9 jogos em Flash transformados em videogames completos

9 jogos em Flash transformados em videogames completos

É uma realidade agridoce que as crianças de hoje estejam crescendo em um mundo desprovido de animações em Flash — especificamente, as vibrantes experiências no navegador que definiram a cultura web inicial. Embora programas como o Flash ainda encontrem vida em séries animadas como Star Trek: Lower Decks ou o reboot de King of the Hill, a era dos jogos em Flash e das animações interativas se dissipou.

No início dos anos 2000, o conteúdo em Flash surgiu como um pilar fundamental das nossas interações online. Esse universo vibrante estava repleto de desenhos animados e jogos envolventes. Embora o alcance possa parecer trivial em comparação com as ofertas digitais atuais, o impacto que teve em nossa infância é insubstituível.

Apesar da descontinuação do Flash no navegador, seu legado continua, principalmente na indústria de jogos. Muitos jogos em Flash alcançaram tamanha popularidade que seus desenvolvedores os transformaram em títulos comerciais completos.

Este artigo destaca jogos notáveis ​​que começaram sua jornada em Flash e se adaptaram com sucesso às plataformas modernas. Todos os jogos mencionados podem ser encontrados em sites de varejo autorizados, como o Steam.

9 A coleção Henry Stickmin

O Legado de Among Us

Henry em um trem na coleção Henry Stickmin

Quando questionados sobre o nome de um jogo da Innersloth, a maioria diria ” Among Us “, e com razão — foi seu único título comercial até 2020. No entanto, antes desse fenômeno, a Innersloth também havia cultivado a adorada série Henry Stickmin, que estreou inicialmente no Newgrounds em 2008. Esses jogos no estilo “escolha sua própria aventura”, reconhecidos por suas animações cômicas e referências nostálgicas à cultura pop, conquistaram os corações dos jogadores.

Avançando para 2019, a Innersloth anunciou a compilação de todos esses jogos na abrangente Coleção Henry Stickmin. O lançamento foi recebido com grande entusiasmo, atraindo tanto os fãs de Among Us quanto os seguidores de longa data da série Stickmin original.

8 Hominídeos Alienígenas

Um pioneiro nos jogos

Lutando contra o robô do FBI em Alien Hominid HD

Das mentes criativas dos veteranos da Newgrounds, Tom Fulp e Dan Paladin, Alien Hominid nasceu como um jogo em Flash em 2002. Esta experiência de correr e atirar no estilo arcade é notória por sua jogabilidade desafiadora, mas apreciada por seu refinamento inesperado para um jogo online. O entusiasmo dos fãs levou à transição do jogo para consoles, marcando sua migração para o PlayStation 2 e o GameCube em 2004.

O sucesso modesto do jogo, principalmente por ter surgido de uma origem humilde em Flash, lhe rendeu vários elogios e adaptações posteriores, incluindo uma versão remasterizada e uma sequência intitulada Alien Hominid Invasion.

7 Aventuras Super Chiques com Calças

Fenômeno do boca a boca

Deslizando morro abaixo em Super Fancy Pants Adventures

Uma das melhores ilustrações de um jogo que alcançou imensa popularidade apenas pelo boca a boca é The Fancy Pants Adventures. Lançado inicialmente inacabado no Newgrounds em 2006, sua cativante jogabilidade de plataforma rapidamente conquistou fãs fiéis. As crianças tentavam se esgueirar para as sessões de jogo durante o horário escolar, tornando-o um título obrigatório da época.

Embora tenha começado com mundos limitados, o jogo expandiu seu escopo, eventualmente sendo lançado como uma versão completa no Xbox Live Arcade em 2010. Em 2018, a série introduziu uma nova parcela, Super Fancy Pants Adventures, que ficou disponível em várias plataformas, incluindo Steam, para os jogadores aproveitarem.

6 Sem Tempo Para Explicar Remasterizado

Origem do ícone TinyBuild

Começando um nível em No Time To Explain

Se o cenário de jogos indie é o seu foco, nomes conhecidos como tinyBuild provavelmente são conhecidos por nutrir títulos emergentes. A empresa foi fundada em 2011, originalmente para atender à necessidade de financiamento e divulgação de pequenos jogos de navegador, como No Time To Explain, lançado no Newgrounds em 2011.

Com sua mecânica de jogo envolvente — apresentando uma reviravolta única de viagem no tempo e uma premissa hilária sobre um personagem sendo devorado por um tubarão — o jogo rapidamente conquistou os jogadores. Após uma campanha de sucesso no Kickstarter, a versão completa do jogo se tornou No Time to Explain Remastered, chegando ao Steam em 2015.

5 Namorado Odioso

O Simulador de Namoro Improvável

Conversando com Hiyoko em Hatoful Boyfriend

A comunidade Flash era conhecida por gerar piadas substanciais de 1º de abril, e uma dessas obras-primas foi Hatoful Boyfriend. Concebido como um simulador de namoro em estilo visual novel humorístico pelo artista de mangá Hato Moa em 2011, o jogo utilizava fotografias de pombos reais como personagens, um elemento peculiar que rapidamente chamou a atenção em todas as plataformas de hospedagem.

Este projeto despreocupado se tornou um fenômeno, evoluindo de lançamentos iniciais localizados no Japão para um lançamento internacional em 2014, consolidando seu lugar no reino dos jogos indie exclusivos.

4 Bloons TD 6

Uma pedra angular dos jogos em Flash

Jogabilidade do Bloons TD6

A era Flash viu um aumento na popularidade dos jogos de defesa de torre, com Bloons Tower Defense se destacando como um exemplo notável. Lançado pela primeira vez em 2007, este jogo simples, porém viciante, deu origem a uma franquia que incluiu inúmeras sequências, mantendo sua relevância do Flash para as plataformas de jogos modernas.

Embora a série tenha feito a transição com sucesso para os mercados de consoles móveis e domésticos, ela mantém uma atração nostálgica de suas raízes em Flash, culminando no lançamento comercial de Bloons TD 6 em 2018.

3 Dangeresque: The Triungulate Roomisode

Uma jornada pela história da Internet

O escritório em Dangeresque: The Roomisode Triungulate
Desenvolvedor Videolectrix
Plataformas PC
Data de lançamento Agosto de 2023

A jornada de Dangeresque: The Roomisode Triungulate remonta ao início dos anos 2000, quando a série Homestar Runner, da franquia Flash, prosperou. Um de seus personagens, Strong Bad, se dedicou a uma série particular com temática de espionagem intitulada “Dangeresque”.O desenvolvimento de um jogo baseado nesse conceito foi inesperado e descontraído, com o objetivo de ser uma conexão divertida com Strong Bad’s Cool Game for Attractive People, da Telltale Games.

Esse empreendimento inicialmente humorístico finalmente se materializou em um lançamento completo em 2023, com conteúdo expandido e valores de produção, oferecendo aos fãs nostálgicos uma nova experiência.

2 Super Meat Boy

Uma obra-prima neoclássica

Jogabilidade do Super Meat Boy

Reconhecido como uma figura essencial dos jogos em Flash, Edmund McMillen, em colaboração com Tommy Refenes, produziu Super Meat Boy, um título de destaque do início da década de 2010 que impulsionou a popularidade dos jogos de plataforma desafiadores. Estreando como Meat Boy em 2008 na Newgrounds, este jogo em Flash lançou as bases para seu aclamado sucessor.

Seu sucesso levou a um lançamento mais amplo em múltiplas plataformas, influenciando significativamente o cenário dos jogos indie e até mesmo gerando paródias notáveis, incluindo Super Tofu Boy da PETA.

1 A Amarração de Isaac: Renascimento

Catalisador para o Renascimento do Roguelike

Sansão luta em Arrependimento de Isaque

O talento de Edmund McMillen para remodelar o cenário dos jogos indie é notável, demonstrado tanto por Super Meat Boy quanto pelo Binding of Isaac original. O título fundamental em Flash estabeleceu as bases para jogos roguelike, que influenciaram significativamente os jogos modernos. Desenvolvido durante uma game jam, Binding of Isaac posteriormente se tornou um sucesso comercial após seu lançamento no Steam em 2011.

Conforme a demanda da indústria cresceu, McMillen reconstruiu o jogo para consoles, resultando em The Binding of Isaac: Rebirth em 2014, consolidando ainda mais seu papel na formação de tendências de jogos.

Fonte e Imagens

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