
Patentes recentes da Nintendo geram polêmica na comunidade gamer
Recentemente, a Gamesfray destacou que a Nintendo obteve oficialmente a Patente Americana 12.403.397. Esta patente gira em torno de uma mecânica de jogo que permite aos jogadores “invocar um subpersonagem” e gerenciar suas batalhas contra personagens inimigos. Essencialmente, isso se refere à mecânica central das batalhas Pokémon, que agora estão sob o domínio legal da Nintendo. Além disso, esta patente se soma à disputa legal em andamento entre a Nintendo e a PocketPair, os criadores de Palworld.
A estratégia de propriedade intelectual da Nintendo não para por aí; ela também recebeu a Patente Americana 12.409.387, que aborda mecanismos que permitem aos personagens dos jogadores montar em diversos objetos do jogo. Esta patente também fortalece a posição da Nintendo em seus processos judiciais contra a PocketPair e seus produtos.
As implicações da patente da mecânica dos jogos
A tendência de patentear mecânicas de jogos causa espanto em todo o ecossistema de jogos. Especialistas jurídicos, como o advogado de propriedade intelectual Kirk Sigmon, expressaram fortes preocupações com esses desenvolvimentos recentes. Em entrevista à PC Gamer, Sigmon articulou que tais patentes são sintomáticas de falhas mais profundas no sistema de patentes dos EUA. Ele afirmou firmemente: “De modo geral, não discordo das muitas reclamações online sobre essas patentes da Nintendo. Elas têm sido uma falha vergonhosa do sistema de patentes dos EUA.”
Sigmon aprofundou a questão, argumentando que o Escritório de Patentes e Marcas dos Estados Unidos (USPTO) não examinou adequadamente os pedidos de patente da Nintendo.”Parece uma situação em que o USPTO essencialmente deixou a peteca cair, permitindo que essas patentes passassem sem uma avaliação adequada”, argumentou. Em sua opinião, as alegações eram excessivamente amplas e não deveriam ter sido aprovadas pelo USPTO.


A precipitação mais ampla
As ramificações dessas patentes vão muito além das batalhas jurídicas da Nintendo. Sigmon alerta que patentes tão amplas podem dar poder a grandes corporações para intimidar desenvolvedores e títulos de jogos menores. Isso não apenas sufoca a criatividade, mas também cria apreensão em relação à inovação na indústria de jogos.”O USPTO errou feio, e isso vai externalizar muita incerteza e potenciais custos de litígio para desenvolvedores que não merecem”, explicou. Isso cria um ambiente em que o sistema de patentes é explorado por gigantes da indústria para esmagar a concorrência por meio da ameaça de processos duvidosos.
A estratégia de patentes da Nintendo — que inclui modificar patentes existentes para fortalecer sua posição contra a PocketPair — levanta questões sobre o uso ético da propriedade intelectual entre empresas de jogos. Relatos do início deste ano indicaram que a Nintendo adotou táticas de “Ave Maria” em seus processos judiciais, ajustando seu portfólio de patentes existente para reforçar suas ações contra a PocketPair.
Embora exista potencial para que essas patentes sejam contestadas em uma Revisão Inter Partes, a probabilidade de o USPTO examiná-las rigorosamente parece remota, dada a rapidez com que foram aprovadas inicialmente. Em última análise, o futuro das mecânicas de jogo na indústria está em jogo, já que as estruturas legais lutam para acompanhar a inovação.
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