8 videogames que destruíram seu próprio hype em 2025

8 videogames que destruíram seu próprio hype em 2025

Sejamos francos: 2025 não se revelou um ano sensacional para os videogames. Além do notável título Clair Obscur: Expedition 33 e de alguns lançamentos independentes impressionantes, o cenário dos jogos tem sido extremamente decepcionante.

Essa falta de entusiasmo se segue a uma série de atrasos, cancelamentos e tropeços, que prejudicaram alguns dos jogos mais aguardados do ano. Como resultado, muitos jogadores se sentem desanimados, mas um pouco mais ricos em termos de orçamentos não utilizados para jogos.

Alguns títulos foram alardeados, mas tiveram um desempenho drasticamente abaixo do esperado, enquanto outros foram lançados com uma execução tão ruim que não conseguiram repercutir entre os jogadores desde o primeiro dia. Abaixo, discutimos os oito jogos que não só decepcionaram suas comunidades, como também desperdiçaram sua empolgação inicial.

8 MindsEye

O ‘assassino do GTA’ que cometeu suicídio

Tiro de arma MindsEye
Imagem via IO Interactive

Embora não tenha tido grande repercussão antes do lançamento, MindsEye recebeu atenção de marketing significativa durante o Summer Games Fest, despertando curiosidade sobre seu potencial como uma experiência cyberpunk de mundo aberto e alto orçamento. Infelizmente, a realidade não foi bem assim; os jogadores se depararam com uma infinidade de bugs que quebraram o jogo, decisões de design ruins e IA com falhas graves após o lançamento.

A situação piorou quando Leslie Benzies, fundadora do estúdio e ex-desenvolvedora da Rockstar, culpou publicamente “sabotadores misteriosos” pelas deficiências do jogo, uma alegação sem qualquer evidência que a sustentasse. No fim das contas, o que foi anunciado como um “matador de GTA” tragicamente se transformou em uma experiência impossível de jogar, com um número decepcionante de sete jogadores em todo o mundo.

7 Revanche

É suposto ser assim?

REMATCH Como vencer em partidas 3v3

A Sloclap, conhecida por seu título inovador Sifu, ambiciosamente se propôs a criar um jogo de futebol inteiramente novo com Rematch. No entanto, a execução deixou muito a desejar, oferecendo uma experiência repleta de falhas frustrantes. Em vez de prosperar, o jogo ficou aquém das expectativas, principalmente para os fãs cansados da fórmula repetitiva da EA/FIFA, ávidos por algo novo.

Os jogadores se depararam com partidas desorganizadas devido a controles pouco intuitivos e à falta de incentivos para o trabalho em equipe. Truques exagerados tornaram-se onipresentes, diminuindo a variedade da jogabilidade. Embora Rematch tenha potencial, ajustes significativos são necessários para que ele possa competir com gigantes como Rocket League, EAFC e até mesmo eFootball.

6 Splitgate 2

Marketing ruim, experiência sem graça

Imagem 2 de Splitgate 2

Após o lançamento moderadamente bem-sucedido do Splitgate original, as expectativas eram altas para a sequência da 1047 Games. No entanto, o lançamento no Summer Games Fest de 2025 foi desastroso. O cofundador Ian Proulx demonstrou uma arrogância desanimadora ao mirar no gênero FPS e defendeu escolhas de marketing pouco inspiradoras.

Para agravar a situação, o trailer de lançamento apresentou uma experiência visual sem inspiração, repleta de clichês, sem se diferenciar de títulos decepcionantes como Marathon e FBC: Firebreak. Para piorar a situação, os jogadores foram presenteados com uma “microtransação” cosmética absurda de US$ 80, azedando ainda mais o sentimento da comunidade.

Após breves críticas, Proulx insinuou que um ex-desenvolvedor de Call of Duty era o culpado pela queda do jogo. A falta de retenção de jogadores ficou evidente, com o título sofrendo uma queda impressionante de mais de 80% no número de jogadores em apenas um mês após o lançamento.

5 Os Alters

Por que eles simplesmente não se desculparam?

11 Bit Studios Os Alters

Reconhecida por suas ofertas diferenciadas, a 11 Bit Studios decidiu inovar com The Alters. Embora o conceito que combinava gerenciamento de assentamentos, mecânicas de sobrevivência e clonagem se mostrasse ambicioso, a entrega falhou, especialmente em comparação com títulos como The Thaumaturge e The Invincible.

Alguns problemas técnicos, principalmente da Unreal Engine, especialmente no PC, prejudicaram a jogabilidade. No entanto, o estúdio enfrentou uma batalha difícil em termos de moral após a controvérsia sobre o texto de fundo gerado pela IA no jogo. A longa justificativa não foi bem recebida pelos jogadores, resultando em uma base de jogadores morna de cerca de 1.000 usuários no Steam.

4.InZOI

Bem-vindo ao Bug-Topia

Todas as fases da vida do InZOI alinhadas no mapa da cidade

Após o cancelamento do aguardado Life By You, da Paradox Interactive, as expectativas recaíram sobre a Microsoft em relação ao InZOI. Infelizmente, a dependência excessiva da Unreal Engine 5, aliada à falta de profundidade, resultou em uma oferta sem brilho.

Embora ostente gráficos impressionantes e mecânicas de construção complexas, a jogabilidade não se afasta drasticamente dos títulos convencionais de simulação de vida. Além disso, a personalização de personagens e roupas sofre com texturas intrusivas geradas pela IA. No entanto, a principal preocupação é a instabilidade preocupante do jogo, repleta de bugs e falhas.

Reconhecer que InZOI ainda está em acesso antecipado traz um vislumbre de esperança, mas melhorias substanciais serão necessárias para concretizar a visão ambiciosa que o título promoveu.

3 Killing Floor 3

Toda substância, nenhum estilo

Lutando contra um monstro espinhoso no Killing Floor 3

Como fã devoto da franquia Killing Floor, é desanimador observar a trajetória de Killing Floor 3. Uma mudança significativa para um tema de ficção científica e uma reformulação do adorado sistema de classes e melhorias deixaram muitos fãs desiludidos.

A introdução de novas moedas e elementos de microtransação no jogo não foi um bom presságio, levando a uma resposta geralmente desfavorável dos testadores beta, que sentiram que o título não tinha a singularidade de seus antecessores. Embora o lançamento final tenha apresentado uma jogabilidade sólida, a ausência de uma atmosfera envolvente levou muitos a sentir que Killing Floor 3 ficou notavelmente aquém de seus antecessores.

2 Declarado

Uma decepção enjoativamente colorida

Yatzli declarado

A expectativa por Avowed aumentou após seu anúncio em 2020, posicionando-o como um concorrente da série Elder Scrolls dentro do universo de Pillars of Eternity. No entanto, à medida que mais detalhes surgiam, o fascínio diminuiu.

Apesar de uma premissa decente, a escrita abaixo do padrão e o design de personagens exagerado, combinados com um esquema de cores berrante, diluíram a criatividade, resultando em uma experiência monótona. Mecânicas de combate desajeitadas e ambientes mundanos contribuíram para uma sensação generalizada de tédio, levando a uma queda drástica no engajamento dos jogadores de quase 20.000 no lançamento para apenas 300 jogadores por dia.

1 Assassin’s Creed Shadows

Ubisoft comete Seppuku

Yasuke Assassins Creed Shadows

Assassin’s Creed Shadows, da Ubisoft, enfrentou duras críticas, principalmente por sua abordagem culturalmente insensível ao cenário japonês. A polêmica escalação de Yasuke como personagem principal, aliada a erros na representação da cultura e da história japonesas, alimentou ainda mais o descontentamento.

Problemas surgiram devido ao uso indevido da estética chinesa, que acabou sendo alterada devido à ira do público. A edição de lançamento, que apresentava uma estátua de um portão torii danificado — um símbolo pungente da devastação atômica de Hiroshima — também gerou indignação. O lançamento no aniversário do ataque com gás sarin no metrô de Tóquio agravou a controvérsia, gerando condenação do primeiro-ministro japonês, que considerou o jogo “absolutamente inaceitável”.

Fonte e Imagens

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