“A arte é criada por artistas, não por softwares”: Desenvolvedor de Fortnite responde a diretor que critica a Unreal Engine por efeitos visuais inferiores aos de Hollywood.

“A arte é criada por artistas, não por softwares”: Desenvolvedor de Fortnite responde a diretor que critica a Unreal Engine por efeitos visuais inferiores aos de Hollywood.

Diretor de Piratas do Caribe desafia os padrões modernos de efeitos visuais.

A trilogia original de Piratas do Caribe estabeleceu um alto padrão para efeitos visuais cinematográficos, apresentando tecnologia inovadora que ainda cativa o público. O diretor Gore Verbinski, que comandou os três primeiros filmes, acredita que os efeitos visuais daquela época superam muitos blockbusters contemporâneos. Ele atribui a queda na qualidade aos avanços tecnológicos, particularmente ao uso da Unreal Engine, a engine de jogos desenvolvida pela Epic Games que sustenta títulos populares como Fortnite.

Preocupações de Verbinski com a Unreal Engine

Em uma entrevista recente ao ButWhyTho.net, Verbinski expressou suas reservas sobre a crescente prevalência da Unreal Engine na produção cinematográfica. Ele argumenta que sua adoção está contribuindo para uma estética de “jogo” distinta, que não consegue atingir o mesmo nível de realismo visto em filmes anteriores. Verbinski defende que essa mudança aproxima o cinema moderno do efeito do “vale da estranheza”, onde os visuais não correspondem exatamente às experiências humanas realistas.

“Acho que a resposta mais simples é que vimos a Unreal Engine, a engine de jogos, entrar no cenário dos efeitos visuais”, explicou Verbinski.“Antes havia uma divisão, com a Unreal Engine sendo muito boa em videogames, mas aí as pessoas começaram a pensar que talvez os filmes também pudessem usar a Unreal para efeitos visuais finalizados. Então, temos essa estética dos jogos entrando no mundo do cinema.”

Estética Cinematográfica Comparada

Verbinski explicou ainda como os métodos tradicionais, como os efeitos práticos usados ​​nos filmes de Stanley Kubrick, ainda se mantêm relevantes devido ao seu valor artístico tangível. Ele enfatiza que, embora o mundo vibrante e irreal dos filmes de super-heróis possa acomodar um estilo estético diferente, essa abordagem carece da qualidade fotorrealista que define a narrativa imersiva.

“Acho que é por isso que os filmes de Kubrick ainda são relevantes, porque eles filmavam miniaturas e pinturas. Funciona com os filmes da Marvel, onde você meio que sabe que está em uma realidade exagerada e irreal. Acho que não funciona de um ponto de vista estritamente fotorrealista…muitos quadros intermediários são feitos para agilizar o processo, em vez de serem feitos à mão.”

Resposta do supervisor de efeitos visuais da Epic Games

Pat Tubach, supervisor de efeitos visuais da Epic Games e veterano na indústria de efeitos visuais de Hollywood, discordou dos comentários de Verbinski, particularmente da noção de que a Unreal Engine simboliza uma regressão na área. Tendo contribuído anteriormente para os efeitos visuais dos filmes originais de Piratas do Caribe, Tubach rebateu a perspectiva de Verbinski, afirmando que a natureza dos efeitos visuais modernos é muito mais complexa do que simplesmente atribuir falhas às ferramentas disponíveis.

“É impreciso para qualquer pessoa da indústria afirmar que uma única ferramenta é culpada por alguns problemas erroneamente percebidos no estado atual dos efeitos visuais e da computação gráfica.É verdade que há muito mais pessoas trabalhando com computação gráfica do que nunca, e com essa escala vêm diversos sucessos e fracassos — mas a estética e a habilidade vêm dos artistas, não do software.”

Tubach destacou que a Unreal Engine é essencial para várias etapas da produção cinematográfica, incluindo a pré-visualização e os recursos de produção virtual que aprimoram o processo criativo:

“O Unreal Engine é usado principalmente para pré-visualização, produção virtual e, em alguns casos, para a renderização final. Posso garantir que os artistas que trabalharam em grandes filmes de efeitos visuais de sucesso, como Piratas do Caribe, há 10 ou 15 anos, só podiam sonhar em ter uma ferramenta tão poderosa quanto o Unreal Engine em suas mesas para ajudá-los a realizar o trabalho.”

O futuro dos efeitos visuais no cinema

Embora Verbinski levante pontos válidos sobre o estilo visual produzido pela tecnologia atual, a defesa de Tubach enfatiza que a arte dos efeitos visuais está enraizada na criatividade dos artistas, e não nas limitações do software que utilizam. A discussão reflete um debate contínuo na indústria sobre o equilíbrio entre tecnologia e expressão artística, à medida que os cineastas navegam pelo cenário em constante evolução da narrativa visual.

Para obter mais informações sobre essa conversa dinâmica, você pode assistir à entrevista no link abaixo:

À medida que a indústria continua a evoluir, será fascinante observar como cineastas, artistas de efeitos visuais e desenvolvedores de tecnologia colaboram para expandir os limites do que é visualmente possível, mantendo-se fiéis à narrativa autêntica.

Fonte e imagens

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