
Atraso de Subnautica 2 gera polêmica e preocupações
Em um relatório recente da Bloomberg, foi anunciado que o tão aguardado jogo, Subnautica 2, será adiado até 2026. A Krafton, empresa controladora da desenvolvedora Unknown Worlds, afirmou que o adiamento se deveu a preocupações quanto à prontidão do jogo para acesso antecipado.
Desenvolvedores expressam preocupação com atraso
No entanto, muitos dos desenvolvedores de Unknown Worlds questionam o momento e as motivações por trás dessa decisão. Vários membros da equipe, incluindo fundadores que foram demitidos no início deste mês, consideram esse adiamento injustificado e que o jogo estava preparado para um lançamento em acesso antecipado antes do final de 2025. Para agravar esses sentimentos, existe uma obrigação contratual que surgiu quando a Krafton adquiriu Unknown Worlds em 2021, que estipulava que, se o estúdio atingisse metas específicas de receita até 2025, seria elegível para um bônus de US$ 250 milhões.
Parece que o momento do atraso coincide com o potencial do estúdio para atingir essas metas, levando à especulação de que a Krafton pode estar evitando um pagamento substancial. Embora atingir as metas de receita necessárias para o bônus ainda seja possível, os desenvolvedores indicaram no relatório que agora consideram essa conquista “inatingível”.
Confirmação oficial e insights do teste de jogo
Após o artigo da Bloomberg, a Unknown Worlds emitiu um comunicado confirmando o adiamento para 2026. Eles atribuíram essa decisão ao feedback recebido de um teste interno recente, enfatizando seu compromisso em responder às sugestões da comunidade:
Recebemos ótimos comentários sobre Subnautica 2 durante esses testes. A comunidade estava respondendo bem ao ambiente, às criaturas e à história, e estava otimista quanto à direção geral do jogo. Isso nos deu uma ótima indicação de que estamos no caminho certo.
A declaração também destacou a intenção do estúdio de refinar aspectos do jogo em resposta a esse feedback, ressaltando a importância do envolvimento da comunidade no processo de desenvolvimento. Consequentemente, eles expressaram a necessidade de mais tempo antes de iniciar um lançamento em acesso antecipado.
Lançamento do trailer de gameplay e posição de Krafton
Junto com o anúncio, um novo trailer de gameplay foi revelado, mostrando o progresso feito em Subnautica 2 e sinalizando a confiança da equipe na direção do projeto.
Krafton também afirmou publicamente que o adiamento não foi influenciado por quaisquer implicações contratuais ou motivações financeiras. A editora indicou que as discussões sobre o adiamento são anteriores às recentes saídas dos fundadores da Unknown Worlds.
Descontentamento interno e dúvidas sobre o atraso
Segundo a Bloomberg, essa decisão não foi bem aceita pelos fundadores do estúdio — Charlie Cleveland, Max McGuire e Ted Gill — que afirmam que o jogo estava preparado para um lançamento em acesso antecipado. Cleveland expressou essa opinião publicamente, destacando ainda mais a discórdia interna em relação ao atraso. Ele afirma que o jogo estava pronto para a próxima etapa.
Embora a posição pública de Unknown Worlds promova o adiamento como uma forma de aprimorar aspectos do jogo com base no feedback dos jogadores, fontes internas indicam que a Krafton está pressionando pela inclusão de mais conteúdo antes do lançamento em acesso antecipado. Isso é particularmente notável, visto que muitos títulos em acesso antecipado são lançados com a premissa de que recursos serão adicionados e problemas serão resolvidos ao longo do tempo, com base nas opiniões dos jogadores.
O futuro de Subnautica 2
Ainda não se sabe se conteúdo adicional é realmente necessário para Subnautica 2 ou se isso é uma desculpa para adiar e fugir do potencial pagamento de US$ 250 milhões. Historicamente, a maioria dos jogos se beneficia do engajamento da comunidade durante a fase de acesso antecipado, o que torna difícil aceitar a justificativa de Krafton sem ceticismo. Os criadores originais de Subnautica expressaram que acreditam que a sequência está pronta para ser desenvolvida em conjunto com os jogadores por meio do acesso antecipado.
A situação levanta questões mais amplas sobre a interseção entre a tomada de decisões corporativas e o desenvolvimento criativo na indústria de jogos. Embora os resultados finais ainda sejam incertos, a história de Subnautica 2 serve como um estudo de caso convincente sobre a dinâmica entre desenvolvedores e publishers, o envolvimento da comunidade e as realidades financeiras do desenvolvimento de jogos.
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