
Sendo um fervoroso fã de JRPGs desde a infância — embora muitas vezes os jogasse sem compreender totalmente suas complexidades —, ocasionalmente me sinto atraído a revisitar títulos clássicos que já gostei. No entanto, essas jornadas nostálgicas às vezes podem levar a revelações decepcionantes.
De modo geral, a menos que um jogo tenha recebido uma remasterização significativa que inclua melhorias essenciais de qualidade de vida, JRPGs mais antigos costumam ser bastante desafiadores e frustrantes. Isso se deve principalmente a mecânicas datadas e jogabilidade lenta que podem não agradar aos jogadores modernos.
No entanto, existem exceções — certos JRPGs que resistiram ao teste do tempo e continuam a cativar jogadores, independentemente de quando foram lançados. Esses títulos são frequentemente celebrados como obras-primas que definiram o gênero. Hoje, exploraremos oito JRPGs que envelheceram mal, avaliando por que seu charme pode ter se desgastado ao longo dos anos, seja devido a mecânicas frustrantes, visuais desatualizados ou designs ambiciosos que fracassaram.
Notavelmente, vou me concentrar exclusivamente nas versões originais em vez de remakes ou remasterizações que melhoram significativamente a experiência de jogo.
8 Lenda de Legaia
Combate Lento Excruciante

Lançado em 1998, Legend of Legaia foi uma jornada a uma era em que o acesso à internet era escasso — pelo menos no Brasil —, tornando quase impossível para jogadores como eu consultarem os guias. Essa falta de orientação externa levou a uma experiência pessoal envolvente, à medida que aprendia sobre o sistema Arts do jogo por tentativa e erro.
Para quem não conhece, o jogo apresenta um sistema de combate por turnos único, onde os jogadores podem combinar diferentes ataques para liberar Artes poderosas. A emoção de descobrir novas combinações me manteve ocupado por incontáveis horas. No entanto, ao revisitar o jogo hoje, achei o combate extremamente lento, principalmente em encontros aleatórios. A necessidade de recorrer a recursos da internet para descobrir Artes diminuiu o incentivo para se envolver em batalhas longas, o que pode prejudicar significativamente a experiência de novos jogadores.
7 Xenogears
O Notório Disco Dois

Embora eu tenda a evitar discussões profundas sobre psicologia, filosofia e política, ainda me sinto cativado por Xenogears. Sua narrativa complexa se inspira fortemente em figuras influentes como Carl Jung e Friedrich Nietzsche, criando personagens multifacetados e enredos complexos que cativam fãs dedicados.
No entanto, as grandes ambições do criador Tetsuya Takahashi para o projeto levaram a concessões significativas, resultando em um segundo disco construído às pressas, que mais parecia uma apresentação de PowerPoint do que uma continuação da história. Para quem não conhece, Xenogears representa o quinto volume de uma narrativa extensa, então abordá-lo significa aceitar a experiência de uma história incompleta — ainda mais comovente para os fãs mais dedicados.
6 Star Ocean: Primeira Partida
Voltando às estrelas

Star Ocean: First Departure serve como um remake do jogo inaugural da franquia. Vale ressaltar que muitos jogadores ocidentais conheceram este clássico por meio deste lançamento. Como fã dedicado da série, eu estava ansioso para me aprofundar em suas origens no PS4.
Apesar de alguns ajustes de qualidade de vida, as dificuldades do jogo original com a mecânica de jogo eram difíceis de ignorar. A desvantagem mais proeminente é o excesso de retrocesso, agravado por encontros aleatórios implacáveis que podem rapidamente acabar com a diversão da experiência.
Mesmo com meu conhecimento da mecânica de Criação de Itens da série, que ajudou a mitigar algumas frustrações, os problemas inerentes a First Departure permanecem aparentes. Portanto, não posso, em sã consciência, recomendar este título sem alertar os jogadores em potencial sobre suas deficiências.
5 Sopro de Fogo
Cada passo que você dá, uma batalha

Há muito aclamada como minha série de RPG favorita, revisitei Breath of Fire quando os jogos iniciais chegaram ao Nintendo Switch Online. No entanto, retornar a esses clássicos revelou várias frustrações que marcaram minha experiência nostálgica. Embora eu tenda a preferir as versões para GBA pela qualidade de áudio superior, apenas as edições para SNES estavam disponíveis através do serviço.
A ausência de um botão de corrida, somada à redução das recompensas por experiência e moeda, tornava a exploração tediosa. Em um mundo onde cada passo corre o risco de desencadear um encontro aleatório, a capacidade de se mover rapidamente é essencial. Infelizmente, meu tempo com este título foi caracterizado mais por batalhas frequentes do que por exploração, o que acabou diminuindo a nostalgia que eu esperava.
4 Final Fantasy II
Sim, o sistema de nivelamento

Para entusiastas experientes de JRPG, Final Fantasy II pode não merecer atenção, mas jogadores casuais podem achar sua mecânica de construção de personagem confusa. Embora eu entenda as complexidades do sistema de nivelamento, muitos jogadores simplesmente querem aproveitar o jogo sem complicações excessivas.
A mecânica experimental de nivelamento do jogo, embora inovadora para a época, carece da sensação de progressão recompensadora. Manipular a progressão por meio da autossabotagem dos personagens pode ser desconcertante. Além disso, o sistema desencoraja a exploração e a experimentação, deixando os jogadores dependentes de estratégias estabelecidas em vez de permitir que se envolvam com diversas construções e o desenvolvimento do personagem.
3 Segredo de Mana
RPG de ação com ATB

Quando penso em Secret of Mana, uma lembrança carinhosa me vem à mente: meu irmão se juntou a nós, assumindo o controle de um segundo personagem, criando uma experiência cooperativa única, raramente vista em RPGs daquela época. Esse apego nostálgico me levou a elogiar o jogo. No entanto, ao revisitar a versão remasterizada, o que eu antes considerava nostalgia começou a parecer uma percepção equivocada.
O sistema de combate, embora inovador, sofre com mecânicas lentas. A ação é prejudicada por um medidor de ATB (Batalha de Tempo Ativo) que precisa atingir a capacidade máxima para que um ataque seja eficaz. Esse ritmo cria um ciclo repetitivo de espera e ataque que diminui a emoção dos elementos de ação, resultando em uma experiência de jogo menos envolvente.
2 Drakengard
Arrasta-se muito

Inicialmente atraído pelos dragões, eu estava ansioso para mergulhar no mundo de Drakengard. No entanto, o que se desenrolou foi uma narrativa repleta de escuridão e desespero, muitas vezes avassaladora. Embora o jogo seja notório por seus temas perturbadores e múltiplos finais, a jogabilidade não envelheceu bem.
Tenta-se introduzir mecânicas únicas, como os segmentos de montaria em dragões, mas essas interações parecem ultrapassadas e carecem do refinamento encontrado em títulos posteriores, como NieR: Automata. Isso resulta em uma jogabilidade que, para os padrões atuais, parece tediosa e insatisfatória. Embora as sequências aprimorem a qualidade da jogabilidade, aqueles interessados em explorar o primeiro jogo devem estar preparados para muita repetição e esforço.
1 Missão 64
Um dos poucos JRPG do Nintendo 64

Embora Quest 64 tenha um certo charme nostálgico como um dos poucos JRPGs do Nintendo 64, ele não envelheceu bem. Embora apresente mecânicas promissoras à primeira vista, a jogabilidade rapidamente se torna monótona.
O sistema de batalha tenta mesclar elementos de turnos e tempo real, mas parece desconexo e carece de profundidade. Embora haja aspectos de desenvolvimento de personagem e aprimoramento de magia, a experiência geral se assemelha mais a um protótipo do que a um jogo completo. Apesar de seu status como um título único na plataforma, Quest 64 teve dificuldades para construir um legado duradouro, tanto em termos de recepção crítica quanto de satisfação do jogador.
Para fãs assíduos de JRPG ou para aqueles intrigados por jogos retrô, este título ainda pode ter algum apelo. No entanto, os jogadores devem encará-lo com expectativas moderadas para realmente aproveitar a aventura nostálgica do mago Brian.
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