
Quando se trata de jogos, o ritmo de uma narrativa pode impactar significativamente a experiência geral. Um jogo com ritmo ruim muitas vezes prejudica a diversão, reduzindo seu valor de repetição e diminuindo a conexão emocional que os jogadores sentem com a história.
Alguns jogos prendem a atenção lentamente, revelando seu mundo aos poucos, enquanto outros surgem com uma introdução envolvente, apenas para vacilar à medida que o jogo avança. Independentemente do cenário, todos concordamos que um ritmo inadequado pode rapidamente se tornar a ruína de um jogo. Este artigo explora os 10 principais jogos que sofrem com ritmo abismal, mas ainda conseguem oferecer experiências incríveis que valem a pena jogar.
9 Red Dead Redemption 2
Abundância de campos vazios

Red Dead Redemption 2 se destaca como um testemunho notável do design de jogos, mas enfrenta problemas de ritmo. Especificamente, os primeiros capítulos e o extenso capítulo cinco costumam ser arrastados. As paisagens extensas podem tornar a viagem entre as cidades uma tarefa tediosa, com os desenvolvedores optando pelo realismo em vez da conveniência.
Embora os desenvolvedores pretendessem capturar a essência do século XIX, essa decisão frequentemente resulta em segmentos de jogo prolongados que, às vezes, podem parecer um simulador de equitação. No entanto, a experiência geral é gratificante, especialmente para aqueles dispostos a investir seu tempo.
8 Deus da Guerra: Ragnarok
Seções do Atreus Indutoras do Sono

A jornada de Kratos e Atreus pelos nove reinos pode se tornar monótona, principalmente nos estágios iniciais. O jogo imita a estrutura de seu antecessor, com uma primeira metade sem graça que, no final, evolui para uma segunda metade cativante.
Grande parte do problema de ritmo advém das longas seções centradas em Atreus, especialmente em sua jornada para Ironwood. Essas partes podem parecer longas e pouco inspiradoras, levando os jogadores a ansiarem pelo retorno a Kratos.
7 Yakuza 0
O começo de tudo

Yakuza 0, uma prequela da famosa franquia Yakuza, oferece uma história de fundo complexa, mas sofre com um ritmo mais lento, principalmente nos capítulos iniciais. O capítulo dois, frequentemente criticado pelos fãs, exemplifica os problemas de ritmo com uma jogabilidade arrastada e uma progressão tediosa da trama.
Após passar do capítulo dois, os jogadores são recebidos por uma longa cena que interrompe ainda mais o ritmo, ilustrando que, embora Yakuza 0 acabe se tornando uma experiência estelar, seus primeiros momentos podem testar a paciência.
6 Homem-Aranha 2 da Marvel
O Homem-Aranha da sua vizinhança sonolenta

Marvel’s Spider-Man 2 oferece combates e exploração emocionantes de Manhattan, mas também enfrenta problemas de ritmo. O jogo começa com uma emoção contagiante, mas o ritmo diminui à medida que os jogadores se aprofundam na história.
Embora a introdução de lutas envolventes contra chefes vise rejuvenescer o interesse, a narrativa geral pode parecer lenta, cheia de missões secundárias que servem mais como distrações do que como conteúdo significativo, tornando a jornada menos agradável.
Persona 5 Royal
Uma história que leva 40 horas para ser montada

Persona 5 Royal, embora adorado, é famoso por seu início lento, exigindo um investimento de tempo substancial antes que a história real comece. A introdução envolvente apresenta um assalto emocionante, mas os jogadores devem suportar longos segmentos de jogo antes de desvendar o cerne da narrativa.
Com múltiplas masmorras e a necessidade de avançar nos vínculos sociais, os jogadores muitas vezes acabam investindo mais de 40 horas antes de chegar aos momentos cruciais da trama, o que pode ser um impedimento para muitos.
4 Encalhe da Morte
Mais conhecido como o simulador de caminhada

Death Stranding conquistou o coração de muitos jogadores, mas sofre com o ritmo, especialmente em sua mecânica de jogo. Embora a narrativa flua bem, o sistema de entrega pode parecer trabalhoso, muitas vezes exigindo longas jornadas por mapas extensos.
Embora algumas entregas proporcionem momentos gratificantes, a mecânica central do jogo pode se tornar repetitiva, ofuscando sua história envolvente. A excelente narrativa exige o ritmo certo para ser divertida, e aqui, a jogabilidade a reduz.
3 NieR: Autômatos
Lento, mas bonito

NieR: Automata, embora aclamado por seu belo mundo e narrativa profunda, apresenta um ritmo desafiador. O gênero RPG de ação exige uma jogabilidade envolvente, mas os jogadores podem achar o combate monótono e simplista.
Além disso, a história demora para ganhar ritmo, o que muitas vezes frustra aqueles ansiosos para se aprofundar em seus temas complexos. Muitos jogadores acabam desistindo cedo devido à sua introdução lenta.
2 Assassin’s Creed Odyssey
Ritmo terrível e cheio de coisas desnecessárias

Embora Assassin’s Creed Odyssey seja considerado um jogo sólido, seu ritmo é frequentemente criticado, especialmente quando considerado parte de uma franquia maior. Embora ostente um mundo expansivo e combate envolvente, a estrutura das missões é repleta de superficialidades.
Missões secundárias frequentemente se transformam em tarefas de busca, o que prejudica o ritmo geral, enquanto a história em si não tem a clareza necessária para envolver os jogadores completamente. Apesar de seu escopo ambicioso, o jogo frequentemente deixa você questionando a direção e a conclusão da narrativa.
1 Final Fantasy 7: Renascimento
Uma história já longa que se tornou ainda mais extensa

O projeto Final Fantasy 7 Remake, dividido em uma trilogia, levanta questões sobre o ritmo narrativo. O primeiro jogo já apresentava um ritmo exagerado, tornando a introdução de um mundo aberto com inúmeras missões secundárias na nova iteração ainda mais densa.
Embora Final Fantasy 7: Rebirth faça um trabalho louvável em termos de profundidade narrativa e desenvolvimento de personagens, com muita frequência os jogadores se desviam da história principal devido ao excesso de conteúdo. Depois de investir 40 horas no remake inicial, a transição para uma sequência de 100 horas exige um comprometimento significativo para vivenciar a narrativa original por completo — uma ideia que muitos consideram desanimadora.
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