A detetive Kate está de volta ao caso em outro jogo de quebra-cabeça AE Mysteries. Se você está procurando algumas pistas para os quebra-cabeças do Picture Perfect, continue lendo para ver meu passo a passo completo.
Como vencer AE Mysteries Picture Perfect – Passo a passo completo
Adoro me juntar à Kate nesses Mistérios AE do tipo apontar e clicar, mas eles podem ser difíceis de resolver. Desta vez, você e Murphy são enviados ao casamento de um importante casal de tecnologia. Parece bastante inocente, mas com Kate envolvida, algo vai piorar…
Você pode encontrar a concussão do guia clicando em meu passo a passo do AE Mysteries Picture Perfect (capítulos 5 a 8).
Passo a passo do Picture Perfect Capítulo 1
Fora do casamento, pegue o marcador preto (a1), pegue um coração de madeira< /span>. Fotografia. Use a tesoura para cortar as rosas (a4) e pegue a Estatueta (que fica no bolo) mais uma Tesoura Florista (a2), abra a gaveta (a3) e pegue a
Dê à vovó o coração de madeira e a caneta, e ela lhe dará o Coração de madeira assinado. Coloque o coração de volta na mesa (a2), fale com a vovó e com o fornecedor (anotando os números mencionados) e clique no fundo para seguir em frente.
Pegue as três fotos (b1-3), observe a caixa (b4) e anote o número oculto em vermelho no logotipo (353). Use-o para abrir o estojo da câmera (b5).
Depois de falar com Connor, clique no livro no sofá (c1) para encontrar uma lista de informações que você precisa descobrir (respostas entre colchetes):
- Anos desde que C&D se conheceram (5)
- Camadas de bolo (4)
- Corredor no supermercado (7)
- Bolas de sorvete no primeiro encontro (6)
Agora desça clicando à esquerda da organizadora de casamentos. Fale com o Chef Julio e ele sairá de cena, permitindo que você pegue as duas fotos finais (d1-2). Clique no suporte da sacola para presentes (d3) e reorganize as sacolas corretamente. Cada número representa uma característica de uma sacola.
- Listras laterais
- Linhas de listras
- Coração rosa
- Arco azul
- Bolsa rosa
- Coração
- Bolsa azul
- Bolsa amarela
- Arco Rosa
- (0) Bolsa verde
Depois de concluído, use o abridor de garrafas para abrir a caixa do disjuntor (d4). Pressione o botão vermelho interno e o elevador funcionará novamente. Chelsea lhe dará uma Key. Agora clique nas escadas à direita para voltar à cena anterior.
Clique no quadro de fotos (c2) e adicione as fotos. Coloque as fotos na ordem correta (anotando o número de bolas de sorvete na foto do primeiro encontro). Quando terminar, clique na almofada para revelar a caixa do anel (c3) e clique nela para um close-up. A ordem do controle deslizante de coração no lado esquerdo é (contando da esquerda, da linha de cima para baixo) 5476 (do quebra-cabeça do livro acima).
No lado direito, aperte os botões que correspondem às fotos que você pegou (com as bordas pretas) agora no quadro: linha superior (1 e 4), linha do meio (3 e 5) e linha inferior (2 ). Por fim, use a chave para abrir a caixa do anel e coletar as Alianças de Casamento. Isso conclui o Capítulo 1.
Passo a passo do Picture Perfect Capítulo 2
Pegue as Flores vermelhas (e1-3) e mova o saco (e4) para revelar e coletar uma quarta. Abra o barril à direita (e5) para pegar a Garrafa Misturadora e o Banco de Degrau e use o banquinho para pegar a Cesta de Flores (e6). Dê a cesta e quatro flores para a menina de vestido branco.
Clique no cano do meio (e7) para obter uma Rolha com chave e use a chave para abrir o cano esquerdo (e8) e ganhe mais duas Garrafas Misturadoras. Clique no tampo da mesa acima dos barris e adicione três garrafas misturadoras para iniciar um quebra-cabeça de mistura de bebidas. Eles são randomizados para cada jogada, mas é bem simples. Você só precisa escolher as três bebidas que se somam aos símbolos dos ingredientes abaixo do copo. Observação você pode usar a mesma garrafa mais de uma vez.
Dê uma bebida para Vincent e outra para a senhora que está na frente de você, depois clique no celular (e9). Digite a senha L1O5V2E3 (você resolve isso contando a quantidade de cada letra de LOVE que existe no endereço da rede WiFi) e confira o YouCrew de Dante para veja onde ele esteve pela última vez. Agora você precisa falar com as seguintes pessoas para obter pistas sobre como encontrar o local onde Dante estava. Eles são aleatórios em cada jogada, mas como exemplo, meus resultados foram:
- Florista: Sempre segui caminhos com rosas.
- Convidada a quem você deu uma bebida: passou por uma fonte à sua direita.
- Wanda: Nunca pegue uma ponte a menos que ela vá para a esquerda.
- Vovó: Evite pássaros, a menos que não haja outra escolha.
- Vincent: Passe exatamente dois bancos.
Depois de ter todas as cinco pistas, clique no arco à esquerda para entrar em um labirinto e use as pistas que você tem para avançar. Como eu disse, isso será diferente para cada jogador, então você terá que trabalhar no seu caminho.
Descobri que a melhor maneira de resolver isso é escrever uma lista da importância da informação. Portanto, se algo diz que é necessário, certifique-se de verificar isso primeiro em cada nova tela do mapa e, em seguida, definir as prioridades. Você pode tentar quantas vezes quiser ou usar pistas para passar, caso as tenha sobrando.
Quando chegar à borda, pegue a carteira de Dante (f1), clique nas pegadas (f2) para tirar uma foto, pegue a Barra de Ferro< a i=2> do portão (f3), clique nas placas (f4) para um close-up e pegue a bituca de cigarro e o aperitivo meio comido (atrás das folhas) como evidência.
Clique no banco (f5) para movê-lo e use a barra de ferro na pedra solta na parede atrás dele para revelar uma placa de metal. Isso revela pistas que você precisa para abrir o portão (f3). As setas que faltam apontam nas seguintes direções, de cima para baixo:
- Leste
- Noroeste
- Sudeste
- Noroeste
Selecione o mecanismo do portão (f6), clique nos botões que marquei com um X acima (em qualquer ordem) e siga em frente.
Agora você precisa resolver um quebra-cabeça de rota para percorrer as trilhas. Existe uma rota segura que leva 21 movimentos alternando entre árvores e flores. Se você estiver preso, siga meu caminho na imagem acima.
Ao se deparar com o urso, pegue o bastão (g1) e use-o para pegar o a pedra mais distante (g2), depois pegue as outras quatro pedras (g3). Use todas as cinco pedras no Sinal de Alerta do Urso (g4) e ele recuará. Agora você pode clicar no corpo de Dante.
Para coletar evidências, clique no telefone (h1), nas marcas de arranhões (h2), nos fios em sua mão (h3) e no batom em sua bochecha (h4). Murphy então retirará a sacola do equipamento. Clique nele para pegar o Body Bag e, em seguida, use o Rádio (frequência 125,5). Use o bodybag em Dante e isso concluirá o Capítulo 2.
Passo a passo do Picture Perfect Capítulo 3
Fale com Chelsea para descobrir que ela precisa se acalmar. Pegue uma Xícara de Chá Vazia da mesa (i1), use-a na urna (i2) para obter uma Xícara de Chá Com Água e coloque-a no pires (i3). Pegue os lenços (i4) e entregue-os ao Chelsea. Abra a caixa verde (i5), pegue um Saquinho de Chá, coloque-o na xícara, depois clique no vaso de flores (i6) para movê-lo e pegue um pouco de Açúcar. Adicione à bebida e você poderá falar com Chelsea.
Clique nas pegadas (i7) para deduzir que o pai de Chelsea devia estar perto do mirante. Quando o carrinho de flores chegar, clique nele para iniciar um quebra-cabeça estranho. As flores que você precisa identificar como fora do lugar estão marcadas na imagem acima.
Depois de conversar mais com Chelsea e a Florista, clique na van do DJ para iniciar um quebra-cabeça espacial. Verifique minha captura de tela acima para ver como tudo se encaixa. Assim que terminar e o DJ sair, Chelsea retorna com a chave do quarto de Dante.
Clique no espelho do banheiro (l5) e adicione quatro post-its para iniciar um quebra-cabeça correspondente. Movendo as notas você pode soletrar o código 57391 (veja a imagem abaixo). Agora clique na toalha (16) e anote o número de triângulos (3), quadrados (13) e círculos (1) que você vê na imagem e nas palavras nela.
Volte para o quarto e use o sabonete nas dobradiças do guarda-roupa (k5), clique no cofre dentro e use o código 3131 para abri-lo (triângulos, quadrados, círculos. Você consegue isso pelas formas do logotipo ABC na porta do cofre). Clique no cofre novamente, examine a nota e pegue uma quinta peça.
De volta ao banheiro, clique no padrão logo acima da banheira na borda do balcão (l7) e adicione as cinco peças. Para descobrir você mesmo, observe onde as linhas verdes caem na pintura do quarto à medida que se associam a cada um dos azulejos. Ou simplesmente use a imagem abaixo. Depois, pegue a Chave do compartimento secreto.
Use a chave para abrir a gaveta embaixo da cama (k6). Clique na pasta dentro e use o código 57391 para abri-la. Pegue o carregador de telefone, use-o no telefone de Dante (k7) e clique no telefone novamente para iniciar um quebra-cabeça de padrões. Você pode fazer padrões e ele mostrará quantos pontos você acertou exatamente (verde) ou acertou, mas na ordem errada (amarelo). Imaginei a sequência correta abaixo (você precisa começar com o ponto no meio à direita).
Quando o telefone estiver funcionando, clique na mensagem na tela para ver mais fotos. Ao procurar uma diferença entre a foto e a última, clique na arma no canto inferior esquerdo da foto para concluir o Capítulo 3.
Passo a passo do Picture Perfect Capítulo 4
Pegue as pinças (m1) e clique nos cupcakes (m2) para mover um e encontrar um Foto do convidado. Use a pinça para pegar uma segunda foto do convidado do macarrão (m3), pegue o vinagre (m4) e mova a cadeira (m5) para encontrar uma foto do terceiro convidado.
Clique na porta da cozinha para descobrir que o Chef Julio desabou. Clique na nota no chão (n1) para ver que Julio deu um grande desconto a Dante. Adicione o vinagre ao sal (n2) para obter Sais Embebidos em Vinagre e use-os em Julio para acordá-lo. Assim que ele mover a cabeça, tire a quarta foto do convidado e a chave pequenado chão (n3).
Volte para a sala de jantar e fale com Murphy. Adicione as quatro fotos ao gráfico para iniciar um quebra-cabeça correspondente. Depois de concluído (veja a imagem abaixo se você estiver preso), um dos convidados do casamento lhe dará uma cura para a ressaca de Julio: tomate, ovo cru, espinafre, gengibre, pimenta preta e molho picante.
De volta à cozinha, use a chave no armário trancado (n4) para pegar o Liquidificador e depois pegue o Faca da gaveta superior esquerda (n5). Use a faca para cortar um pouco de Gengibre (n6), pegue um pouco de Pimenta (n7), então pegue o Pot Holder (n8) e use-o para abrir o pote (n9) e encontre o Molho picante.
Agora você precisa ir para a geladeira (n10). Você pode descobrir o código anotando as cores do cadeado e olhando mais uma vez a fatura do Júlio (n1). Pegue os números pela cor e posição no cadeado e na fatura e você terá 437. Retire os Tomate, Espinafre e Ovos.
Coloque os tomates no forno (n11) para obter Tomates Assados e coloque todos os ingredientes na bancada clicando no liquidificador. Para obter a cura mais forte possível, coloque os seguintes ingredientes:
- 3x Molho Picante
- 3x Pimenta
- Sx Gengibre
- 1x Tomates
- 1x Ovos
- 1x Espinafre
Ligue o liquidificador, dê o Copo cheio para Julio e, depois que ele sair, pegue seu cardápio no chão.
De volta à estação, clique na caixa (o1) para abri-la e pegue o Limpador de Vidros e a gaveta (o2) para encontrar um Chave. Use a chave para abrir o gabinete e clique na caixa vermelha para obter uma Chave de fenda. Use o limpador na vitrine suja (o3) e entregue a chave de fenda ao trabalhador que conserta o respiradouro.
Ele irá, permitindo que você pegue a Escada (o4) que você pode colocar sob a placa para pegar a . Use o cartão na porta e entre no laboratório.cartão de identificação (o5). Clique na porta para um close-up e use a espada para alcançar e pegar o Espada
Pegue a Fórceps (p1), Bisturi (p2) e a Chave do Gabinete (p3). Use a chave para abrir o armário (p4) e pegue o Bico e o Cotonete, então use o bisturi para abrir a caixa (p5) e remova a máquina de análise.
Selecione as portas do armário (p6) para iniciar um quebra-cabeça para obter a enzima. Você precisa chegar ao número 17 usando as cores vermelho, azul e amarelo. O gráfico nos diz que roxo é igual a 3, laranja 7 e verde 6. A partir disso, podemos deduzir que vermelho vale 2, amarelo 5 e azul 1. Coloque o copo na máquina e clique três vezes no tubo amarelo e no vermelho um para obter a Enzima Restritora.
Adicione a enzima ao sequenciador de DNA (p7) e clique nela mais uma vez para iniciar um quebra-cabeça. O que você está fazendo é configurar a linha superior (virando os filamentos de DNA de cabeça para baixo clicando neles) de modo que a linha inferior mostre um acoplamento que corresponda à sua forma, amarelo em verde e azul em vermelho. O quebra-cabeça completo é mostrado abaixo.
Agora clique no cadáver de Dante e use o cotonete na marca do batom e a pinça nas fibras sob as unhas. Coloque o cotonete na máquina de análise que você tirou da caixa e, em seguida, você poderá observar a análise da impressão digital no monitor (pág. 7), iniciando outro quebra-cabeça correspondente.
Você simplesmente precisa arrastar as peças até que elas se encaixem umas nas outras. Você terá três impressões digitais. Se você quiser saber como eles devem ficar, confira minhas impressões finalizadas abaixo.
De volta ao escritório principal, agora você precisa entrar no sistema do computador. Clique no monitor (o6) e obtenha uma dica de senha clicando nele novamente. Observe as cinco imagens para a dica de senha, que são: Urso, Estrela, Veado, Águia e Árvore.
Olhe para as duas vitrines (o4) e some quantos de cada item da senha estão nos patches. Isso é diferente para cada jogada, então não posso escrever a resposta aqui. Observe que o número de árvores será maior que nove e que os dois últimos dígitos do código refletem esse número maior. Agora você pode verificar o banco de dados de DNA e as impressões digitais, o que conclui o Capítulo 4.
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