8 lutas finais opcionais contra chefes que você talvez não conheça

8 lutas finais opcionais contra chefes que você talvez não conheça

Tradicionalmente, o chefe final em videogames serve como o clímax da jornada do jogador. No entanto, alguns títulos oferecem mecânicas únicas que permitem que os jogadores evitem esses confrontos climáticos completamente. Esse fenômeno é bastante raro, mas intrigante, apresentando uma abordagem distinta para a narrativa em jogos.

Neste artigo, exploraremos uma seleção de jogos que apresentam chefes finais opcionais. Esses títulos permitem que os jogadores pulem o confronto final, seja por escolha ou por circunstâncias particulares. Os jogos destacados abrangem vários gêneros e incluem múltiplos finais, permitindo experiências diversas para os jogadores.

8.O Bruxo 2

Deixe Letho Viver

The Witcher 2 Geralt e Letho

The Witcher 2 apresenta aos jogadores escolhas significativas que afetam o enredo, particularmente durante o diálogo de confronto com Letho, o antagonista do jogo. Em vez de se envolver em combate, os jogadores podem optar por poupar a vida de Letho, reconhecendo que ele pode ser apenas um peão em um jogo maior de poder.

Escolher esse caminho não apenas conclui o jogo pacificamente, mas também permite que os jogadores encontrem Letho novamente em The Witcher 3, enfatizando a narrativa complexa do jogo, tecida por meio de escolhas.

7.Transmitido pelo sangue

A Presença da Lua Aguarda

Bloodborne Verdadeiro Chefe Final Presença da Lua

No mundo assustador e atmosférico de Bloodborne, muitos jogadores podem concluir sua experiência derrotando Gehrman, o primeiro chefe final. No entanto, aqueles que se aprofundam mais no jogo e coletam vários itens têm a oportunidade de enfrentar o verdadeiro chefe final — a Presença da Lua.

Derrotar esse inimigo formidável revela o verdadeiro final do jogo, recompensando jogadores dedicados com uma narrativa mais rica e um desafio único, geralmente reservado para os perfeccionistas.

6.Nier Autômatos

Finais Falsos

Nier Automata habilmente entrelaça múltiplas jogadas em sua narrativa. Depois de batalhar contra Eve, muitos jogadores podem acreditar que chegaram à conclusão, mas isso é um equívoco.

Após completar uma segunda jogada como 9S, os jogadores podem embarcar em uma terceira jogada climática, onde enfrentam escolhas que levam a confrontos emocionantes contra inimigos significativos. Este final serve como o teste final, fornecendo uma culminação convincente para a jornada do jogador.

5.Deus Ex: A Humanidade Dividida

Pressione o botão

Deus Ex- Mankind Divided: captura de tela do jogo, escondendo-se do robô inimigo

Em Deus Ex: Mankind Divided, os jogadores podem ser pegos de surpresa, percebendo que chegaram ao chefe final ao enfrentar Marchenko. Curiosamente, há uma maneira alternativa de concluir o jogo sem se envolver em combate direto.

Ao adquirir o Kill Switch de Marchenko no início do jogo, os jogadores podem utilizar este item durante o encontro, resultando em uma derrota instantânea do antagonista, mostrando as opções disponíveis para jogadores estratégicos.

4.Machado

O Santo da Espada Não Vai Esperar

Isshin, o Santo da Espada, o chefe final em Sekiro

Sekiro convida os jogadores para sua narrativa em camadas e desafio. Embora o penúltimo encontro seja com Isshin, o titular Sword Saint, os jogadores podem escolher um caminho completamente diferente ao optar pelo final Shura.

Essa abordagem requer apenas algumas batalhas críticas, pulando a luta final e ainda completando a narrativa do jogo — uma prova da ênfase do jogo na escolha.

3.Mentiras de P

Você quer sua liberdade?

Boneco sem nome e Gepeto pouco antes de lutar com P em Lies of P

Lies of P incorpora escolhas narrativas que lembram os trabalhos anteriores da FromSoftware. A conclusão do jogo depende de uma decisão crucial sobre o pedido de Gepetto pelo coração de P. Optar por negá-lo leva a um encontro desafiador com o Nameless Puppet, o chefe mais difícil do jogo.

Por outro lado, aceitar a oferta de Gepetto revela uma reviravolta narrativa assustadora, ao mesmo tempo em que ignora o chefe final — uma exploração envolvente de temas que envolvem sacrifício e identidade.

2.Efeito em massa

Saren pode ser quebrado

Saren Arterius de Mass Effect

Mass Effect incorpora magistralmente a escolha em sua jogabilidade, particularmente evidente na primeira parcela. Durante um momento climático, os jogadores podem contornar a batalha antecipada com Saren utilizando escolhas de diálogo baseadas em interações anteriores.

Convencer Saren a tirar a própria vida oferece uma resolução dramática, porém pungente, que ressalta o foco da série na complexidade moral e na autonomia dos jogadores.

1.Dogma do Dragão

Aceite o acordo

lutando contra um monstro em dogma dos dragões

Em Dragon’s Dogma, os jogadores compartilham uma narrativa envolvente que frequentemente enfatiza o combate. No final, o jogador enfrenta Grigori, o Dragão, que apresenta uma escolha — batalhar ou fazer um acordo.

Aceitar o acordo resulta em uma escolha significativa que permite um final alternativo, ignorando completamente a luta final contra o chefe. Esse aspecto destaca a complexidade do jogo e o peso das decisões do jogador.

Fonte e Imagens

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *