
Como alguém que já se dedicou à escrita de ficção, posso afirmar com segurança o desafio complexo de criar uma história coesa. Criar uma narrativa que flua perfeitamente torna-se cada vez mais difícil à medida que a história se torna mais complexa. O que pode inicialmente parecer uma ideia atraente pode rapidamente se transformar em uma falha gritante na trama, mesmo com pequenas modificações ou a introdução de novos elementos. Essas inconsistências na trama podem ser particularmente difíceis de corrigir quando se entrelaçam com outros fios narrativos.
Os videogames não são exceção a esse dilema narrativo. Ao longo dos anos, muitos títulos adorados exibiram sua cota de falhas sutis e flagrantes na trama. Reconhecendo esses problemas, escritores e desenvolvedores frequentemente se esforçam para solucioná-los em futuras atualizações ou sequências de jogos.
Os exemplos a seguir ilustram várias tentativas de abordar e resolver buracos na trama, às vezes com resultados mistos.
Aviso: As seções a seguir contêm vários graus de spoilers sobre os jogos discutidos.
9. Por que o Mickey não estava usando uma camisa no final de Kingdom Hearts?
Os Sem Coração Comeram

A série Kingdom Hearts é notória por sua narrativa complexa, muitas vezes semelhante a um pedaço de queijo suíço cheio de buracos na trama. Ao longo dos anos, alguns desses buracos foram de certa forma corrigidos, mas vamos nos concentrar em um exemplo divertido. Na conclusão do Kingdom Hearts original, enquanto Sora e seus amigos tentam selar a Porta da Escuridão, Mickey faz uma entrada dramática — notavelmente sem camisa. Embora fãs casuais possam ignorar isso, é divertidamente desconcertante, visto que ele aparece totalmente vestido em episódios posteriores da série.
O motivo por trás da aparência de Mickey sem camisa é explicado com humor em Kingdom Hearts 0.2, revelando que, durante seu encontro no Reino das Trevas, Mickey foi dominado por uma onda de Sem-Coração das Sombras que, por razões inexplicáveis, fez sua camisa se dissolver.É um pequeno detalhe, mas o esforço para lidar com isso adiciona um toque de charme cômico.
8. As estações New-U não deveriam tornar a morte irrelevante em Borderlands?
Os desenvolvedores dizem que eles não são canônicos

No universo de Borderlands, os jogadores podem se reanimar em uma estação New-U próxima após a morte, oferecendo uma fuga conveniente dos desafios impostos pelos inimigos. No entanto, essa tecnologia prejudica o impacto das mortes de personagens-chave, particularmente as de Roland e Handsome Jack em Borderlands 2. Os roteiristas do jogo não conseguiram conciliar isso com a narrativa e decidiram declarar que as estações New-U são “não canônicas”, uma resolução menos do que satisfatória.
Essa abordagem metanarrativa foi apontada com humor em várias instâncias da série, como a estação New-U em Borderlands: The Pre-Sequel proclamando seu status não canônico, e uma linha em Borderlands 3 afirmando que você sempre pode ser revivido “a menos que tenha morrido em uma cena”.
7. Por que você tem que morrer no Project Purity em Fallout 3?
Por cinco dólares, você não

Na missão principal de Fallout 3, os jogadores enfrentam o Enclave no Projeto Pureza.À medida que a história avança, um personagem deve ativar a câmara central do purificador, que é perigosamente irradiada. Apesar de vários aliados capazes, o protagonista é o único que pode assumir esse risco. Infelizmente, entrar na câmara leva à morte imediata devido à exposição à radiação.
Essa inconveniência na trama foi remediada com o DLC Broken Steel, que permite ao jogador instruir seus aliados a ativá-lo ou sobreviver inexplicavelmente à radiação. Não está claro se isso foi um descuido narrativo ou um enredo incompleto, mas fornece uma resolução mais clara.
6. Como os Big Daddies se relacionaram com as Little Sisters em BioShock?
Pesquisa de Elizabeth

Ao explorar a profundidade narrativa de BioShock, os jogadores encontram uma história intrigante em torno dos Big Daddies e das Little Sisters. Um encontro marcante envolve o geneticista Dr. Yi Suchong, que luta para criar um vínculo entre as duas entidades. Complicações surgem quando ele é morto por um Big Daddy após maltratar uma Little Sister.
Essa conexão permaneceu ambígua até o DLC Burial at Sea Episódio 2, onde os jogadores descobrem que Elizabeth inadvertidamente estabeleceu um vínculo ao cuidar de um Songbird ferido em Columbia. Mais tarde, ela observa as Irmãs ajudando um Big Daddy em Rapture, o que fornece insights sobre a dinâmica do relacionamento delas, embora ainda haja dúvidas sobre a replicabilidade desse vínculo entre a população maior de Big Daddies.
5. Por que Raccoon City PD de Resident Evil é… Assim?
Costumava ser um museu

Fãs de Resident Evil costumam brincar sobre o absurdo do Departamento de Polícia de Raccoon City (RPD), não apenas por sua liderança moralmente questionável, mas também por sua arquitetura ilógica. Com portas trancadas e instalações de arte intrigantes, o RPD parece mais um museu do que uma delegacia de polícia.
Curiosamente, essa configuração bizarra é explicada em um documento de Resident Evil Outbreak e mais detalhada no remake de Resident Evil 2. A transformação do Museu de Arte de Raccoon no RPD ocorreu na década de 1980, ilustrando como o design incomum da delegacia se originou de seu passado como instituição cultural, com reformas mínimas feitas para funcionalidade policial.
4. Por que Tails foi tão covarde em Sonic Forces?
Ele está passando por algumas coisas

A representação de Tails na franquia variou significativamente. Em Sonic Adventure, ele demonstra bravura contra Eggman, mas em Sonic Forces, ele vacila notavelmente, sucumbindo ao medo durante um confronto. Essa inconsistência pode ser atribuída aos muitos escritores que moldaram o personagem de Tails ao longo de suas aparições.
No entanto, Sonic Frontiers aborda essa questão diretamente. Durante uma conversa crucial, Tails revela suas dificuldades emocionais e sentimentos de inadequação. Sonic o tranquiliza, referindo-se a atos de coragem do passado. Por fim, Tails reconhece que pode precisar de tempo para se reerguer.
3. O que aconteceu com Dante no final de Devil May Cry 2?
Ele acabou de ir para casa, eu acho?

Antes de Devil May Cry 5 estabelecer uma nova linha do tempo, os jogadores especularam extensivamente sobre o destino de Dante ao final de Devil May Cry 2. Este jogo deixou os jogadores em suspense após sua batalha com Argosax. Com a introdução de Devil May Cry 5, a Capcom reestruturou a linha do tempo, colocando Devil May Cry 2 antes de Devil May Cry 4.
Então, o que aconteceu com Dante na conclusão de Devil May Cry 2 ? Ele simplesmente sai de cena, deixando os fãs pensando que ele estava de mau humor — uma resolução nada satisfatória, considerando o suspense dos episódios anteriores.
2. Como Big Boss continuou morrendo ao longo da série Metal Gear?
A primeira vez não foi ele, a segunda vez foram as nanomáquinas

A série Metal Gear é conhecida por suas narrativas complexas, com personagens frequentemente vivenciando a morte e a ressurreição. Um exemplo claro é Big Boss, que encontrou seu fim três vezes. Sua primeira morte ocorre no Metal Gear original, onde ele é derrotado por Solid Snake. Entradas subsequentes revelam que este evento foi, na verdade, uma performance de distração de Venom Snake, um dublê de corpo.
Sua morte subsequente em Metal Gear 2 também se mostrou enganosa, já que ele foi revivido pelos Patriots e passou por estados de coma induzidos por nanomáquinas, apenas para finalmente sucumbir a um vírus FOXDIE em Metal Gear Solid 4.
1. Onde está a cicatriz de Tifa em Final Fantasy 7 Remake?
Ela fez uma cirurgia para esconder a maior parte disso

No Final Fantasy 7 original, Tifa sofre um ataque brutal de Sephiroth, resultando em um trauma físico significativo. Embora as implicações de seus ferimentos sejam apresentadas em Final Fantasy 7 Rebirth, a cicatriz em si permanece estranhamente ausente em Final Fantasy 7 Remake.
A resposta está em um romance oficial, Final Fantasy 7 Remake: Trace of Two Pasts, onde é revelado que Tifa passou por uma extensa cirurgia após o ataque, incluindo enxertos de pele para reconstruir o esterno e atenuar as cicatrizes. Portanto, seu ferimento é sutil o suficiente para ser visto apenas ao levantar a blusa.
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