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Passo a passo de AE ​​Mysteries Picture Perfect (capítulos 5-8)

Passo a passo de AE ​​Mysteries Picture Perfect (capítulos 5-8)

A detetive Kate está de volta para outra aventura de quebra-cabeça de apontar e clicar do AE Mysteries, Picture Perfect. Se você estiver lutando para encontrar algum objeto ou preso em um quebra-cabeça, leia meu passo a passo completo dos capítulos 5 a 8.

Como vencer AE Mysteries Picture Perfect – Passo a passo completo

Esta parte do passo a passo cobre a segunda metade do jogo, capítulos 5 a 8. Se você estiver procurando por soluções anteriores, clique em meu passo a passo do AE Mysteries Picture Perfect que fornece todas as informações necessárias para os capítulos 1 a 4.

Passo a passo do Picture Perfect Capítulo 5

Imagem de guias de jogos profissionais

Depois de falar com Ginger, pegue as duas fatias de bolo (a1-2), abra o armário (a3) ​​e pegue a Chave, usando-a para abrir o armário alto (a4) e pegar a Faca. Use a faca para cortar uma terceira fatia de bolo (a5) e depois vá para a padaria da loja (a6).

Imagem de guias de jogos profissionais

Pegue uma quarta fatia de bolo e Corante alimentar na bancada (b1) e clique na lista dos bolos mais vendidos do mês que está na mesma prateleira. Volte para a primeira sala e coloque as fatias de bolo na mesa para iniciar um quebra-cabeça matemático.

Você precisa calcular o custo de cada camada com base nas informações iniciais. Pelo que tenho visto esse quebra-cabeça é sempre o mesmo, então se você estiver travado os preços são:

  • 0: Marrom
  • 1: Amarelo
  • 2: Verde
  • 3: Rosa
  • 4: Vermelho

Sua tabela deve ficar parecida com a imagem abaixo.

Captura de tela de Pro Game Guides

Volte para a sala dos fundos e pegue o Spray de Cozinha (b2), segundo Corante Alimentarterceiro corante alimentar.< /span>Pasta de Chiclete Congelada, que dá a você a 352542 está na gaveta de cima (b6), mas você também precisa colocá-lo no freezer (b7). É um código de seis dígitos baseado na lista dos bolos mais vendidos (b1). Você precisa do número de camadas de cada bolo para a combinação. Você pode resolver isso olhando o catálogo de bolos (a7), o display de parede (a8) e a vitrine (a9). A combinação é quarto corante alimentar atrás do mixer (b5). Um (b4) e Tigela (b3),

Use a tigela da máquina de água (b8) e coloque a pasta de goma congelada nela. Você pode então retirar a pasta de goma descongelada agora. Volte para a primeira sala, use o spray de cozinha no armário preso (abaixo de a9) e pegue a travessa quadrada para bolo. Dê o prato para Ginger para iniciar um quebra-cabeça. Você precisa mover o bolo camada por camada até o prato roxo. Se você tiver dúvidas, faça o seguinte (usando a imagem do guia abaixo):

Imagem de guias de jogos profissionais

1-3,1-2, 3-2, 1-3, 2-1, 2-3, 1-3, 1-2, 3-2, 3-1, 2-1, 3-2, 1- 3, 1-2, 3-1, 1-3, 2-1, 2-3, 1-3, 2-1, 3-2, 3-1, 2-1, 2-3, 1-3, 1-2, 3-2, 1-3, 2-1, 2-3, 1-3

Assim que o bolo for movido, dê a Ginger os quatro frascos de corante e a pasta de goma descongelada. Com as flores feitas, agora você precisa decorar o bolo, então clique mais uma vez para iniciar um quebra-cabeça de posicionamento. Você precisa que todos os pares combinem, no estilo dominó. Veja a imagem abaixo se você ficar preso.

Captura de tela de Pro Game Guides

Quando Ginger sair, clique na porta agora aberta na parte de trás da cozinha e entre no escritório. Pegue a alça da gaveta (c1), super cola (c2), e Removedor de maquiagem (c3), depois clique na comida de cachorro (c4) para movê-la e veja a foto do cachorro. Use o removedor de maquiagem da foto para revelar metade do nome do cachorro.

Imagem de guias de jogos profissionais

Use a cola no desenho (c5), depois ataque a alça e abra-a para pegar o Abridor de latas. Clique no quadro de cortiça e, em seguida, clique nele novamente em close para revelar a outra metade da coleira. Agora você pode deduzir que o colar diz BORUS.

Clique no vaso (c6) para movê-lo e clique no folheto do bolo abaixo. Observe os quatro países de origem dos bolos: Rússia, EUA, Itália e Japão. Agora clique no espelho para ver os relógios mostrando os horários em todo o mundo. Combine-os com o menu e você terá um código, 9283 (lembrando que os tempos são invertidos devido ao espelho). Use este código para abrir o cadeado rosa (c7) e use o abridor de latas na comida de cachorro dentro para obter Comida de cachorro.

Coloque a ração na tigela (c8), que atrai Borus e permite abrir a bolsa no sofá usando seu nome. Depois de verificar as evidências lá dentro, pegue a chave pequena, destranque a porta dos fundos e você seguirá em direção ao Capítulo 6.

Passo a passo do Picture Perfect Capítulo 6

Imagem de guias de jogos profissionais

Quando chegar ao Green Park, clique no pombo (d1) para movê-lo e pegue o Park Token. Pegue uma segunda ficha de parque perto do banco (d2), selecione o pôster (d3) e anote os locais mencionados em cada linha do texto (jardim de flores, lago, barraca de pretzel, pagode). Agora olhe para o mapa do parque (d4) e observe as letras que correspondem às atrações. Se você adicionar o suporte de coleta de bicicletas no início e no final dele, você obterá CKLFJC.

Clique na máquina de aluguel de bicicletas (d5) e digite o código. A máquina funcionará agora, mas você precisará de três fichas de parque. Clique no carrinho de sorvete (d6) para um close-up. Clique na carteira roxa para avisar ao proprietário que alguém a deixou para trás e compre uma casquinha de sorvete por um token. Use o cone na caixa (d7) para atrair as abelhas e depois pegue as duas fichas de parque na caixa. Coloque suas três fichas na máquina (d5) e clique na bicicleta para seguir em frente.

Isso inicia um jogo de destreza no qual você precisa pressionar 1 e 2 no teclado quando círculos aparecerem. Mantenha pressionadas as teclas numéricas para preencher o medidor. É bastante complicado, pois às vezes você tem que fazer as duas coisas ao mesmo tempo, mas você pode tentar quantas vezes quiser (ou pular com dicas). Observe também que ao clicar novamente na bicicleta você precisará fazer esse teste mais uma vez. No entanto, você pode ignorá-lo por 0 pistas. Depois disso, você irá imediatamente para cada local.

Imagem de guias de jogos profissionais

Quando chegar, pegue o Ficha de Parque (e1) e jogue o outro (e2) no ralo. Clique no próximo parque de sprinklers (e3) para iniciar um quebra-cabeça de rota. Você precisa direcionar o cão para a saída ligando e desligando os sprinklers passando pelos espaços das pegadas. Os sprinklers param seu movimento, pois continuarão na direção desejada até atingir um obstáculo.

Se você quiser a solução, é: Cima, Direita, Baixo, Esquerda, Cima, Esquerda, Baixo, Esquerda, Cima, Esquerda, Cima, Direita, Cima, Direita, Baixo, Direita, Cima, Esquerda, Cima , Certo. Você receberá então o Kite. Dê a pipa para a criança (e4) e ela lhe dará um segundo Park Token.

Imagem de guias de jogos profissionais

Agora vá para o pagode (e5). Pegue os dois tokens de parque (f1-2), mova a caixa (f3) para encontrar seu quinto parque Token, depois fale com o casal discutindo. Você percebe que é a carteira deles na barraca de sorvete. Obtenha algumas informações sobre o casal ouvindo suas conversas e depois volte para a barraca de sorvete (clique no lado esquerdo do caminho e depois clique na bicicleta). As respostas que você precisa são:

  • Quem é o dono da carteira? Annie
  • Tudo bem, em que rua eles moram? Circuito Crescente
  • Ok, quanto dinheiro está nele? US$ 156

Depois de pegar a carteira, volte para o gazebo e entregue a carteira para Annie. Ela lhe dará a Rede de Pesca. Use três fichas de parque para conseguir comida de pato (f4) e, em seguida, use o visualizador (f5) para ver que um dos cisnes tem uma chave em volta de seu corpo. pescoço.

Captura de tela de Pro Game Guides

Clique nos barcos (f6) e observe as posições dos animais. Volte para Rita e use a rede de pesca para pegar um terceiro token de parque do ralo (e2). Agora clique no carrossel (e6). Quando você chegar, use seus três tokens do parque para girá-lo. Você precisa anotar os números dos animais quando eles correspondem às posições que você viu nos barcos. A resposta é 51876 (você ignora o primeiro animal porque ele não está nos barcos).

Captura de tela de Pro Game Guides

Volte para o pagode e digite o código na bobina central do cadeado (f7). Clique no barco, dê comida ao pato para o cisne e pegue a Chave Pequena. Mostre a chave para Rita e use-a nos armários (d8) para pegar a Bolsa de Rita. Dê a sacola para Rita e complete o quebra-cabeça de fotos confusas. Se você está lutando com este, a solução está acima. Uma vez feito isso, você pode passar para o Capítulo 7.

Passo a passo do Picture Perfect Capítulo 7

Imagem de guias de jogos profissionais

Depois de acender as luzes (g1), pegue o Corda (g2) e o Chave pequena (g3) e, em seguida, mova o carregador (g4) para encontrar um Chip de circuito.

Imagem de guias de jogos profissionais

Selecione a recepção do YouCrew (ao lado de g1) para um close-up, pegue o Ímã (h1) e, em seguida, use o chave para abrir a gaveta superior (h2). Clique novamente para remover completamente a gaveta e, em seguida, coloque o barbante e o ímã na mesa depois de olhar para a régua (h3).

Você receberá a vara de pesca magnética, que pode ser usada para obter um cartão-chave em branco< /span>. segundo chip Curcuit e um spray de limpeza. Clique na porta do armário (h5) e pegue o Cartão-chave ativado da gaveta da mesa (h2). Use-o na máquina de ativação (h4) para obter o

Use o cartão-chave para abrir o painel de elevação (g5) e clique nele novamente para iniciar um quebra-cabeça matemático. Você precisa mover o elevador para cima e para baixo para chegar a este andar em exatamente cinco movimentos. A solução é Up 7, Down 4, Up 7, Down 4 e finalmente Up 7. Isso permite que Chelsea saia do elevador, permitindo que você entre no estúdio fotográfico.

Imagem de guias de jogos profissionais

Pegue seu terceiro chip de circuito (i1) e mova a caixa (i2) para encontrar um Lâmpada. Use o spray de limpeza na lâmpada direita (i3), adicione a lâmpada à lâmpada esquerda (i4) e clique na câmera (i5) para anotar o código na capa (NFRNO). Digite isso no computador (i6) como senha. Clique na imagem para descobrir que Dante estava editando as imagens fotográficas perigosas. Você pode alterar a imagem dele em cada um clicando no botão retrato (veja abaixo). Você precisa colocar o Dante certo em cada foto, anotando a cor da blusa em cada uma e a data na imagem. Da esquerda para a direita na ordem das fotos, você obtém:

  1. Roxo (11)
  2. Vermelho (27)
  3. Branco (8)
  4. Verde (5)
  5. Amarelo (21)

Volte para a área de recepção e clique no calendário (h6) para um close-up. Observe que as datas correspondem a colunas diferentes, fornecendo a sequência (da esquerda para a direita) roxo, verde, vermelho, amarelo e branco. Agora selecione a porta na parte de trás do escritório para ver a fechadura em close. Coloque essas cores (da esquerda para a direita) e a fechadura se abrirá. Agora você pode entrar no escritório.

Imagem de guias de jogos profissionais

Pegue seu quarto chip de circuito (j1) e abra a gaveta (j2) para pegar o Papel com imagens fotográficas, movendo o telefone sobre a mesa (j3) para obter um segundo papel com imagens fotográficas. Mova o vaso (j4) e tire a Foto de Dante, usando-a para vencer o software de reconhecimento facial do computador (j5). Tente verificar a localização de Rita para descobrir que os servidores estão offline.

Há uma câmera na mesa (j6), mas ela precisa de uma senha, que é onde entram os papéis com imagens fotográficas. Observe as câmeras retratadas em cada linha numerada e compare-as com o pôster na parede. Ao desenhar uma linha através de cada foto, você obterá a forma de um número para o código. O código é (de cima para baixo) 9526. A tampa da lente se soltará, dando a você a chave para a sala verde que é acessada através do estúdio fotográfico (i7).

Abrir a porta da sala verde e adicionar os quatro chips de circuito inicia um quebra-cabeça de circuito. Você precisa deslizar as peças nos locais corretos, o que é relativamente simples, visto que você tem dois espaços em branco. Sugiro colocar as peças superior e inferior esquerda em posição e, em seguida, mover a peça que tenho no ponto central esquerdo, antes de completar o resto. Então você só precisa mover a peça central esquerda dois espaços para a direita para completar o quebra-cabeça (veja a imagem).

Imagem de guias de jogos profissionais

Uma vez feito isso, volte para o escritório e verifique no computador (j5) a localização anterior de Rita para descartá-la como suspeita. Você também notará que os lucros da empresa estavam caindo rapidamente. Chelsea lhe dará a chave do arquivo (j7), deixando você diante de uma fechadura digital. Você o opera como uma máquina de frutas, movendo cada rolo para colocar as imagens nos fundos corretos, mas pode alterar tanto as colunas (pessoas) quanto as linhas (locais). Veja a solução abaixo.

Captura de tela de Pro Game Guides

Feito isso, clique nos arquivos do sorteio para obter novas revelações sobre o caso e concluir o Capítulo 7.

Passo a passo do Picture Perfect Capítulo 8

Imagem de guias de jogos profissionais

Quando estiver no carro com Murphy, clique no telefone (k1) duas vezes para ligar para DJ Dee e descobrir que ela está trabalhando casamento no centro. Clique no display digital (k2) algumas vezes para descobrir que são 21h05 do dia 10/07/2020.

Captura de tela de Pro Game Guides

Agora clique na navegação por satélite (k3) e clique em cada local, comparando as informações que você tem com cada local para ver se é um possível local para seu set de DJ. Por um processo de eliminação, você terá três destinos. Coloque os números 2,6 e 9 (em qualquer ordem) na navegação por satélite. Depois de verificar os locais em seu telefone, você a encontrará no terceiro evento (veja a imagem acima), o que significa que você precisa ir para a Party Factory.

Imagem de guias de jogos profissionais

Clique na porta (l1) e pegue a Escada e, em seguida, clique nas escadas (l2) para descobrir que elas mudam de cor entre três padrões. Agora clique no cofre (l3) para descobrir que há três fechaduras para passar.

O primeiro precisa que você saiba quantas de cada cor aparecem nas luzes da escada. Para resolver isso, você precisa fazer capturas de tela de cada padrão de cor da escada, mas se quiser criar um atalho, a resposta é Vermelho (4), Azul (6), Verde (7) e Amarelo (5) para < a i=1>4675. Isso lhe dá uma Lâmpada.

Use a escada na lâmpada que falta na parede (l4), coloque a lâmpada e a parede acenderá em amarelo. As luzes podem ser controladas com o painel na parede (l5). A quantidade e a posição dos interruptores na posição ligada afetam o padrão de luz, dando um padrão diferente para cada combinação. Portanto, se apenas a chave número 1 estiver ligada, você terá o padrão 1, mas se 1, 2 e 3 estiverem todos ligados, você terá o padrão 6 (e assim por diante). A partir disso, você obtém setas apontando nas seguintes direções:

  1. Abaixo
  2. Acima
  3. Certo
  4. Abaixo
  5. Esquerda
  6. Certo

Volte ao cofre e coloque esta sequência no teclado direcional para abrir o segundo cofre e pegar os óculos de sol.

Mova os óculos pela palavra festa até ver um código de quatro dígitos através deles. Você receberá o código 1427 (veja a imagem abaixo), que permite abrir o cofre final e obter a Chave Pequena.

Use a chave para abrir a exibição de gelo (l6) e pegue o Ice Heart. Coloque-o nas chamas (l7) e use a Chave resultante para destravar Murphy.

Captura de tela de Pro Game Guides

Agora você precisa chegar ao salão de festas por meio de um quebra-cabeça de movimento e fazer isso em apenas 17 movimentos. Faça o seguinte:

  1. Passe pela porta branca e pegue o bastão
  2. Volte para o meio e suba um andar no elevador
  3. Vá para a direita e passe pelas portas amarelas
  4. Mova as caixas e pegue a Chave Roxa
  5. Vá para a esquerda e suba a escada de corda até o último andar
  6. Use o doente na piñata para obter a Chave Azul
  7. Vá direto pela porta roxa e depois pela porta azul clara
  8. Ligue o interruptor e faça a filmagem circular
  9. Pegue a Chave Verde e passe pela porta azul à esquerda
  10. Pegue a Chave Laranja, volte pela porta azul e depois pegue a porta vermelha
  11. Suba o elevador e passe pela porta laranja
  12. Suba a videira e passe pela porta verde

Uma vez dentro da festa, DJ Dee soltará alguns balões. Clique em todos eles para estourá-los e desligue a música (clique em m1-3). Assim que a multidão se dispersar, pegue o Controle Remoto (m4) e use-o na máquina de gelo seco (m5) e clique no manual do soprador de confete no chão ( m6) para lê-lo.

Imagem de guias de jogos profissionais

Você precisa clicar em cada blaster (m7-8) para encontrar seu tipo de modelo e, em seguida, seguir as instruções do manual para desligá-los, o que envolve segurar os botões por um tempo definido (veja a imagem). Isso pode ser irritante, pois você precisa acertar a hora, mas perseverar. Assim que eles saírem, pegue a Chave de Bronze do palco (m9) e clique na corda (m10) para abrir a cortina e revelar uma porta. Use a chave para ir até o telhado.

Imagem de guias de jogos profissionais

Pegue o cortador de plantas (n1) e apare as plantas (n2) para obter as pequenas Chave. Pegue os dois degraus da escada (n3-4), use os cortadores para rasgar a lona (n5) e use a chave para abrir a caixa (n6). ) e pegue mais dois Degraus de escada. Além disso, observe o ângulo dos símbolos na parte interna da tampa da caixa.

Clique nas válvulas de vapor (n7) e gire-as para que o ângulo corresponda exatamente ao que está dentro da caixa. Existem duas versões semelhantes de cada uma na caixa, então certifique-se de escolher a correta (é diferente em diferentes jogadas). Uma vez feito isso, o vapor será desligado.

Clique na porta do galpão (n8) para descobrir que ela precisa ser codificada. Se você olhar para todos os grafites, verá que eles se sobrepõem. Usando isso, você pode descobrir qual graffiti é mais antigo, já que foi reescrito desde então. As palavras são TONRAK, ARCHON, JACE, FISE e LETÃO. Tomando o primeiro de cada, em ordem de idade, obtemos o código AJFTL. Use-o para abrir o galpão e pegue o Kit de soldagem e o quinto Degrau da escada. Adicione-os à escada, use o kit de soldagem e suba.

Captura de tela de Pro Game Guides

Agora vem a perseguição final! Dee sempre se moverá primeiro para a esquerda ou para a direita e depois virará se puder, e continuará seguindo em sua direção original até uma saída. Você tem uma pequena janela para tentar traçar sua rota. Os mapas parecem aleatórios em cada jogo e, pior ainda, há três mapas para completar e você tem que acertar todos os três em sequência ou começar de novo. No entanto, pelo lado positivo, eventualmente, o seguinte conjunto de mapas aparecerá e isso resolverá o problema (a posição inicial de Dee está na coluna do meio).

Mapa do Labirinto 1

Kate Dee Murphy
6 1 6
5 2 5
1 3 4
3 4 2
2 5 3
1 6 1

Mapa do Labirinto 2

Kate Dee Murphy
1 1 3
2 2 2
4 3 5
3 4 4
6 5 6
5 6 1

Mapa do Labirinto 3

Kate Dee Murphy
6 1 5
5 2 4
4 3 6
1 4 3
3 5 2
2 6 1

E com isso você encontrará Dee no telhado. Parabéns!

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