A Universal Time convida os jogadores a se envolverem em batalhas épicas contra personagens lendários de vários mundos animanga, aprimorando novas habilidades formidáveis para aumentar sua força. Um elemento-chave em sua busca por poder está nos Traits , que fornecem vantagens essenciais, particularmente para desafios avançados do jogo. Esses Traits são habilidades passivas que melhoram suas estatísticas ou fornecem efeitos distintos.
Maneiras de adquirir características em um tempo universal
O método mais eficaz para ganhar Traits é subindo de nível. Para cada 25 níveis que você sobe, você recebe Trait Hands , que você pode trocar pelos seus Traits desejados. Além disso, completar a missão do NPC Guia garante uma queda de Trait. Embora essa missão possa ser tentada apenas uma vez, é um excelente ponto de partida para ganhar seu primeiro Trait.
Traits são categorizados em cinco raridades: Common , Rare , Epic , Legendary e Mythic . Inicialmente, os jogadores só podem acessar Common, Rare e Epic Traits; os outros ficam disponíveis após atingir certos Ascension Levels . No Ascension Level 5 , o Legendary Trait pool é desbloqueado, e para acessar Mythic Traits, você deve atingir o Ascension Level 10 .
É essencial notar que os Níveis de Ascensão não influenciam a probabilidade de queda de Traits. Você precisará de inúmeras conversões de Trait Hand para ter uma chance de garantir os principais Traits do jogo.
Se você deseja mudar seu Trait, você pode fazer isso através do Trait Reroller . Custa 100 UPoints para obter um Trait de raridade Épica ou superior, desde que você já possua pelo menos um Trait. Com UPoints suficientes, você também pode adquirir um Mythic Trait, o que reduz significativamente o tempo gasto moendo para Trait Hands.
Lista completa de características em AUT
Abaixo está uma tabela abrangente de todos os Traços Comuns, Raros e Épicos disponíveis no jogo:
Nome |
Raridade |
Efeito |
Fortificado |
Comum |
+8% de resistência a danos. |
Afortunado |
Comum |
Aumento de 2% na chance de acerto crítico. |
Apressado |
Comum |
4% de redução nos tempos de espera. |
Saudável |
Comum |
+5% de saúde base. |
Tipo |
Comum |
+5% de cura recebida. |
Ameaçador |
Comum |
A postura restaura 0,5% do HP máximo por segundo. |
Afiado |
Comum |
5% do dano é convertido em dano verdadeiro. |
Doentio |
Comum |
O dano é causado ao longo do tempo ao custo de 5% de dano adicional. |
Forte |
Comum |
+5% de dano causado. |
Rápido |
Comum |
+6% de aumento na velocidade de movimento. |
Arcano |
Cru |
+8% de acúmulo de calor. |
Produtivo |
Cru |
Tempos de recarga reduzidos em 6%. |
Sortudo |
Cru |
+4% de chance de acertos críticos. |
Poderoso |
Cru |
+10% de aumento de dano. |
Perfuração |
Cru |
10% de dano convertido em dano verdadeiro. |
Venenoso |
Cru |
Dano causado ao longo do tempo por um dano adicional de 10%. |
Rápido |
Cru |
Velocidade de movimento aumentada em 6%, velocidade de ataque em 4%. |
Resistente |
Cru |
+10% de resistência a danos. |
Empático |
Cru |
+10% de cura recebida. |
Almofadado |
Cru |
Reduz o knockback recebido em 10%. |
Vital |
Cru |
Cura passiva baseada no calor. |
Tanques |
Cru |
+10% de saúde base. |
Vigilante |
Cru |
Cura dobrada por ações de recuperação. |
Protetor |
Épico |
+20% de aumento na cura. |
Favorecido |
Épico |
Aumento de 8% na chance de acerto crítico. |
Apimentado |
Épico |
O knockback recebido é reduzido em 15%. |
Sônico |
Épico |
+8% de velocidade de movimento mais rápida, +6% de velocidade de ataque. |
Assassino |
Épico |
O dano aumenta com a saúde do inimigo (0-30%). |
Letal |
Épico |
15% do dano conta como dano verdadeiro. |
Flamejante |
Épico |
50% de chance de infligir chamas em ataques. |
Encantado |
Épico |
Ganhe 15% de calor adicional. |
Tóxico |
Épico |
O dano é causado ao longo do tempo, totalizando 15% de dano. |
Firme |
Épico |
Ataques bloqueados causam 0 de dano; 25% de chance de evitar quebras de guarda. |
Buso Haki |
Épico |
+15% de dano e 25% de redução de dano de bloqueios. |
Lustre |
Épico |
+15% de dano causado. |
Bombástico |
Épico |
O ataque tem 25% de chance de desencadear explosões. |
Ignorando |
Épico |
Os ataques ignoram os efeitos do boneco de pano, mas os ataques do boneco de pano causam apenas 50% de atordoamento. |
Blindado |
Épico |
+16% de resistência a danos. |
Cavalo de batalha |
Épico |
Tempos de recarga 6% mais rápidos. |
Queimadura por frio |
Épico |
Os ataques podem congelar os inimigos, o que coloca Frostbite em recarga por 5 segundos. |
Traits Lendários e Míticos fornecem vantagens significativamente maiores, embora venham com desvantagens conhecidas como Hexes que equilibram sua aplicação. Alguns Hexes aumentam a utilidade de seus Traits associados, enquanto outros servem para diminuir sua utilidade.
Abaixo está uma visão geral detalhada dos Traços Míticos e Lendários, juntamente com seus respectivos Hexes no AUT:
Nome |
Raridade |
Efeito |
Hex |
Efeito Hex |
Econômico |
Lendário |
Ganhe UCoins ao causar dano. |
Economia gananciosa |
Aumenta o ganho de UCoin ao causar dano, mas deduz uma quantia equivalente quando você sofre dano. |
Melhor |
Lendário |
+20% de dano, +20% de resistência a danos. |
Prime superconfiante |
Mudanças cíclicas entre dois estados a cada 10 segundos: o Estado Primário oferece +40% de dano e +30% de resistência, enquanto o Estado Exausto oferece -10% para ambos. |
Transbordante |
Lendário |
Os tempos de espera são 15% mais rápidos. |
Transbordamento Torrencial |
Cada habilidade tem 50/50 de chance de ser 30% mais rápida ou ter tempos de recarga estendidos. |
Vampírico |
Lendário |
10% de roubo de vida por ataques. |
Vampírico Antigo |
Reduz a saúde máxima em 5% e o roubo de vida em 5%, com 20% do dano absorvido como cura. |
Anulado |
Lendário |
15% de chance de criar buracos negros com ataques. |
Abissal Vazio |
25% de chance de criar buracos negros ao causar dano, o que pode causar dano em área a todos, incluindo o atacante. |
Solar |
Lendário |
+30% de movimento mais rápido e +15% de velocidade de ataque. O dobro da janela de bloqueio perfeito. |
Ícaro Solar |
Se estiver distante de outros jogadores, você experimentará uma queda linear de velocidade, o que o deixará mais lento quando isolado. |
Angélico |
Lendário |
+50% de cura. Jogadores próximos são curados quando você posa. |
Angelical Caído |
+120% de cura. Não pode receber cura; o dano causado aumenta em 30% enquanto também recebe dano adicional. |
Jogador |
Lendário |
+30% de chance de acerto crítico. |
Jogador da Morte Ocioso |
+25% de dano crítico; ganhe 15% de chance de acerto crítico bônus com base no calor. Acertos críticos podem enfurecer os inimigos, resultando em dano adicional e aumento de velocidade de movimento para eles. |
Amaldiçoado |
Lendário |
Seu dano aumenta conforme sua saúde diminui. |
Amaldiçoado Imortal |
A saúde máxima é reduzida pela metade, dobrando seu dano. |
Diferido |
Lendário |
Dano adicional de 30% aplicado ao longo do tempo. |
Fraturado Diferido |
40% de dano ao longo do tempo, com cada tique tendo 10% de chance de causar dano crítico e refletir o dano de volta para você. |
Verdadeiro |
Lendário |
+25% de bônus de dano verdadeiro. |
Verdadeiro Vitriólico |
+40% de dano verdadeiro adicional; uma parte do dano verdadeiro pode ser infligida a você. |
Glutão |
Lendário |
Custos de calor diminuíram em 30%, +15% de regeneração de calor. O calor impacta dano e resistência. |
Glutão purulento |
Custos de calor reduzidos em 50%, com regeneração mais rápida. Melhorias de dano e resistência baseadas em calor em limites mais amplos. |
Cultivo |
Lendário |
Ganho aleatório de pontos de estatísticas a cada minuto, limitado a 100 por categoria. |
Cultivo de Colheita de Almas |
Estatísticas aleatórias obtidas a cada minuto, até 250 por categoria. Após a morte, os pontos em uma estatística serão zerados. |
ECR |
Mítico |
-15% de pool de saúde, com cura passiva baseada no calor atual. O calor diminui com o tempo. |
RCT automático |
-30% de reserva de saúde, com cura passiva aumentada dependendo do calor; gasto constante de calor sem restauração ao ser danificado. |
Divino |
Mítico |
+50% de dano, +35% de resistência a danos; o Ataque Rush do Finalizador tem efeitos de status aleatórios. |
Egoísta piedoso |
Mudanças cíclicas a cada 10 segundos: Estado Divino oferece +80% de dano e +50% de resistência a dano; Estado Exausto dá -15% a ambos. |
Ryoiki |
Mítico |
Quando o calor está acima de 50, você ativa a amplificação de domínio, concedendo resistência de bônus e hiperarmadura, com drenagem de calor constante. |
Ryoiki Restrito Celestial |
Amplificação de domínio constante para resistência a debuffs e hiper armadura, sem ganho de calor possível; a cada 5 segundos, recebe um ataque que sempre ignora as defesas inimigas. |
Temporal |
Mítico |
Reduz a velocidade de caminhada e o tempo de recarga de outros jogadores quando você está perto deles, e o consumo de calor é reduzido em 50%. |
FTL Temporal |
Aplique debuffs com base na proximidade. Seu calor aumenta o alcance do debuff, e seu calor queima mais rápido perto de jogadores. Os efeitos de desaceleração diminuem em jogadores com calor mais alto. |
Espiritual |
Mítico |
Seu primeiro ataque rápido teleporta você para o oponente mais próximo com calor suficiente. Todos os custos de calor são reduzidos pela metade, com regeneração de calor aumentada. |
Psicótico espiritual |
O teletransporte para o primeiro ataque rápido se torna confiável com calor; com o calor, a responsabilidade aumenta, otimizando a resistência a danos e a saída de acordo. |
Perguntas frequentes
Quais são os métodos para adquirir Traços em Um Tempo Universal?
Traços podem ser acumulados por meio da conversão de Mãos de Traços, que são concedidas a cada 25 níveis alcançados.
Como posso repetir Traços em Um Tempo Universal?
Quais raridades de Traços existem em Um Tempo Universal?
As raridades disponíveis para Traços incluem Comum, Raro, Épico, Lendário e Mítico.
Deixe um comentário