
A visão de Yuji Horii para Dragon Quest era refinar certos aspectos de RPGs, como Wizardry e Ultima. Essa inovação impulsionou o surgimento de RPGs simplificados, que logo ganharam o apelido de JRPGs.À medida que a indústria de jogos evoluiu, vários desenvolvedores começaram a introduzir interpretações únicas de JRPGs, resultando em uma infinidade de sistemas complexos e não convencionais.
Embora alguns títulos exijam um domínio sólido de suas mecânicas, outros podem não ser tão exigentes, mas ainda assim oferecem recompensas substanciais para jogadores que investem tempo para explorar cada recurso. Neste artigo, vamos nos aprofundar em nove JRPGs reconhecidos por suas curvas de aprendizado formidáveis, decorrentes de sistemas de batalha complexos, estruturas de progressão ou uma combinação de ambos.
Muitos jogos mais antigos costumavam incluir o conteúdo dos tutoriais nos manuais do usuário, que, sejamos honestos, raramente são lidos. Esses manuais podem fazer falta para alguns jogadores nostálgicos.
9 Mundo Digimon
Eu odeio Numemon

Jogar Digimon World pode deixá-lo confuso, especialmente ao tentar decifrar o regime de treinamento ideal para o seu Digimon. Quantas vezes você se viu preso a um Numemon em vez do Garurumon que desejava? Este título abraça esplendidamente a natureza caprichosa das evoluções dos Digimons, embora às vezes de forma excessiva.Quando seu monstro perece, ele reencarna como um Digimon Fresco, e sua evolução subsequente depende de como você o cria.
Essa cadeia evolutiva continua até o nível Mega, levando ao desafio de recuperar o Digimon ideal. No entanto, mesmo que você consiga obter um MetalEtemon, seu sucesso nas batalhas depende da lealdade do seu monstro, já que você não pode comandar suas habilidades diretamente. O jogo realmente oferece uma experiência memorável.
8 Ressonância do Destino
O que diabos está acontecendo

Resonance of Fate vem imediatamente à mente quando se fala em JRPGs com curvas de aprendizado acentuadas. Este título personifica a complexidade, apresentando um estilo de jogo que mescla mecânicas baseadas em turnos e em tempo real.
Neste jogo, os personagens se movem rapidamente pelo campo de batalha, atacando os inimigos com tiros implacáveis.À medida que um personagem avança, um medidor ao redor do inimigo se enche, o que, quando concluído, desencadeia uma saraivada de ataques. O problema? A distância do inimigo afeta o tempo de carregamento dos seus ataques — distâncias maiores aumentam o tempo de espera, mas oferecem segurança contra contra-ataques.
Existem combos táticos, como o Tri-Ataque, em que os personagens coordenam seu posicionamento para desencadear movimentos devastadores em conjunto. Muitos jogadores podem terminar o jogo com apenas uma compreensão parcial de seus sistemas complexos, mas, estranhamente, isso pode ser aceitável.
7 Romancing SaGa: Canção do Menestrel
Pare de me punir, jogo

Muitos títulos SaGa poderiam facilmente encontrar um lugar nesta lista, mas Romancing SaGa: Minstrel Song Remastered se destaca, principalmente pela falta de níveis de dificuldade.
Este jogo é excepcionalmente não convencional, apresentando aos jogadores um cenário livre que pode oferecer uma experiência gratificante para jogadores experientes, mas potencialmente frustrante para novatos. Uma de suas características notórias é o sistema de Rank de Batalha: cada vitória aumenta suas estatísticas, mas simultaneamente aumenta o Rank de Batalha, aumentando assim a força dos inimigos.
Ficar preso diante de inimigos ridiculamente difíceis por ter subido de nível demais é uma experiência dolorosa, especialmente quando o jogo penaliza o grinding — a maior contradição dos JRPGs. Embora os títulos anteriores da série SaGa possam ser mais complexos, essa é uma discussão para outra hora.
6 Contos de Zestiria
Não olhe para a interface de armas de fusão

Tales of Zestiria é frequentemente criticado por ser um dos títulos menos relevantes da série Tales of. Embora eu tenha apreciado a jogabilidade além da narrativa, naveguei por ele sem compreender totalmente sua mecânica.
As batalhas em Zestiria envolvem um Sistema de Artes que requer SC, que é recuperado por meio de ações defensivas. No entanto, o SC máximo pós-batalha cai em um, levando a um SC máximo de zero após 100 batalhas, deixando você efetivamente incapacitado em encontros futuros. Os jogadores podem restaurar SC por meio de refeições ou estalagens, mas muitos ignoram esse detalhe crucial, complicando a experiência de jogo.
Somando-se a isso, temos a Armatização, que atua como uma mecânica de fusão durante as batalhas, juntamente com um Medidor de Explosão e dinâmicas elementais que determinam a eficácia das Artes contra certos inimigos. As complexidades dos equipamentos e sistemas de fusão de armas adicionam camadas de complexidade à jogabilidade.
Embora jogadores casuais ainda possam progredir sem se aprofundar muito na mecânica, aqueles que buscam experimentar tudo ao máximo devem procurar tutoriais avançados.
5 História do Vagrant
É um risco só jogar

Vagrant Story é outro excelente exemplo de um jogo que exige compreensão do jogador para progredir com eficácia. Ao contrário de alguns jogos em que a compreensão equivocada dos sistemas pode não atrapalhar o progresso, em Vagrant Story a familiaridade com as mecânicas de combate é essencial.
O combate gira em torno da execução de sequências de combos, com os jogadores selecionando áreas-alvo nos inimigos para atacar. No entanto, essa abordagem aumenta o indicador de Risco, aumentando tanto as chances de acerto crítico quanto o dano sofrido por Ashley.
Considerações estratégicas são vitais; utilizar o equipamento certo, adaptado aos tipos de inimigos, é fundamental para engajamentos bem-sucedidos. Negligenciar isso pode levar a batalhas inúteis contra inimigos comuns e derrotas catastróficas contra chefes. O complexo sistema de criação pode ser benéfico à medida que os jogadores navegam pela jogabilidade multifacetada de Vagrant Story — mas pode parecer esmagador.
4 Breath of Fire: Quarto do Dragão
O poder realmente corrompe as pessoas

Minha experiência inicial com Breath of Fire: Dragon Quarter foi bastante chocante. Embora o sistema de batalha parecesse simples — os personagens gastam PA ao se mover ou executar habilidades —, a dificuldade do jogo aumenta rapidamente.
Os jogadores encontram inimigos cada vez mais avassaladores, enquanto armadilhas abundam, tornando o jogo mais punitivo do que divertido. O ponto de virada acontece ao desbloquear o poder transformador do dragão de Ryu, permitindo que ele desfira ataques devastadores e se sinta quase invencível. No entanto, não monitorar a interface D-Ratio pode levar a consequências terríveis.
Ao atingir um D-Ratio de 100%, o jogo acaba — literalmente —, pois os jogadores percebem que o salvamento automático está perigosamente próximo desse limite, forçando-os a reiniciar. Essa consequência desastrosa personifica a premissa central de Dragon Quarter.
3 O Último Remanescente
Um jogo SaGa disfarçado

The Last Remnant, criado por veteranos da série SaGa, apresenta desafios familiares aos fãs da franquia. Ambientado em um mundo onde cidades-estado disputam Remanescentes — artefatos poderosos —, os jogadores comandam grupos de personagens chamados Esquadrões, em vez de unidades individuais.
Ordens como atacar, defender ou curar devem ser dadas ao esquadrão como um todo, e as consequências desses comandos podem variar de vitórias estratégicas a fracassos exasperantes, dependendo de quão bem seu esquadrão executa suas instruções. Os jogos também incorporam um sistema de moral, mecânicas de flanqueamento e outras nuances, cada uma capaz de transformar batalhas comuns em potenciais finais de jogo.
Para complicar ainda mais a jogabilidade, The Last Remnant apresenta uma mecânica de Rank de Batalha, onde os inimigos podem ficar mais fortes em relação às vitórias do seu grupo, ecoando as armadilhas do jogo em excesso da série SaGa.
2 Táticas de Final Fantasy
Quando os jogadores precisam de um emprego

Final Fantasy Tactics ocupa um lugar de destaque na franquia; no entanto, sua reputação de ser desafiador não pode ser ignorada. Aqueles que o abordam sem conhecimento prévio podem se sentir sobrecarregados pelas complexidades que ele apresenta.
No lançamento, jogos como este não tinham o luxo de tutoriais extensos, deixando os jogadores decifrarem as mecânicas por conta própria.Com mais de 20 Jobs diferentes para dominar, os jogadores enfrentam uma jornada excepcionalmente desafiadora pelas terras de Ivalice.
No entanto, para aqueles dispostos a investir tempo no domínio das habilidades e nuances de cada Classe, a recompensa pode ser imensa. Construir builds poderosos pode levar a experiências de combate satisfatórias que deixarão até os chefes mais difíceis tremendo.
1 Crônicas de Xenoblade 2
Tropos de anime são o menor dos seus problemas

Xenoblade Chronicles 2 se destaca em sua franquia por criar camadas de complexidade excessivas, basicamente inundando os jogadores com tutoriais que tentam explicar seus sistemas multifacetados.
Apesar da presença irritante de clichês de anime, o jogo apresenta um sistema Blade diversificado e mecânicas de combate refinadas que posteriormente influenciaram o refinamento da jogabilidade em Xenoblade Chronicles 3.
Dominar o sistema de batalha em XC2 não é tarefa fácil; exige um engajamento cognitivo que testa os limites até mesmo dos fãs mais dedicados de JRPG.A multiplicidade de variáveis de combate — como as características da Lâmina, o impacto das habilidades elementais e a ordem de uso das habilidades — pode criar uma curva de aprendizado assustadora.
Mesmo depois de passar mais de 100 horas em Xenoblade Chronicles 2, reconheço as frustrações que outros jogadores podem sentir. Embora eu tenha compreendido as complexidades do sistema de combate, é claro que o design do jogo tinha ampla margem para melhorias. Felizmente, esses refinamentos se tornaram realidade em seu sucessor, Xenoblade Chronicles 3.
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