
Criar uma narrativa cativante em um JRPG é, sem dúvida, uma tarefa desafiadora. Não se trata apenas de encadear palavras; a essência do motivo pelo qual os jogadores se envolvem em JRPGs muitas vezes se resume à história. Quando essa narrativa não cumpre o que promete, pode ser uma experiência frustrante para os jogadores.
Uma armadilha comum, mesmo nos JRPGs mais aclamados, é a execução de reviravoltas na trama. Criar uma reviravolta impactante com sucesso depende do estabelecimento cuidadoso das características dos personagens e das linhas do tempo antes de revelar desenvolvimentos surpreendentes. No entanto, nem todos os jogos acertam em cheio, levando a reviravoltas previsíveis que não prendem a atenção dos jogadores.
De prenúncios gritantes sobre pontos importantes da trama a revelações óbvias de personagens, os JRPGs podem, às vezes, decepcionar, trazendo reviravoltas que qualquer um poderia prever a quilômetros de distância. Este artigo destaca vários momentos famosos de JRPGs em que as surpresas esperadas não deram em nada.
Aviso: grandes spoilers de todos os jogos listados abaixo!
Reviravoltas memoráveis e previsíveis em JRPGs
1. Seymour é um vilão

Quando o Meistre Seymour Guado aparece pela primeira vez em Final Fantasy X, é quase impossível afastar a sensação de que ele está tramando algo ruim. Apesar de seu papel inicial como uma figura respeitada na fé Yevon, sua aparência e comportamento levantam suspeitas. Seu comportamento e escolhas perturbadores, como invocar um Aeon gigante semelhante a uma múmia, acabam confirmando as suspeitas dos jogadores, tornando a revelação de seu personagem menos surpreendente do que o pretendido.
2. Mito é… Mito

Em Tales of Symphonia, o encontro com um garoto chamado Mithos poderia ter sido uma reviravolta fascinante se não fosse pelo forte prenúncio. Essa criança, que afirma ter sobrevivido ao ataque a Ozette, compartilha o nome de uma figura bem conhecida da história do jogo. Dadas suas vagas conexões com Cruxis e seu timing e aparência muito convenientes, os jogadores logo percebem a revelação muito antes de acontecer.
3. O Rei Cornalina não é realmente mau

Em Dragon Quest XI, o Rei Carnelian inicialmente se apresenta como um aliado. No entanto, sua rápida transformação em antagonista levanta suspeitas sobre suas verdadeiras intenções. A eventual revelação de sua possessão pelo feiticeiro das trevas Mordegon e o esclarecimento de que ele não é inerentemente vilão são previsíveis, especialmente considerando os clichês narrativos estabelecidos do jogo.
4. A sabedoria do Shifu é de curta duração

No capítulo Live A Live, ambientado na China Imperial, a introdução do venerável Shifu kung-fu quase garante a tragédia. Jogadores familiarizados com o gênero sabem que tais personagens mentores raramente sobrevivem. A narrativa sugere esse desfecho logo no início, permitindo que os jogadores nomeiem sua escola, indicando que o Shifu é alvo fácil, levando a uma morte bastante esperada.
5. Lysandre é o líder da Equipe Flare

Em Pokémon XY, a persona maligna de Lysandre é telegrafada por meio de suas conexões com a Equipe Flare. Inicialmente aparecendo como uma figura encantadora que defende um mundo belo, a revelação de sua liderança dentro da Equipe Flare parece previsível, especialmente quando ele convida os jogadores a se juntarem à sua “causa”, deixando pouca margem para dúvidas sobre seus verdadeiros motivos.
6. Euchronia é uma Terra pós-apocalíptica

Em Metaphor: ReFantazio, a revelação do cenário como uma Terra pós-apocalíptica é quase descarada demais. O uso do termo “humanos” para os grandes monstros que as raças inteligentes encontram revela muito sobre a história do mundo. Quando os jogadores descobrem a cidade moderna soterrada pelo cenário de fantasia, a grande reviravolta não tem impacto, pois muitos já teriam especulado sobre a verdade.
7. Porky é o líder do exército Pigmask

Em Mother 3, a conexão entre o Exército Pigmask e Porky Minch, de Earthbound, pode não ser imediatamente clara. No entanto, jogadores experientes podem identificar rapidamente a natureza impulsiva e egoísta que lembra Porky. A construção leva à inevitável revelação de sua identidade, que, embora culminante, é algo que muitos jogadores antecipam logo no início de sua jornada.
8. Roxas é o Zé Ninguém de Sora

Quando Kingdom Hearts 2 apresentou Roxas, muitos jogadores já teorizavam sua conexão com Sora. Apesar do hype em torno de seu personagem, a revelação de que Roxas é o Nobody de Sora parece mais uma conclusão esperada do que uma reviravolta chocante. Embora introduza pontos de enredo intrigantes, falta o fator surpresa que o marketing anterior havia construído.
9. Akechi é o traidor

Em Persona 5, a traição de Akechi aos Ladrões Fantasmas é uma noção que se torna aparente quase imediatamente após sua aparição. Os prenúncios pesados, incluindo seu comportamento peculiar e o esboço narrativo, apontam os jogadores para a revelação muito antes de ela ser oficialmente confirmada. Embora o jogo ofereça uma configuração envolvente para essa reviravolta, sua previsibilidade ameniza a tensão.
Como você pode ver, esses JRPGs apresentam reviravoltas que, embora integrais à trama, muitas vezes carecem do elemento surpresa que torna esses momentos verdadeiramente memoráveis. Manter os jogadores atentos exige uma narrativa inteligente e cenários mais sutis, o que pode aprimorar muito a experiência de jogo.
Deixe um comentário