
Demissões recentes impactam a equipe de desenvolvimento de software do PlayStation
A indústria de jogos continua enfrentando turbulências, já que demissões afetaram recentemente um estúdio do PlayStation, especificamente sua equipe de desenvolvimento de software. Oscar Diaz, um tecnólogo sênior de design do PlayStation, que se juntou à empresa em outubro de 2020, compartilhou esta notícia infeliz em sua conta do Mastodon. Diaz contribuiu para vários projetos, como o PS5, PSVR2 e o aplicativo PlayStation, e expressou sua consternação com os cortes de pessoal.
A maior parte da minha equipe foi demitida do PlayStation. Era um sonho trabalhar com a Sony na plataforma que eu cresci jogando desde o PS1 e contribuir para o PS5, Portal, PSVR2, PS App e futuros consoles. Se você conhece alguém que precisa de um engenheiro com experiência em UI de console nativa, sinta-se à vontade para entrar em contato.
Os recentes cortes de empregos se somam a uma tendência preocupante na divisão de jogos da Sony. Demissões notáveis ocorreram na Sony Bend após o cancelamento de um projeto de serviço ao vivo, juntamente com um destino semelhante para um jogo de serviço ao vivo God of War em desenvolvimento na Bluepoint. Anteriormente, o fechamento do Firewalk Studios, conhecido por seu jogo de serviço ao vivo Concord, e da Neon Koi, que visava portar franquias do PlayStation para dispositivos móveis, destacou ainda mais os desafios da indústria. No início de 2024, a PlayStation anunciou uma redução de 8% de sua força de trabalho, resultando no fechamento de seu estúdio em Londres e demissões em equipes de prestígio, incluindo Guerrilla Games, Naughty Dog e Insomniac Games. Além disso, em julho de 2024, a Bungie, agora uma subsidiária da PlayStation, reduziu sua força de trabalho em 220 funcionários.
Um desafio para toda a indústria
A situação na PlayStation reflete tendências mais amplas que afetam a indústria de jogos. O ano de 2024 provou ser desastroso para muitas empresas. A Reflector Entertainment enfrentou demissões após o desempenho abaixo do esperado de seu título Unknown 9: Awakening, enquanto a Phoenix Labs, o estúdio por trás de Dauntless e Fae Farm, reduziu significativamente. A BioWare reduziu sua força de trabalho para menos de 100 funcionários após o desempenho sem brilho de Dragon Age: The Veilguard, e a Ubisoft reduziu sua equipe em 185, o que incluiu o fechamento de seu estúdio em Leamington.
Essas demissões são indicativas de um ambiente desafiador para desenvolvedores de jogos, enquanto os estúdios lidam com as mudanças nas preferências dos consumidores e a evolução da tecnologia de jogos.À medida que avançamos para 2025, a perspectiva permanece incerta, gerando discussões sobre a sustentabilidade futura dos estúdios de jogos e o impacto no talento criativo.
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