
Construa o MindsEye de um Rocket Boy: Um lançamento crítico e aquisição de responsabilidade
O título inaugural da Build a Rocket Boy, MindsEye, está posicionado para encerrar 2025 como um dos jogos com menor audiência do ano e um fracasso comercial significativo. A expectativa era alta devido ao envolvimento de Leslie Benzies, uma proeminente ex-produtora da série Grand Theft Auto, juntamente com o cofundador Mark Gerhard. No entanto, indicadores preocupantes começaram a surgir bem antes do lançamento oficial do jogo.
Avaliações preliminares negativas, um trailer de lançamento decepcionante e informações insuficientes à medida que a data de lançamento se aproximava geraram ceticismo entre os jogadores em potencial. A situação piorou quando, apenas duas semanas antes do lançamento, dois executivos de alto escalão saíram do Build a Rocket Boy, coincidindo com o vazamento de cópias físicas que revelaram graves falhas técnicas e mecânicas de jogo questionáveis.
Em resposta à indignação, a Build a Rocket Boy garantiu aos fãs que um patch de lançamento corrigiria esses problemas. Infelizmente, a atualização não cumpriu o prometido, e os jogadores continuaram a enfrentar inúmeros problemas. Diante da estreia conturbada do jogo, o estúdio divulgou um comunicado público expressando sua decepção com as condições de lançamento do jogo, enquanto a PlayStation começou a emitir reembolsos para clientes insatisfeitos.
Benzies tentou se esquivar das críticas, atribuindo as deficiências do jogo a sabotagens internas e externas — uma alegação que ele já havia feito durante as primeiras ondas de prévias negativas. No entanto, com as demissões se espalhando pelo estúdio e relatos de que essa falha poderia levar a IO Interactive, a editora do jogo, a se retirar de sua função de editora, a culpa passou para a liderança. Ex-desenvolvedores começaram a apontar o dedo para os executivos do estúdio pela grave má gestão que levou à sua situação atual.
Conforme destacado em uma carta aberta de 93 desenvolvedores, antigos e atuais, é evidente que a responsabilidade recai fortemente sobre aqueles que estão no topo. A carta começa com uma declaração sobre questões de longa data relacionadas ao tratamento e respeito aos funcionários, observando que uma parcela significativa da força de trabalho, entre 250 e 300 pessoas, enfrentou demissões devido à relutância da liderança em levar em conta a expertise dos funcionários.
“Funcionários e ex-funcionários da Build a Rocket Boy (BARB), juntamente com a Divisão de Trabalhadores de Jogos dos Trabalhadores Independentes da Grã-Bretanha (IWGB), estão escrevendo para abordar o desrespeito e os maus-tratos de longa data de seus funcionários.”
Os desenvolvedores detalham três falhas críticas na liderança, incluindo:
- Falta de transparência e comunicação
- Níveis insuportáveis de horas extras
- Gestão desastrosa de redundâncias
Além disso, eles expressam sua experiência compartilhada de esgotamento, insegurança no emprego e estresse de um projeto ao qual dedicaram anos, exigindo mudanças significativas na BARB. Eles enfatizam que a liderança deve permitir que talentos essenciais direcionem a empresa para um futuro mais promissor.
O coletivo de desenvolvedores descreve suas quatro principais demandas para resolver a situação:
- Um pedido público de desculpas abordando os maus-tratos aos funcionários, juntamente com uma compensação adequada para os demitidos.
- Oferecer aos funcionários restantes que enfrentam redundância a opção de trabalhar durante o período de aviso prévio ou optar pelo Pagamento em Lugar de Aviso Prévio (PILON).
- Um esforço abrangente e documentado para melhorar as condições de trabalho e reconhecer o IWGB como um sindicato reconhecido.
- Um compromisso de utilizar parceiros externos oficiais para a gestão de futuras redundâncias para garantir práticas justas.
Para encerrar, os desenvolvedores desafiaram a abordagem familiar de liderança de Benzies e Gerhard:
Mark Gerhard e Leslie Benzies, vocês costumam se referir aos seus funcionários como “família”.Mas pedimos que reflitam: é realmente assim que vocês tratam os seus?
Nos estágios iniciais de Build a Rocket Boy, Benzies e sua equipe garantiram US$ 110 milhões em financiamento para apoiar sua visão de uma experiência de jogo inovadora. Com o nome respeitável de Benzies associado ao estúdio e as ambiciosas ambições de criar um jogo semelhante a Grand Theft Auto, a empolgação ecoou por toda a indústria. Infelizmente, a menos que medidas decisivas sejam tomadas, o estúdio agora corre o risco de desaparecer na história como mais um conto de advertência dentro da comunidade gamer.
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