Pillars of Eternity apresenta combate por turnos: uma grande atualização para o aclamado RPG.
Este ano, Pillars of Eternity, desenvolvido pela Obsidian Entertainment, completou uma década desde seu lançamento original. Para comemorar esse marco, o estúdio anunciou uma nova e empolgante atualização para o clássico RPG, além de planos para um sistema de combate inovador. Com a expectativa crescendo, o lançamento do tão aguardado modo de combate por turnos está chegando.
A Evolução da Mecânica de Combate
Desde o seu lançamento, Pillars of Eternity oferece aos jogadores uma experiência de combate em tempo real com pausa. Essa dinâmica permite o enfrentamento estratégico de inimigos formidáveis, com a possibilidade de pausar para planejamento tático. No entanto, os jogadores poderão em breve experimentar um modo de combate por turnos totalmente desenvolvido, ainda em fase beta, que mudará significativamente a dinâmica do jogo.
Análises de Desenvolvimento
John Sawyer, Diretor de Design da Obsidian, expressou o compromisso do estúdio em entregar um sistema de turnos refinado.”Este é um grande empreendimento”, comentou, reconhecendo os esforços consideráveis de membros-chave da equipe, como Nick Carver e Jesse Bureno, além das recentes contribuições de Kurt Decker. Sawyer destacou a recepção positiva do modo de turnos presente em Pillars of Eternity II: Deadfire, ao mesmo tempo em que reconheceu as críticas anteriores em relação à sua implementação.
Recurso de alternância e planos futuros
Os jogadores podem encontrar o novo modo de combate por turnos como uma opção ativável/desativável no menu de configurações deste RPG isométrico, especificamente na seção Dificuldade. Além disso, a Obsidian planeja aprimorar a interface do usuário incorporando um botão no HUD, permitindo transições fáceis entre o combate em tempo real e o combate por turnos durante o jogo.
Principais melhorias no combate por turnos
Com base nas lições aprendidas com seu antecessor, aqui estão algumas melhorias significativas que estão sendo introduzidas no novo sistema de combate:
- Turnos sem restrições: A velocidade do personagem agora influencia a ordem dos turnos, aumentando a eficácia dos atributos de Tempo Real com Pausa.
 - Ações Livres Mais Inteligentes: Certas ações, como trocar de arma ou usar poções, agora são classificadas como ações livres, limitadas a uma por tipo de turno para garantir o equilíbrio.
 - Ritmo mais acelerado: O aumento da letalidade em combate intensificará a tensão, tornando as batalhas mais impactantes tanto para os jogadores quanto para os inimigos.
 - Flexibilidade de Modo: Os jogadores poderão selecionar o Modo por Turnos no início de um novo jogo ou alternar entre os modos durante a partida, com trabalho contínuo para adicionar uma opção conveniente de alternância na interface.
 
Lançamento da versão beta em breve
O beta público do modo de combate por turnos de Pillars of Eternity está programado para começar em 5 de novembro. Jogadores do Steam e do Xbox para Windows estão convidados a participar deste novo e emocionante capítulo do aclamado RPG.
		  
		  
		  
		  
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