
Os avanços da NVIDIA em Compressão Neural de Texturas (NTC) fizeram avanços significativos, especialmente em colaboração com a tecnologia DirectX Cooperative Vector da Microsoft. Benchmarks recentes indicam uma redução notável no uso de VRAM, elevando ainda mais os padrões de desempenho na renderização gráfica.
Demonstração dos aprimoramentos de desempenho NTC da NVIDIA via DirectX Raytracing 1.2
As inovações em gráficos vão além das melhorias de hardware, como evidenciado por tecnologias de upscaling bem-sucedidas como o Deep Learning Super Sampling (DLSS) da NVIDIA. Uma análise recente de @opinali destaca o desempenho eficaz do NTC da NVIDIA, especialmente quando combinado com o DirectX Raytracing 1.2 atualizado da Microsoft. Em seus experimentos, um caso notável foi observado durante o teste de renderização por sapata, demonstrando uma redução significativa no consumo de VRAM ao utilizar o NTC juntamente com o DirectX Raytracing (DXR) 1.2.
Primeira olhada na Compressão de Textura Neural do NVIDA com DXR1.2 Cooperative Vector! Primeiro, isso precisa de um driver de pré-visualização (590.26), eu o instalei para que você não precise — e ele corrompeu a tela, só depois de algumas reinicializações forçadas que resolveu funcionar.😅🧵 https://t.co/szgX1jVtcY
—Osvaldo Pinali Doederlein (@opinali) 15 de julho de 2025
O NTC da NVIDIA utiliza redes neurais para compactar e descompactar texturas de jogos com eficiência, reduzindo seu tamanho e mantendo a qualidade. A atualização mais recente do Microsoft DXR 1.2 apresenta os Vetores Cooperativos, que permitem que shaders de GPU colaborem em pequenos cálculos de matrizes e vetores. Essa sinergia entre o NTC e os Vetores Cooperativos resulta em um sistema de compactação e descompactação eficaz, integrado aos shaders de jogos padrão usando DirectX 12, otimizando ainda mais a utilização da VRAM.
Como funciona? Desativando v-sync, RTX 5080, demo na posição de inicialização: (explicado no próximo tweet) Padrão: 2.350 fps / 9, 20 MB Sem FP8: 2.160 fps / 9, 20 MB Sem Int8: 2.350 fps / 9, 20 MB DP4A: 1.030 fps / 9, 14 MB Transcodificado: 2.600 fps / 79, 38 MB
—Osvaldo Pinali Doederlein (@opinali) 15 de julho de 2025
Nos testes realizados pelos usuários, a ativação dos Vetores Cooperativos e do NTC no modo Padrão resultou em uma velocidade de renderização de 2.350 FPS. No entanto, a desativação desses recursos (alternando para o modo DP4A) levou a uma queda acentuada no desempenho para 1.030 FPS, ilustrando uma diferença de desempenho de quase 80%.Além disso, a economia de VRAM é substancial; no entanto, é crucial observar que o NTC é atualmente exclusivo dos sistemas NVIDIA, já que a Intel e a AMD ainda não desenvolveram tecnologias de renderização neural comparáveis.

É essencial destacar que a funcionalidade NTC da NVIDIA está atualmente disponível por meio dos drivers de pré-visualização 590.26 mais recentes, que também incorporam a tecnologia Smooth Motion da NVIDIA. Os usuários devem ter cautela com esses drivers de pré-visualização, pois podem causar instabilidade no desempenho. Juntos, esses avanços prometem aumentar significativamente os recursos das GPUs de última geração por meio de otimizações de software aprimoradas.
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