
O Futuro de Wolfenstein: Insights da MachineGames
A série Wolfenstein experimentou um renascimento notável a partir de seu reboot em 2014, desenvolvido pela MachineGames e publicado pela Bethesda. Essa nova abordagem do icônico jogo de tiro cativou o público e expandiu seu universo narrativo. Uma sequência, Wolfenstein II: The New Colossus, foi lançada em 2017 e continuou a história do protagonista William “BJ” Blazkowicz nesta história alternativa reimaginada. Embora um terceiro jogo ainda não tenha sido confirmado, a MachineGames parece ansiosa para completar a trilogia narrativa iniciada pelos dois primeiros jogos.
Reflexões da MachineGames
Em um documentário recente da Noclip, a equipe da MachineGames discutiu suas ideias sobre a direção e o futuro da franquia. O cofundador e diretor do estúdio, Jerk Gustafsson, elaborou sobre a complexidade narrativa introduzida na série.
“O primeiro jogo é muito sobre BJ e como ele entende que os nazistas venceram a guerra, mas também é uma jornada muito pessoal para ele. Mas, ao mesmo tempo, ele conhece Anya e começa a perceber que há outras coisas em jogo, não apenas lutar contra nazistas”, disse Gustafsson.“E então, avançando para New Colossus, nos aproximamos de um grupo maior de pessoas ao seu redor, fazendo parte da resistência — algo maior e algo como uma família para você, mas, ao mesmo tempo, você também está se preparando para começar, talvez, sua própria família.”
Sobre a possibilidade de uma terceira parte com Blazkowicz, Gustafsson garantiu aos fãs que a história de Wolfenstein está longe de terminar, enfatizando: “temos uma história para contar”.
“Acho importante dizer isso, porque sempre vimos isso como uma trilogia. Então, naquela jornada da BJ, mesmo durante aquelas primeiras semanas na id, quando mapeamos a Nova Ordem, ainda tínhamos o plano para pelo menos aquele personagem”, acrescentou.

Empreendimentos recentes da MachineGames
Desde o lançamento de Wolfenstein II, a MachineGames tem se mantido ocupada com diversos projetos. Eles desenvolveram em conjunto títulos spin-off como Wolfenstein: Youngblood e Cyberpilot, e contribuíram com pacotes de missões para títulos clássicos como Quake, Quake II e a versão aprimorada de Doom II. Mais recentemente, o estúdio lançou o aclamado Indiana Jones and the Great Circle em 2024.
O que vem pela frente?
Agora que o projeto Indiana Jones e seu conteúdo para download foram concluídos, o estúdio da Microsoft parece pronto para embarcar em uma nova aventura. Os fãs estão especulando se seu próximo projeto será uma sequência aguardada da série Wolfenstein, outro jogo da franquia Indiana Jones ou talvez uma propriedade intelectual inteiramente nova. Só o tempo revelará o caminho que a MachineGames decidirá seguir.
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