dificuldade–
– Conquista de “Campo de Prova” corrigida retroativamente. – Corrigido retroativamente o problema em que os jogadores que venceram o jogo na dificuldade Apocalipse anteriormente não recebiam recompensas da dificuldade Pesadelo. um problema em que o Revivalist Trait não era desbloqueado para alguns jogadores. – Corrigido um problema com a concessão de recompensas de dificuldade relacionadas à localização.
–Correções de bugs–
Progressão e recompensas- Bloqueador de progressão: Corrigido um problema em que se o jogo fosse fechado durante a cinemática Binding of Three no Labirinto, o portal para o mundo final não abria corretamente.- Bloqueador de Progressão: Corrigido um problema onde os jogadores podiam usar Havoc Forme-se durante a transição da luta do chefe final e fique preso.- Bloqueador de progressão: corrigido um problema em que a chave no descanso de Kaeula não aparecia.- Bloqueador de progressão: corrigido um problema em que o cerco do trem em N’Erud bloqueava os jogadores, impedindo-os de avançando.- Bloqueador de progressão: Corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar presos na fase metafísica de Tal’Ratha e não completar a luta.- Bloqueador de progressão: Corrigido um problema em que a chave no Sanatório Morrow não aparecia.
Arquétipos – Corrigidos problemas com a habilidade Tempest do Archon que não funcionava com o Big Bang. – Corrigido o problema com os lacaios do Summoner visando cadáveres na luta do Magister Dullain. Good Boy às vezes tentava atacar um inimigo invisível após derrotar o Labyrinth Sentinel. – Corrigido um problema em que Arquétipos podiam aparecer como “!” , bloqueando-os para os jogadores.
Equipamentos / itens – Corrigido um problema com o Chilled Steam que não concedia corretamente o aumento de velocidade de movimento. – Corrigido um problema com a descrição das estatísticas de Dark Cider que não correspondia à exibição de estatísticas avançadas. Corrigido um problema em que Smolder não escalava corretamente com o dano do Mod. – Corrigido um problema em que Black Cat Band era acionado incorretamente ao se esquivar com Void Cloak. problema em que o custo de resistência ao usar a Huntress Spear não se beneficiava do Revigorar. – Corrigido um problema em que o bônus do mutador Momentum não era aplicado corretamente quando atualizado. – Corrigido um problema em que o amuleto Samoflange era acionado incorretamente ao se esquivar de ataques inimigos. – Corrigido um problema em que o mod Astral Burst não saltava três vezes conforme indicado em sua descrição. – Corrigido um problema com o Restriction Cord relacionado à interação com a World Stone. em combinação com o Cordão de Restrição, o Anel da Angústia pode causar um acidente.
Inimigos – Corrigido um problema com o ataque giratório traseiro de Gorge que não se conectava corretamente aos jogadores. – Corrigido um problema com criaturas do Labirinto ficando presas em estado de atordoamento em vários lugares. para receber dano normal em vez de resistir ao dano. – Corrigido um problema com Abominação recuando com muita frequência. luta.- Corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar presos embaixo da arena na segunda fase da luta final contra o chefe.- Corrigido um problema em que os afixos de aberração do Bastião permaneciam ativos fora do combate.- Corrigido um problema em que o ataque de cuspe de Tal’Ratha ainda poderia acerte o jogador se ele estiver fora do alcance. – Corrigido um problema em que Gorge não aparecia e a porta não abria se o jogador saísse enquanto a porta da sala ainda estava abrindo.
Correções diversas – Corrigidos vários lugares onde os jogadores poderiam ficar presos fora do mundo em N’Erud. – Corrigidos problemas visuais com relâmpagos no céu durante a parte final da campanha. – Corrigido um problema em que as estatísticas avançadas não podiam ser ativadas/desativadas ao retornar do menu do mapa. – Corrigido um problema em que Chain Lightning não causava dano de choque. Geometria de nível corrigida permitindo que os jogadores acessem o covil do Bone Harvester sem primeiro serem agarrados pelo Bone Harvester. – Corrigido um problema em Town Turned to Dust onde os jogadores podiam ficar presos entre as pranchas da ponte. – Corrigido um problema em que os clientes podiam interagir com o Conselho Fae e desistir no meio da conversa, impedindo o Anfitrião de falar com eles novamente.
Remnant 2 Build Number 1.0.0.11 (Xbox Series X | S) – 15 de agosto de 2023
–Desempenho e falhas–
- Otimizações contínuas para melhorar o desempenho geral.
- Atualizações para melhorar travamentos e possíveis travamentos.
- Corrigidos vários bugs de travamento relatados.
—Recompensas de conquistas e dificuldades–
- Corrigidas retroativamente diversas conquistas que não eram rastreadas corretamente.
- Corrigido retroativamente o maior número possível de recompensas baseadas em dificuldade.
NOTA DO DEV: Para desbloquear recompensas e conquistas de dificuldade, você deve interagir com a Pedra Mundial.
-Qualidade de vida-
VISÃO GERAL DA QOL: Embora ainda tenhamos algumas coisas em que estamos trabalhando em relação às Características e ao grind de longo prazo (para aqueles que desejam participar), queríamos fazer algumas mudanças neste patch para garantir que os jogadores tivessem mais liberdade para experimentar. Os jogadores devem achar muito mais fácil Respec e também devem acabar com mais Sucata no geral. Não terminamos aqui de forma alguma, e essas não são as mudanças maiores que mencionamos no Discord e Reddit, mas no curto prazo, elas devem ajudar a aliviar o fardo ou reconfigurar sua construção e experimentar diferentes opções.
- Aumento do limite de característica em +5.
- Tome of Knowledge agora concede Scrap e EXP quando o jogador atinge o Trait Cap.
- Orb of Undoing agora tem usos ilimitados. Os jogadores podem vender quaisquer extras por sucata.
- Removido o requisito de característica para equipar um segundo arquétipo. Os jogadores agora podem inserir seu segundo Arquétipo assim que obtiverem/converterem outro Engrama em Wallace.
- Removido o custo de sucata para converter um item misterioso em um engrama (1000 a 0).
- Reduziu o custo de Lumenita para converter um item misterioso em um engrama (10 para 5).
- Ganho de sucata ligeiramente aumentado de itens quebráveis.
- Maior ganho de sucata em baús regulares e raros.
- Aumento do ganho de sucata ao matar Aberrações.
- Reduziu o custo do Bloodroot.
- Adicionados todos os arquétipos desbloqueados ao inventário de Wallace. Se os jogadores desbloquearem qualquer Arquétipo Secreto (convertendo um Item Misterioso em um Engrama), ele os venderá para todos os personagens futuros. Se você puder começar, Wallace irá vendê-lo.
- Reduzido o requisito para obter a característica Revivalista. Também incluído Muito Bom Menino.
- Atualizados Nimue, Bedel (Old Vaunnt) e N’Erud Vending Machine e Blood Altar para manter adequadamente seus itens em estoque.
- Corrigido o cálculo de redução de danos em estatísticas avançadas. Embora isso fosse um bug, ainda queríamos ter certeza de que estava no topo da lista porque estava fornecendo informações incorretas aos jogadores.
- Escala multijogador reduzida por jogador em mais 5% (de 15% para 10%). Isso significa que no COOP de 3 jogadores, todos os jogadores sofrerão 10% menos dano (5% menos por jogador).
- Aumentou a chance de Cass gerar suas recompensas especiais.
- Aumento do tempo de invulnerabilidade no Revive padrão em 0,7s para dar aos jogadores um pouco mais de tempo para reagir após serem revividos.
- A experiência adquirida é compartilhada a qualquer distância no modo multijogador (anteriormente, alcance máximo de 40 m) e com companheiros de equipe mortos.
-Equilíbrio-
Em geral
- Afixação de inimigo cruel reduzida de 33% para 15%.
- Afixação do inimigo rancoroso reduzida de 0-45% para 0-25%. Isto é baseado na saúde atual do inimigo.
- Afixação do inimigo Thick Skin reduzida de -15% de Chance Crítica e -25% de Dano Crítico para -10% e 15%, respectivamente.
- Afixação do inimigo Hearty reduzida de 25% do HP máximo para 15% do HP máximo.
- Aumento da redução de danos no baluarte de 6,5,4,3,2% (20% MAX) para 7,6,5,4,3% (25% MAX).
armaduras
VISÃO GERAL DA ARMADURA: Fizemos alguns ajustes em vários tipos de armadura para dar-lhes benefícios exclusivos que fossem aplicáveis a todas as dificuldades. Sentimos que os valores básicos da Armadura Pesada (em aproximadamente 35% de Redução de Dano) estavam em uma boa posição, especialmente com nossas mudanças recentes em certos afixos inimigos, então ajustamos as outras armaduras para ajustá-las à sua própria maneira. A Redução de Dano baseada em armadura é normalmente o tipo de RD mais fácil de se obter no jogo e, devido à sua importância em níveis mais altos, as armaduras de menor valor estavam se tornando menos do que desejáveis.
- Valor de redução de dano de armadura leve ajustado de aproximadamente 15% para 25%.
- Valor de redução de dano de armadura média ajustado de aproximadamente 25% para 30%.
- Valor de redução de dano de armadura ultrapesada ajustado de aproximadamente 45% para 50%.
- Invulnerabilidade de Evasão de Armadura Leve aumentada em 2 quadros.
- Invulnerabilidade de Evasão de Armadura Média aumentada em 1 quadro.
- Invulnerabilidade de Evasão Neutra Ultra Pesada aumentada em 1 quadro.
Referência de valor de fuga de armadura e penalidade de resistência:
– Evasão leve (25 ônus ou inferior): 12 iFrames, penalidade de custo de resistência de 0%.
– Evasão média (26-50 ônus): 11 iFrames, penalidade de custo de resistência de 25%.
– Evasão pesada (51-75 Sobrecarga): 10 iFrames, penalidade de custo de resistência de 50%.
– Ultra Pesado (76+ Sobrecarga): 15 iFrames (Flop), 75% de Penalidade no Custo de Vigor.
NOTA DO DEV: Nenhuma alteração foi feita na penalidade de custo de vigor. Estes são valores originais. Além disso, Heavy Evade e Ultra Heavy Flop também têm seu valor iFrame original. As únicas alterações em relação aos iFrames foram nas duas classes de peso mais leves.
Arquétipos
- Handler Companion e Summoner Minions ganham mais saúde por dificuldade. No Apocalipse, eles terão a saúde base mais alta.
- Aumento do alcance da presença intimidadora do Desafiador de 10m para 15m.
Arquétipo do Explorador
- Aumentou a duração do Bônus de Catador do Explorador por coleta de 15s para 20s.
- Aumentou a duração dos buffs do Gold Digger do Explorer de 15s para 20s.
- Aumentou a quantidade de cura da Fonte de Cura Gold Digger de 1,5 para 2,0 HP por segundo.
NOTA DO DEV: Queríamos ter certeza de que o Explorer poderia manter o Scavenger por mais tempo entre as lutas e dar-lhes mais liberdade enquanto as Fontes do Gold Digger estivessem ativas. Aumentamos a duração em 5s cada e aumentamos a Fonte de Cura para ser mais atraente.
Arquétipo Arconte
- Aumento do dano das mãos luminosas da forma Archon Havoc de 28 para 56.
- Aumento do dano do Archon Havoc Form Blink de 100 para 150.
- Tempo de espera da forma Archon Havoc reduzido de 120 para 90.
NOTA DO DEV: Essas mudanças são uma resposta à correção de um bug que permitiu que Havoc Form Lightning Hands causasse danos ridículos. Fizemos alguns ajustes gerais para compensar.
Arquétipo do Desafiador
- Ajustada a redução de dano para o benefício Close Quarters do Challenger. No alcance máximo, o Desafiador sempre manterá um bônus de dano de 10% para Todos os Danos.
Arquétipo do comerciante
- Aumento do alcance do Hunter’s Pack Hunter de 25m para 40m.
- Aumentou a saúde máxima básica do Very Good Boy Companion do Handler.
Arquétipo do Invocador
- Aumentou a saúde máxima básica das variantes Summoner’s Hollow e Flyer.
Equipamentos / Itens
- Aumento da redução de danos no cordão de restrição de 10% para 15%.
- Aumento do alcance do Anel do Guardião de 10m para 15m.
- Habilitado ataque Mist Step Neutral Backdash.
Armas
- Escala de Aphelion alterada para escala de dano de chefe/especial em vez de padrão.
- Aumentou o dano de fogo para Shatterstar (Savior Mod).
- Reduzida a taxa de tiro ao anoitecer nos modos de tiro Padrão e Dreadwalker.
NOTA DO DEV: Nightfall estava causando muito mais dano do que outras armas em ambos os modos (quase 20% mais com Dreadwalker ativo em comparação com outras armas com seu Mod ativo). Ao considerar o dano e a habilidade do Mod (mais difícil de acertar, sifão de vida e taxa de tiro), ele estava empurrando Nightfall muito acima de qualquer outro Long Gun. Agora está mais próximo de outras armas de alto dano.
- Reduziu o dano de explosão AOE da aplicação de sobrecarga do Enigma de 40 para 30.
- Reduziu o dano subsequente do Tether do Enigma Primary Fire de 75% para 65%.
- Reduziu a capacidade do carregador do Enigma de 30 para 25.
- Aumentou a capacidade de reserva total do Enigma de 120 para 125.
NOTA DO DEV: O desempenho da Enigma estava muito acima do nosso objetivo de limpeza de AOE, então alguns ajustes foram feitos. Ainda há um problema em ignorar o Armor, que será resolvido no futuro. Porém, quando isso acontecer, reavaliaremos os números.
Inimigos
- Tempo de inatividade e fluxo geral de combate ajustados para Aniquilação.
- Comportamento da Mina de Aniquilação ajustado na dificuldade Sobrevivente.
- Dano reduzido nos ataques de agarramento do Nightweaver (Wall e Lunge).
- Ajustado o hitbox do ataque de língua do Magister Dullain para combinar melhor com o visual.
Multijogador
- Dano recebido reduzido no Multiplayer de 25% por jogador adicional para 15% por jogador.
–Correções de bugs–
Progressão e recompensas
- Bloqueador de Progressão: Cass não sai mais da cidade, tornando sua loja inacessível.
- Bloqueador de progressão: NPCs da Ward 13 não “perdem mais a memória” após rolar o modo aventura.
- Bloqueador de Progressão: Corrigido um problema em que a Aniquilação ficava presa entre a primeira e a segunda fase da luta devido a uma interação inadequada do Cortador de Plasma.
- Bloqueador de Progressão: Corrigido um problema se o jogador morresse antes que uma das crianças voltasse para o Oráculo, o Oráculo não interagisse com o jogador.
- Bloqueador de Progressão: Corrigido um problema no Sentinel’s Keep que fazia com que o jogador ficasse preso dentro da porta.
- Bloqueador de progressão: Corrigimos o problema em que o Liquid Escape poderia ser perdido.
- Bloqueador de progressão: Corrigido um problema que impedia os jogadores de completar o tutorial se ocorresse um travamento ao interagir com a Ford.
- Bloqueador de Progressão: Corrigido problema de tela de carregamento infinito presente para alguns jogadores ao selecionar “Pular Tutorial” na tela de criação de personagem.
- Bloqueador de Progressão: Corrigimos um problema com o Cortador de Plasma que impedia o Chefe Final de fazer a transição para sua segunda fase.
- Bloqueador de progressão: Corrigido o bloqueio da luta contra o chefe Tal’Ratha se o jogo fosse encerrado durante o diálogo da cena.
- Bloqueador de progressão: Corrigido o problema em que a luta contra o chefe Astropata não iniciava se o jogo fosse encerrado durante as cenas.
- Bloqueador de Progressão: Resolvido problema com pontos de característica ficando negativos. Os pontos de característica negativa foram transformados em positivos. Isso também corrigirá problemas de bloqueio do Segundo Arquétipo. Se os jogadores ainda encontrarem pontos de característica negativos, pegar um ponto de característica adicional mudará de negativo para positivo.
- Resolvido problema com jogadores que não recebiam conquistas em jogos multijogador.
- Os jogadores que completaram a colcha da Oracle agora receberão o prêmio Half Quilt, bem como a recompensa de desistência total, caso não a tenham recebido anteriormente.
- Corrigido um problema em que mortes programadas do Bone Harvester, Empress Guards e Red Prince causavam mortes reais e encerravam corridas Hardcore.
- Corrigido um problema em que as armas não eram desbloqueadas após uma partida Hardcore.
- Corrigido um problema em que as armas não eram desbloqueadas após completar jogadas em diferentes dificuldades.
- Os jogadores que ouviram todas as histórias de Mudtooth, mas não receberam todas as recompensas, podem visitar Mudtooth para receber suas recompensas. Os jogadores que não receberam o Cilindro de Ferro (Engrama do Pistoleiro) ao ouvir todas as suas histórias agora o encontrarão em sua loja.
- Corrigido um problema que impedia que Explorer e Archon Armor aparecessem no fornecedor. Os jogadores precisarão primeiro converter o Item Misterioso apropriado em um Engrama em Wally
- Corrigido um problema que impedia o Elixir de Mudtooth de aparecer em seu inventário. Depois de completar o jogo, os jogadores precisarão primeiro desbloquear o Explorer (Golden Compass) em Wallace.
- Corrigimos problemas em que Clementine ficava em locais aleatórios no Distrito 13 após a cena na Cidadela Enegrecida.
- Correção para Conquista ao encontrar o Flautista se o jogador cooperativo estivesse assistindo no momento em que o Flautista foi encontrado.
- Corrigido um problema que impedia que o traço Revivalista fosse concedido. Agora deve ser recompensado após reviver outro jogador 15x.
Arquétipos
- Corrigido problema com Summoner’s Minions visando porcos em Losomn. Os porcos não são mais alvos válidos para os Minions.
- Corrigido o problema em que o Very Good Boy do Handler não acordava a caçadora adormecida ao atacar.
- Corrigido o tempo de espera de resgate do Medic para clientes.
- Abates de engenheiros via Torre agora concedem Experiência.
- Removido o Controller Rumble quando os Summoner Minions se movem perto do jogador.
- Corrigimos um problema com as mãos luminosas Havoc Form do Archon. A velocidade de lançamento agora aumenta adequadamente a Mão de Iluminação sem ficar infinita.
- Corrigido um problema que fazia com que o Hunter’s Focus não concedesse o bônus de dano de ponto fraco adequado
- Corrigimos um problema que fazia com que a Mortalha do Caçador concedesse bônus de dano multiplicativo
- Corrigido um problema que fazia com que o Invader Perk SHARK não aplicasse seus bônus de dano
- Corrigido um problema em que o som Bulletstorm do Gunslinger não terminava.
- Corrigido um bug que permitia que o Engenheiro Masculino ignorasse a transição de queda durante o overclock.
Equipamentos / Itens
- Corrigido um problema com Aphelion que fazia com que ele causasse danos drasticamente reduzidos.
- Corrigidos vários problemas com o Restriction Cord, causando problemas como estranheza na interface do usuário, vazamentos de memória e jogador ficando preso no World Stone como cliente.
- Corrigidos os efeitos do Abraço da Morte restantes após sair do menu principal e retornar ao jogo.
- Corrigidos os efeitos lentos do Mod Spore Shot com duração indefinida.
- Corrigido o encadeamento de relâmpagos da Enigma através de paredes e pisos.
- Corrigido Enigma ignorando a resistência do inimigo. A explosão de sobrecarga ainda ignora a resistência.
- Corrigimos valores de buff de Dark Fluid inconsistentes para clientes.
- Corrigido o ícone do buff Faerie Needle exibindo valores incorretamente para clientes.
- Corrigido o ícone de buff do Bulletweaver exibindo valores incorretamente para clientes.
- Corrigido o problema com o Dran Scavenger Ring que não funcionava corretamente para clientes.
- Bobina de pescoço energizada corrigida para não ser acionada por aplicações de status de aliado.
- Corrigido o problema em que consumir Koara Processado enquanto seu efeito já estava ativo não zerava o cronômetro.
- NOTA DO DEV: Sério… você sabe o que é isso, certo?
- Corrigido o problema em que consumir Ambit Ember enquanto seu efeito já estava ativo não zerava o cronômetro.
- Corrigido o problema em que o Mod Eulogy danificava o jogador quando ativado muito perto dos inimigos. Além disso, o retorno dos raios não causa mais danos aos aliados.
- Adicionadas descrição e conhecimento para Ghost Shell.
- Corrigido alinhamento de efeitos visuais para disparo primário de Nebula e Hellfire.
- Corrigido um problema que impedia o Plasma Cutter de causar o tipo de dano correto a certos inimigos.
- Corrigido um problema que fazia com que o Shieldbreaker Mutator não concedesse a quantidade correta de escudo.
- Os efeitos visuais do Mod Nightfall terminam corretamente agora.
- Corrigido um problema que permitia que o Dreamcatcher ativasse o Dreamwave antes de ser obtido corretamente.
- Corrigido um problema que permitia que Crystal Heart se acumulasse.
- Corrigido um problema que fazia com que Ring of Flawed Beauty não concedesse o bônus de dano de ponto fraco adequado
- Corrigimos o problema em que a Inspiração de Anastasija causava acúmulo de dano infinito nos Minions do Invocador.
- Corrigido um problema que impedia que algumas armas corpo a corpo especiais e de chefes recebessem o escalonamento adequado.
- Corrigido um problema que impedia que Godsplitter acionasse “Isso deveria acontecer?” Conquista
- Corrigido um problema que permitia que Severed Hand aparecesse repetidamente.
Inimigos
- Corrigidos vários hitboxes para ataques AOE do inimigo.
- Foi corrigido um problema de aniquilação que matava clientes com conexões ruins na transição para a segunda fase.
- Corrigido um problema com o ataque Raiz do Câncer ignorando a Redução de Dano.
- Corrigido um problema com a Aberração GEORGE (Gorge) que não atacava os jogadores.
- Corrigimos o problema com Bloat King em que a aplicação de um efeito de status fazia com que ele nunca ajustasse sua bioluminescência.
- Corrigido um problema com Gwendil, o Não Queimado, que permitia que a Enigma acionasse explosões infinitas de bombas quando não havia mais uma bomba em mãos.
- Corrigido um problema que impedia que os cajados de Venom fossem destruídos por AOEs/Explosivos.
- Corrigido um problema que impedia que alguns afixos inimigos fossem ativados corretamente no Venom.
- Corrigimos vários inimigos do labirinto que não atacavam durante a seção do labirinto.
- Corrigida a Aberração de Bane que fazia os jogadores saírem da arena com o Displacer.
- Corrigido o problema com a barra de saúde do Primogenitor rastreando incorretamente e fazendo com que os jogadores ficassem presos.
- Corrigido o problema com o projétil de poça do Root Knight causando dano ao acertar.
- Corrigimos o problema com os projéteis do Nightweaver apontando incorretamente para o jogador.
- ED Alpha (Aberração) na Torre do Invisível agora reaparece depois que o jogador morre e entra novamente na área da sala de aberração.
- Corrigido problema com efeitos sonoros de Block Ruin (Labyrinth Enemy)
- Corrigido o problema em que os jogadores podiam derrotar Gwendil: The Unburnt sem sofrer nenhum dano ao ficarem nas escadas sob a ponte de madeira
- Corrigimos o problema em que matar o Many Faces (Corruptor World Boss Golem) quando ele saltava entre plataformas fazia com que ele caísse do mundo em The Great Bole.
Correções diversas
- Corrigido um problema com o ícone acima das portas no mapa sendo muito pequeno.
- Corrigido um problema em que, se você desistisse imediatamente após escolher seu arquétipo com Wallace, teria que repetir a introdução novamente.
- Corrigidas obstruções da chaminé que não eram redefinidas para clientes na redefinição mundial.
- Corrigidos vários locais fora do mundo ou presos na cidade de Losomn Dran.
- Corrigido texto cortado em resoluções de proporção 16:10, bem como em outras resoluções não baseadas em 16:9.
- Corrigido o problema em que o volume da música da Huntress Boss não era controlável pelo controle deslizante de música no menu de configurações.
- Corrigido o problema em que as cartas do Jester não apareciam corretamente para os clientes.
- Corrigido o problema em que usar o Ravager Sigil ao falar com Bedel fazia com que os inimigos não atacassem mais o jogador.
- Corrigidos vários locais no nível final onde os jogadores podiam sair dos limites do nível.
- Corrigimos o problema em que o jogador não recebia dano de queda ao segurar consumíveis arremessáveis ou armas brancas na posição de arremesso.
- Corrigido problema de colisão que fazia com que os jogadores ficassem presos em algumas bordas do Morrow Sanatorium.
- Corrigido problema ao usar certas armas brancas, o rosto do personagem distorcido
- Corrigido o problema em que o jogador poderia ser bloqueado no Salão do Postulante quando o aplicativo fosse fechado após jogar o jogo de tabuleiro.
- Corrigido o problema em que o jogador não conseguia abrir a porta da Fortaleza do Sentinela ao sair do jogo ao inserir a Chave do Apanhador em N’Erud
- Corrigido um problema em que os jogadores ficavam presos ao tentar saltar através de uma parede no Forno de Algodão.
- Corrigido um problema que permitia aos jogadores pular a luta de cerco em Tiller’s Rest.
- Corrigido um problema com jogadores caindo no espaço entre o barco e a parede em Tiller’s Rest
- Portas flutuantes corrigidas na Catedral dos Presságios.
- Corrigido um problema no Salão Principal que permitia recompensas repetidas de EXP durante o evento do Feastmaster.
- Corrigidos vários cenários que permitiam aos jogadores fazer a transição através de paredes usando recursos interativos.
- Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores ficassem presos na Animação de Arremesso em determinadas situações.
- Ajustou a altura do volume de mortes na arena Custodian Eye.
Atualização Remnant 2 384.210 – Todas as notas do patch – 10 de agosto de 2023
–Desempenho e falhas–
• Otimizações contínuas para melhorar o desempenho geral.
• Corrigidos vários bugs de travamento relatados.
• Possível correção para travamento “GameThread expirou aguardando RenderThread”.
–Sem memória ao carregar (CPUs Intel de 13ª geração)–
Identificamos um problema em algumas CPUs Intel de 13ª geração em que, na inicialização, o jogo exibiria uma mensagem sobre falta de memória de vídeo ou o repórter de falhas apareceria referindo-se a um problema com a descompactação de um shader. Se você tiver esse problema, provavelmente também o verá em outros jogos DX12.
Se sua CPU estiver com overclock, tente configurá-la de volta aos padrões. Se você não estiver com overclock ou isso não funcionar, tente instalar o Intel Extreme Tuning Utility:
https://www.intel.com/content/www/us/en/download/17881/intel-extreme-tuning-utility-intel-xtu.html e reduzindo seu “Performance Core Ratio” de 55x para 54x.
–Conquistas e recompensas de dificuldade—
• Correção retroativa de diversas conquistas que não eram monitoradas corretamente.
• Corrigido retroativamente o maior número possível de recompensas baseadas em dificuldade.
NOTA DO DEV: Para desbloquear recompensas e conquistas de dificuldade, você deve interagir com a Pedra Mundial.
-Qualidade de vida-
• Adicionados todos os Arquétipos desbloqueados ao inventário de Wallace. Se os jogadores desbloquearem qualquer Arquétipo Secreto (convertendo um Item Misterioso em um Engrama), ele os venderá para todos os personagens futuros. Se você puder começar, Wallace irá vendê-lo.
• Reduziu a necessidade de obter a Característica Revivalista. Também incluído Muito Bom Menino.
• Nimue, Bedel (Old Vaunnt) e N’Erud Vending Machine e Blood Altar foram atualizados para manter seus itens em estoque adequadamente.
• Corrigido o cálculo de Redução de Dano em Estatísticas Avançadas. Embora isso fosse um bug, ainda queríamos ter certeza de que estava no topo da lista porque estava fornecendo informações incorretas aos jogadores.
• Escala multijogador reduzida por jogador em mais 5% (de 15% para 10%). Isso significa que no COOP de 3 jogadores, todos os jogadores sofrerão 10% menos dano (5% menos por jogador).
• Aumentou a chance de Cass gerar suas recompensas especiais.
• Aumento do tempo de invulnerabilidade no Revive padrão em 0,7s para dar aos jogadores um pouco mais de tempo para reagir após serem revividos.
• A experiência adquirida é compartilhada a qualquer distância no modo multijogador (anteriormente, alcance máximo de 40 m) e com companheiros de equipe mortos.
-Equilíbrio-
[ Em geral ]
• Afixação de inimigos Viciosos reduzida de 33% para 15%.
• Afixação do inimigo Rancoroso reduzida de 0-45% para 0-25%. Isto é baseado na saúde atual do inimigo.
• Afixação do inimigo Pele Grossa reduzida de -15% de Chance Crítica e -25% de Dano Crítico para -10% e 15%, respectivamente.
• Afixação do inimigo Hearty reduzida de 25% do HP máximo para 15% do HP máximo.
• Aumento da redução de danos no Baluarte de 6,5,4,3,2% (20% MÁX.) para 7,6,5,4,3% (25% MÁX.).
[ Armaduras ]
VISÃO GERAL DA ARMADURA: Fizemos alguns ajustes em vários tipos de armadura para dar-lhes benefícios exclusivos que fossem aplicáveis a todas as dificuldades. Sentimos que os valores básicos da Armadura Pesada (em aproximadamente 35% de Redução de Dano) estavam em uma boa posição, especialmente com nossas mudanças recentes em certos afixos inimigos, então ajustamos as outras armaduras para ajustá-las à sua própria maneira. A Redução de Dano baseada em armadura é normalmente o tipo de RD mais fácil de se obter no jogo e, devido à sua importância em níveis mais altos, as armaduras de menor valor estavam se tornando menos do que desejáveis.
• Valor de redução de dano de armadura leve ajustado de aproximadamente 15% para 25%.
• Valor de redução de dano de armadura média ajustado de aproximadamente 25% para 30%.
• Valor de redução de dano de armadura ultrapesada ajustado de aproximadamente 45% para 50%.
• Invulnerabilidade de Evasão de Armadura Leve aumentada em 2 quadros.
• Invulnerabilidade de Evasão de Armadura Média aumentada em 1 quadro.
• Invulnerabilidade de Evasão Neutra Ultra Pesada aumentada em 1 quadro.
Referência de valor de fuga de armadura e penalidade de resistência:
– Evasão leve (25 ônus ou inferior): 12 iFrames, penalidade de custo de resistência de 0%.
– Evasão média (26-50 ônus): 11 iFrames, penalidade de custo de resistência de 25%.
– Evasão pesada (51-75 Sobrecarga): 10 iFrames, penalidade de custo de resistência de 50%.
– Ultra Pesado (76+ Sobrecarga): 15 iFrames (Flop), 75% de Penalidade no Custo de Vigor.
NOTA DO DEV: Nenhuma alteração foi feita na penalidade de custo de vigor. Estes são valores originais. Além disso, Heavy Evade e Ultra Heavy Flop também têm seu valor iFrame original. As únicas alterações em relação aos iFrames foram nas duas classes de peso mais leves.
[Arquétipos]
• Handler Companion e Summoner Minions ganham mais saúde por dificuldade. No Apocalipse, eles terão a saúde base mais alta.
• Aumento do alcance da presença intimidadora do Desafiador de 10m para 15m.
[Equipamento/Itens]
• Aumento da redução de danos no cordão de restrição de 10% para 15%.
• Aumento do alcance do Anel do Guardião de 10m para 15m.
• Habilitado ataque Mist Step Neutral Backdash.
[Inimigos]
• Tempo de inatividade e fluxo geral de combate ajustados para Aniquilação.
• Ajustado o comportamento da Mina de Aniquilação na dificuldade Sobrevivente.
–Correções de bugs—
[Progressão e recompensas]
• Bloqueador de Progressão: Cass não sai mais da cidade, tornando sua loja inacessível.
• Bloqueador de Progressão: NPCs da Ward 13 não “perdem mais a memória” após rolarem o modo aventura.
• Bloqueador de Progressão: Corrigido um problema em que a Aniquilação ficava presa entre a primeira e a segunda fase da luta devido a uma interação inadequada com o Cortador de Plasma.
• Bloqueador de Progressão: Corrigido um problema se o jogador morresse antes que uma das crianças voltasse para o Oráculo, o Oráculo não interagisse com o jogador.
• Bloqueador de Progressão: Corrigido um problema no Sentinel’s Keep que fazia com que o jogador ficasse preso dentro da porta.
• Bloqueador de Progressão: Corrigimos o problema em que o Liquid Escape poderia ser perdido.
[Arquétipos]
• Corrigido problema com Summoner’s Minions visando porcos em Losomn. Os porcos não são mais alvos válidos para os Minions.
• Corrigido problema em que o Very Good Boy do Handler não acordava a Caçadora adormecida ao atacar.
• Corrigido o tempo de espera de resgate do Medic para clientes.
• Abates de engenheiros via Torre agora concedem Experiência.
• Removido o Controller Rumble quando os Summoner Minions se movem perto do jogador.
[Equipamento/Itens]
• Corrigido um problema com Aphelion que fazia com que ele causasse danos drasticamente reduzidos.
• Corrigidos vários problemas com o Restriction Cord, causando problemas como estranheza na interface do usuário, vazamentos de memória e jogador ficando preso no World Stone como cliente.
• Corrigidos os efeitos do Abraço da Morte que permaneciam após sair do menu principal e retornar ao jogo.
• Corrigidos os efeitos lentos do Mod Spore Shot que duravam indefinidamente.
• Corrigido o encadeamento de relâmpagos da Enigma através de paredes e pisos.
• Corrigido Enigma ignorando a resistência do inimigo. A explosão de sobrecarga ainda ignora a resistência.
• Corrigimos valores de buff do Dark Fluid inconsistentes para os clientes.
• Corrigido o ícone do buff Faerie Needle exibindo valores incorretamente para os clientes.
• Corrigido o ícone de buff do Bulletweaver exibindo valores incorretamente para clientes.
• Corrigido problema com Dran Scavenger Ring que não funcionava corretamente para clientes.
• Correção da Bobina de Pescoço Energizada para não ser acionada por aplicações de status de aliado.
• Corrigido o problema em que consumir Koara Processado enquanto seu efeito já estava ativo não zerava o cronômetro.
NOTA DO DEV: Sério… você sabe o que é isso, certo?
• Corrigido o problema em que consumir Ambit Ember enquanto seu efeito já estava ativo não zerava o cronômetro.
• Corrigido o problema em que o Mod Eulogy danificava o jogador quando ativado muito perto dos inimigos. Além disso, o retorno dos raios não causa mais danos aos aliados.
• Adicionadas descrição e conhecimento do Ghost Shell.
[Inimigos]
• Corrigidos vários hitboxes para ataques AOE do inimigo.
• Foi corrigido um problema de aniquilação que matava clientes com conexões ruins na transição para a segunda fase.
• Corrigido um problema com o ataque Raiz do Câncer ignorando a Redução de Dano.
• Corrigido um problema com a Aberração GEORGE (Gorge) que não atacava os jogadores.
• Corrigido problema com Bloat King onde aplicar um efeito de status fazia com que ele nunca ajustasse sua bioluminescência.
• Foi corrigido um problema com Gwendil, o Não Queimado, que permitia à Enigma desencadear explosões infinitas de bombas quando não havia mais nenhuma bomba em mãos.
• Corrigido um problema que impedia que os cajados do Venom fossem destruídos por AOEs/Explosivos.
• Corrigido um problema que impedia que alguns afixos inimigos fossem ativados corretamente no Venom.
• Corrigimos vários inimigos do labirinto que não atacavam durante a seção do labirinto.
• Corrigida a Aberração de Bane que fazia os jogadores saírem da arena com o Displacer.
[Diversas correções]
• Corrigido um problema em que o ícone acima das portas no mapa era muito pequeno.
• Foi corrigido um problema em que, se você desistisse imediatamente após escolher seu arquétipo com Wallace, teria que repetir a introdução novamente.
• Corrigidas obstruções da chaminé que não eram redefinidas para clientes na redefinição mundial.
• Corrigidos vários locais fora do mundo ou presos na cidade de Losomn Dran.
• Foi corrigido um texto cortado em resoluções de proporção 16:10, bem como em outras resoluções que não sejam baseadas em 16:9.
• Corrigido o problema em que o volume da música da Huntress Boss não era controlável pelo controle deslizante de música no menu de configurações.
• Corrigido o problema em que os cartões Jester não apareciam corretamente para os clientes.
• Corrigimos o problema em que usar o Selo do Devastador ao falar com Bedel fazia com que os inimigos não atacassem mais o jogador.
Atualização 08.04.23 do Remnant 2 – Todas as notas do patch – 4 de agosto de 2023
A atualização 08.04.32 fez inúmeras alterações e correções no Remnant 2. Essas atualizações estão ajudando os jogadores, especialmente aqueles que buscam aprimorar, ajustar as Características e expandir sua experiência no final do jogo. Confira tudo incluído na atualização mais recente do Remnant 2.
–Desempenho e falhas–
• Otimizações iniciais para melhorar o desempenho geral.
• Atualizações para melhorar travamentos e possíveis travamentos.
• Corrigidos vários bugs de travamento relatados.
• Sombras com alto detalhe foram movidas para uma opção separada e podem ser habilitadas nas opções do PC.
-Qualidade de vida-
VISÃO GERAL DA QOL: Embora ainda tenhamos algumas coisas em que estamos trabalhando em relação às Características e ao grind de longo prazo (para aqueles que desejam participar), queríamos fazer algumas mudanças neste patch para garantir que os jogadores tivessem mais liberdade para experimentar. Os jogadores devem achar muito mais fácil Respec e também devem acabar com mais Sucata no geral. Ainda não terminamos aqui, e essas não são as mudanças maiores que mencionamos no Discord e Reddit, mas no curto prazo, elas devem ajudar a aliviar o fardo de reconfigurar sua construção e experimentar diferentes opções.
• Aumento do limite de características em +5.
• Tome of Knowledge agora concede Scrap e EXP quando o jogador atinge o Trait Cap.
• Orb of Undoing agora tem uso ilimitado. Os jogadores podem vender quaisquer extras por sucata.
• Removido o requisito de característica para equipar um segundo arquétipo. Os jogadores agora podem inserir seu segundo Arquétipo assim que obtiverem/converterem outro Engrama em Wally.
• Removido o custo de sucata para converter um item misterioso em um engrama (1000 para 0).
• Reduziu o custo de Lumenita para converter um item misterioso em um engrama (10 para 5).
• Ligeiramente maior ganho de sucata proveniente de itens quebráveis.
• Maior ganho de sucata em baús regulares e raros.
• Maior ganho de sucata ao matar Aberrações.
• Redução do custo do Bloodroot.
-Equilíbrio-
[Arquétipos]
Arquétipo do Explorador
• Aumentou a duração do Bônus de Catador do Explorador por coleta de 15s para 20s.
• Aumentou a duração dos buffs do Gold Digger do Explorer de 15s para 20s.
• Aumentou a quantidade de cura da Fonte de Cura Gold Digger de 1,5 para 2,0 HP por segundo.
NOTA DO DEV: Queríamos ter certeza de que o Explorer poderia manter o Scavenger por mais tempo entre as lutas e dar-lhes mais liberdade enquanto as Fontes do Gold Digger estivessem ativas. Aumentamos a duração em 5s cada e aumentamos a Fonte de Cura para ser mais atraente.
Arquétipo Arconte
• Aumento do dano das mãos luminosas da forma Archon Havoc de 28 para 56.
• Aumento do dano do Arconte Havoc Form Blink de 100 para 150.
• Redução do Tempo de Recarga da Forma Archon Havoc de 120 para 90.
NOTA DO DEV: Essas mudanças são uma resposta à correção de um bug que permitiu que Havoc Form Lightning Hands causasse danos ridículos. Fizemos alguns ajustes gerais para compensar.
Arquétipo do Desafiador
• Ajustada a queda de dano do benefício Close Quarters do Challenger. No alcance máximo, o Desafiador sempre manterá um bônus de dano de 10% para Todos os Danos.
Arquétipo do comerciante
• Aumento do alcance do Hunter’s Pack Hunter de 25m para 40m.
• Aumentada a Vida Máxima Base do Very Good Boy Companion do Handler.
Arquétipo do Invocador
• Aumento da Vida Máxima Base das variantes Summoner’s Hollow e Flyer.
[Armas]
• Escala de Aphelion alterada para escala de Dano de Chefe/Especial em vez de Padrão.
• Aumento do dano de fogo para Shatterstar (Savior Mod).
• Reduzimos a cadência de tiro ao anoitecer nos modos de tiro Padrão e Dreadwalker.
NOTA DO DEV: Nightfall estava causando muito mais dano do que outras armas em ambos os modos (quase 20% mais com Dreadwalker ativo em comparação com outras armas com seu Mod ativo). Ao considerar o dano e a habilidade do Mod (mais difícil de acertar, sifão de vida e taxa de tiro), ele estava empurrando Nightfall muito acima de qualquer outro Long Gun. Agora está mais próximo de outras armas de alto dano.
• Reduziu o dano de explosão AOE da aplicação de sobrecarga do Enigma de 40 para 30.
• Reduziu o dano subsequente do Tether do Fogo Primário Enigma de 75% para 65%.
• Reduziu a capacidade do carregador da Enigma de 30 para 25.
• Aumentou a capacidade total de reserva da Enigma de 120 para 125.
NOTA DO DEV: O desempenho da Enigma estava muito acima do nosso objetivo de limpeza de AOE, então alguns ajustes foram feitos. Ainda há um problema em ignorar o Armor, que será resolvido no futuro. Porém, quando isso acontecer, reavaliaremos os números.
[Inimigos]
• Dano reduzido nos ataques de agarramento do Nightweaver (Parede e Estocada).
• Ajustado o hitbox do ataque de língua do Magister Dullain para combinar melhor com o visual.
[Multijogador]
• Dano recebido reduzido no modo multijogador de 25% por jogador adicional para 15% por jogador.
–Correções de bugs—
[Progressão e recompensas]
• Correção de vários erros de travamento e problemas de instabilidade relatados.
• Bloqueador de Progressão: Foi corrigido um problema que impedia os jogadores de concluir o tutorial caso ocorresse um travamento ao interagir com a Ford.
• Bloqueador de Progressão: Corrigido problema de tela de carregamento infinito presente em alguns jogadores ao selecionar “Pular Tutorial” na tela de criação de personagem.
• Bloqueador de Progressão: Corrigimos um problema com o Cortador de Plasma que impedia o Chefe Final de transitar para sua segunda fase.
• Bloqueador de Progressão: Corrigido o bloqueio da luta contra o chefe Tal’Ratha se o jogo fosse encerrado durante o diálogo da cena.
• Bloqueador de Progressão: Corrigida a falha no início da luta contra o chefe Astropata se o jogo fosse encerrado durante as cenas.
• Resolvido o problema em que os pontos de característica ficavam negativos. Os pontos de característica negativa foram transformados em positivos. Isso também corrigirá problemas de bloqueio do Segundo Arquétipo.
• Resolvido o problema do jogador não receber conquistas em jogos multijogador.
NOTA DO DEV: Isso não recompensará retroativamente aqueles que deveriam ter sido desbloqueados anteriormente. Em atualizações futuras, tentaremos premiar retroativamente o maior número possível, mas alguns provavelmente não poderão ser concedidos dessa forma e precisarão ser readquiridos.
• Os jogadores que completaram o quilt da Oracle agora receberão o prêmio Half Quilt, bem como a recompensa de desistência total, caso ainda não o tenham recebido.
• Corrigido um problema em que as armas não eram desbloqueadas após o modo Hardcore.
NOTA DO DEV: Infelizmente, os prêmios de hardcore não serão concedidos retroativamente para conclusões anteriores do modo Hardcore.
• Corrigido um problema em que as armas não eram desbloqueadas após completar jogadas em diferentes dificuldades.
NOTA DO DEV: Infelizmente, recompensas baseadas em dificuldade não serão concedidas retroativamente para conclusões anteriores do jogo.
• Os jogadores que ouviram todas as histórias de Mudtooth, mas não receberam todas as recompensas, podem visitar Mudtooth para receber suas recompensas. Os jogadores que não receberam o Cilindro de Ferro (Engrama do Pistoleiro) ao ouvir todas as suas histórias agora o encontrarão em sua loja.
• Corrigido um problema que impedia que Explorer e Archon Armor aparecessem no fornecedor. Os jogadores precisarão primeiro converter o Item Misterioso apropriado em um Engrama em Wally
• Corrigido um problema que impedia que o Elixir de Mudtooth aparecesse em seu inventário. Depois de completar o jogo, os jogadores precisarão primeiro desbloquear o Explorer (Golden Compass) em Wallace.
• Corrigidos problemas em que Clementine ficava em locais aleatórios no Distrito 13 após a cena em Blackened Citadel.
• Correção de conquista ao encontrar o Flautista se o jogador cooperativo estivesse assistindo no momento em que o Flautista foi encontrado.
• Corrigimos um problema que impedia que a Característica Revivalista fosse concedida. Agora deve ser recompensado após reviver outro jogador 15x.
[Arquétipos]
• Corrigido um problema com as Mãos Relâmpagos da Forma Havoc do Arconte. A velocidade de lançamento agora aumenta adequadamente a Mão de Iluminação sem ficar infinita.
• Corrigimos um problema que fazia com que o Foco do Caçador não concedesse o bônus de dano de ponto fraco adequado.
• Corrigido um problema que fazia com que a Mortalha do Caçador concedesse bônus de dano multiplicativo
• Corrigido um problema que fazia com que o Invader Perk SHARK não aplicasse seus bônus de dano
• Corrigido um problema em que o som de Bulletstorm do Gunslinger não terminava.
• Corrigido um bug que permitia que o Engenheiro Masculino ignorasse a transição de queda durante o Overclock.
[Equipamento/Itens]
• Correção do alinhamento de efeitos visuais para disparos primários de Nebula e Hellfire.
• Corrigido um problema que impedia o Plasma Cutter de causar o tipo de dano correto a certos inimigos.
• Corrigido um problema que fazia com que o Shieldbreaker Mutator não concedesse a quantidade correta de escudo.
• Os efeitos visuais do Mod Nightfall terminam corretamente agora.
• Corrigido um problema que permitia que o Dreamcatcher ativasse o Dreamwave antes de ser obtido corretamente.
• Corrigido um problema que permitia que Crystal Heart se acumulasse.
• Corrigimos um problema que fazia com que o Anel da Beleza Impecável não concedesse o bônus de dano de ponto fraco adequado.
• Corrigimos o problema em que a Inspiração de Anastasija causava acúmulo de dano infinito no Minion do Invocador.
• Corrigido um problema que impedia que algumas armas corpo a corpo especiais e de chefes recebessem o escalonamento adequado.
• Corrigimos um problema que impedia que Godsplitter acionasse a mensagem “Isso deveria acontecer?” Conquista
• Corrigido um problema que permitia que Mão Decepada aparecesse repetidamente
[Inimigos]
• Corrigido problema com a barra de saúde do Primogenitor rastreando incorretamente e fazendo com que os jogadores ficassem presos.
• Corrigido problema com o projétil poça do Cavaleiro Raiz causando dano ao acertar.
• Corrigido problema com projéteis Nightweaver apontando incorretamente para o jogador.
• ED Alpha (Aberração) na Torre do Invisível agora reaparece depois que o jogador morre e entra novamente na área da sala de aberração.
• Corrigido problema com efeitos sonoros de Block Ruin (Labyrinth Enemy)
• Corrigido o problema em que os jogadores podiam derrotar Gwendil: The Unburnt sem sofrer nenhum dano ao ficarem nas escadas sob a ponte de madeira
• Corrigimos o problema em que matar o Many Faces (Corruptor World Boss Golem) quando ele saltava entre plataformas fazia com que ele caísse do mundo em The Great Bole.
[Diversas correções]
• Corrigido vários locais no nível final onde o jogador poderia sair dos limites do nível.
• Corrigimos o problema em que o jogador não recebia dano de queda ao segurar consumíveis arremessáveis ou armas brancas na posição de arremesso.
• Foi corrigido um problema de colisão que fazia com que os jogadores ficassem presos em algumas bordas do Morrow Sanatorium.
• Corrigido problema ao usar certas armas brancas, com o rosto do personagem distorcido
• Corrigimos o problema em que o jogador podia ficar bloqueado no Postulant’s Parlor quando o aplicativo era fechado após jogar o jogo de tabuleiro.
• Corrigido o problema em que o jogador não conseguia abrir a porta da Fortaleza do Sentinela ao sair do jogo enquanto digitava a última chave do apanhador adquirida primeiro em N’Erud
• Corrigido um problema em que jogadores ficavam presos ao tentar saltar através de uma parede em Cotton’s Kiln.
• Corrigido um problema que permitia aos jogadores pular a luta de cerco em Tiller’s Rest.
• Corrigido um problema em que o jogador caía no espaço entre o barco e a parede em Tiller’s Rest
• Portas flutuantes corrigidas na Catedral dos Presságios.
• Corrigido um problema no Salão Principal que permitia recompensas repetidas de EXP durante o evento do Feastmaster.
• Correção de vários cenários que permitiam aos jogadores transicionar através de paredes usando recursos interativos.
• Corrigido um problema que fazia com que os jogadores ficassem presos na Animação de Arremesso em determinadas situações.
• Ajustado o volume de mortes na arena Custodian Eye.
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