Dan Houser: GTA Londres 1969 pode ser o único projeto internacional devido à falta de elementos “americanos” em outros cenários.

Dan Houser: GTA Londres 1969 pode ser o único projeto internacional devido à falta de elementos “americanos” em outros cenários.

O lugar único de GTA London na história dos jogos

Até o momento, GTA London 1969 é o único título da franquia Grand Theft Auto a se aventurar além das fronteiras dos Estados Unidos. Isso despertou uma curiosidade persistente entre os fãs sobre se a Rockstar Games consideraria um novo retorno a Londres ou talvez explorar novos locais internacionais em futuras edições.

A essência cultural da GTA

No entanto, Dan Houser, figura chave por trás da visão narrativa da franquia — tendo escrito todos os títulos anteriores, exceto o aguardado sexto filme — sugeriu que a probabilidade disso acontecer é bastante remota. Durante uma conversa interessante no podcast de Lex Fridman, ele destacou os fortes laços da série com a cultura americana.

“Há 26 anos, fizemos um joguinho em Londres, o GTA London, para o PS1 com visão de cima. Era bem legal e divertido, sendo o primeiro pacote de missões para PlayStation. Acho que, para um GTA completo, sempre achamos que havia muita coisa americana inerente à franquia. Seria muito difícil fazer funcionar em Londres ou em qualquer outro lugar. Sabe, precisávamos de armas, precisávamos desses personagens caricatos. Parecia que o jogo era muito sobre os Estados Unidos, talvez da perspectiva de um estrangeiro. Mas era tão focado na essência do jogo que não funcionaria da mesma forma em outro lugar.”

Mudança de Perspectivas

Embora Dan Houser tenha deixado a Rockstar Games no início de 2020, sua vasta experiência — que abrange mais de vinte e dois anos — lhe proporciona uma visão valiosa sobre a abordagem do estúdio em relação à sua principal propriedade intelectual.

Personagens favoritos e o futuro da escrita

Em outras partes da entrevista, Houser compartilhou que seu personagem favorito é Niko Bellic, de GTA IV, destacando-o como o personagem mais genuíno e bondoso. Ele também elogiou CJ, de San Andreas, e Michael De Santa, de GTA V, creditando seus dubladores por darem vida a esses personagens de forma tão eficaz.

Em outra nota, Houser expressou confiança no campo da escrita criativa, especificamente em relação ao advento dos modelos generativos de linguagem. Ele argumentou que, embora essas ferramentas de IA possam produzir conteúdo aceitável, elas carecem da capacidade de gerar ideias inovadoras, que ele acredita ser a verdadeira essência da escrita criativa.

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