Por que Fallout 5 deve quebrar uma tradição de 22 anos: Insights de Starfield

Por que Fallout 5 deve quebrar uma tradição de 22 anos: Insights de Starfield

Starfield , a mais recente incursão da Bethesda em RPGs de exploração espacial, provocou uma gama significativa de reações entre os jogadores. Enquanto o jogo exibe paisagens deslumbrantes e uma vasta galáxia, ele também é atormentado por vários problemas de desempenho, animações estranhas e ambientes repetitivos — sinais inconfundíveis do desatualizado Creation Engine que o sustenta. Essa restrição tecnológica não afeta apenas a fidelidade visual, mas também limita a mecânica de jogo, levantando preocupações sobre o impacto potencial no tão aguardado Fallout 5.

Apesar dos esforços da Bethesda para aprimorar o Creation Engine ao longo dos anos, ele continua enraizado em tecnologias que datam do lançamento de Morrowind, há mais de duas décadas. Como consequência, para obter sucesso com Fallout 5, a Bethesda deve considerar um novo começo — afastando-se do familiar, mas limitador Creation Engine. Somente ao abraçar uma nova base tecnológica a Bethesda pode esperar entregar a experiência polida e imersiva que os fãs desejam. O futuro da franquia depende da coragem de deixar práticas ultrapassadas para trás.

A idade do motor de criação é evidente em Starfield

Os jogos da Bethesda são famosos por falhas

Exploração Espacial Starfield
Veículos de Starfield
Vault Boy com Coralbug Scavenger

Os desafios técnicos enfrentados por Starfield servem como um testemunho gritante das limitações do Creation Engine. Os jogadores frequentemente encontram problemas de desempenho, particularmente em sistemas menos potentes, levando a quedas perceptíveis nas taxas de quadros que interrompem a experiência imersiva — mesmo em cenários relativamente calmos. Isso aponta para a luta do engine para gerenciar o vasto escopo do jogo.

Além disso, as animações de personagens podem parecer rígidas e sem vida, sem a profundidade emocional necessária para o envolvimento do jogador. A tentativa de usar a geração procedural para promover a diversidade geralmente resulta em paisagens monótonas, já que muitos planetas exibem características surpreendentemente semelhantes, falhando em capturar o senso de descoberta que os jogadores desejam.

A prevalência de ambientes repetitivos, juntamente com telas de carregamento frequentes — mesmo entre locais próximos — exemplifica as inadequações do mecanismo em fornecer uma experiência perfeita. Essas deficiências prejudicam a imersão do jogador e interrompem o potencial do jogo. A persistência desses problemas defende uma revisão completa do mecanismo para que Fallout 5 possa atingir suas capacidades máximas.

O Creation Engine é uma versão renovada de um framework mais antigo

É muito mais antigo do que você imagina

Falhas do Fallout 76
Falha do Fallout 76 Fiend
Falha no Jetpack do Fallout 76

O Creation Engine não é uma criação totalmente nova; em vez disso, é uma evolução do motor Gamebryo, originalmente desenvolvido no final dos anos 1990. Embora a Bethesda tenha se baseado no Gamebryo para criar o Creation Engine e o mais recente Creation Engine 2, a arquitetura subjacente permanece antiquada. Morrowind, que foi lançado há 22 anos, começou seu desenvolvimento há 26 anos, ilustrando que essa tecnologia tem raízes históricas profundas que a tornam desatualizada para as demandas de jogos contemporâneos.

Embora muitos considerem Morrowind o ápice da série Elder Scrolls, isso por si só não é justificativa suficiente para perpetuar o uso de seu motor.

Os desafios se manifestam de várias formas, incluindo lentidão de desempenho e telas de carregamento prolongadas em Starfield, tudo indicativo dos limites impostos pelo código antigo. Além disso, elementos de jogabilidade como animações de personagens e variedade ambiental parecem prejudicados por essa estrutura envelhecida, dando a impressão de envolvimento com um título de uma década passada.

Embora a Bethesda tenha introduzido patches para melhorar a experiência, a modernização de um mecanismo legado geralmente exige concessões. Esse cenário ressalta a necessidade urgente de uma tecnologia inteiramente nova para aproveitar as ambições de títulos futuros. Starfield pode não ser o único jogo a apresentar essas falhas persistentes, mas certamente as trouxe à atenção de um público mais amplo.

Um número significativo de títulos da Bethesda enfrenta restrições devido ao seu mecanismo

É hora de banir as telas de carregamento

Personagens de Fallout 4
Captura de tela do jogo Oblivion
Falha em Elder Scrolls Online

Por um tempo considerável, a Bethesda Game Studios confiou no Creation Engine, muito antes do lançamento de Starfield. Embora conhecida por suas experiências charmosas, porém cheias de falhas, a Bethesda está encontrando problemas crescentes decorrentes das limitações deste motor. As repercussões vão além da estética; elas afetam a profundidade e a imersão dos mundos do jogo, geralmente resultando em ambientes mundanos, comportamento imprevisível da IA ​​e física intrigante. Muitos esperavam que Starfield estivesse livre das falhas associadas a títulos como Skyrim, mas, infelizmente, ele compartilha do mesmo legado.

Embora alguns modders da comunidade tenham conseguido eliminar telas de carregamento, essa é uma tarefa que deveria ter sido delegada aos próprios desenvolvedores. O fato de que os principais componentes da jogabilidade, incluindo a dinâmica de combate, parecem desatualizados ilustra ainda mais as limitações do motor. Muitos dos problemas que surgiram após o lançamento do Fallout 76 continuam prevalecentes, para a frustração dos jogadores dedicados. A persistência desses desafios técnicos em Starfield revela uma necessidade urgente de mudança.

Com uma rica história que se origina do motor Gamebryo, o Creation Engine está cada vez mais sufocando a criatividade da Bethesda, colocando-a em desvantagem em comparação aos concorrentes que adotaram tecnologias avançadas. O universo de Starfield apenas ressaltou esses desafios, reforçando a noção de que é hora da Bethesda se separar de métodos obsoletos e investir em tecnologia pronta para o futuro.

Bethesda parece relutante em desenvolver um novo motor

Bethesda deve priorizar o avanço em vez de desculpas

Sarah de Starfield
Chaveiro DLC de Starfield
Armaduras Starborn em Starfield

Mesmo com as deficiências evidentes destacadas por Starfield, a Bethesda Game Studios continua sua dependência do antiquado Creation Engine. Isso sugere problemas mais profundos na disposição da empresa de investir em tecnologias inovadoras para desenvolvimento de jogos. Um ex-desenvolvedor da Bethesda destacou que os recursos exclusivos do Creation Engine não deixam espaço para engines alternativas; no entanto, essa perspectiva parece ignorar os avanços e oportunidades mais amplos da indústria para uma solução sob medida que atenda às necessidades específicas da Bethesda.

Não é que alternativas viáveis ​​não estejam disponíveis; em vez disso, o compromisso contínuo da Bethesda com o mecanismo existente decorre de uma relutância em investir o tempo e os recursos necessários na transição para um novo sistema. Embora a familiaridade da configuração atual ofereça conforto, ela simultaneamente inibe os desenvolvedores de alavancar ferramentas contemporâneas que poderiam melhorar drasticamente seus jogos.

No final das contas, o uso contínuo de um motor ultrapassado pela Bethesda é menos sobre necessidade e mais sobre uma adesão ao familiar, o que vem ao custo do progresso a longo prazo. Essa resistência à mudança representa riscos significativos para títulos futuros, incluindo Fallout 5, pois é provável que herde complicações semelhantes, a menos que sejam tomadas medidas para inovar. Agora é o momento para a Bethesda evoluir e abraçar a tecnologia moderna, ou eles podem se encontrar com outro cenário do tipo *Starfield* para enfrentar.

Fonte: Videogamer

Fonte e Imagens

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