
A combinação harmoniosa de campanhas ricas em narrativas e modos multijogador envolventes é crucial para proporcionar uma experiência de jogo coesa. No entanto, vários títulos tiveram dificuldades para integrar componentes multijogador, resultando na impressão de que esses recursos foram implementados às pressas, em vez de cuidadosamente projetados. Em muitos casos, as funcionalidades multijogador foram insuficientemente desenvolvidas, levando à introdução de novos formatos em sequências posteriores ou à sua completa remoção da franquia. Embora esses componentes multijogador controversos possam não ser totalmente desprovidos de mérito, eles frequentemente empalidecem em comparação com suas contrapartes para um jogador. Abaixo, classificamos algumas das experiências multijogador mais decepcionantes em relação às suas campanhas de destaque, levando em consideração sua recepção controversa na comunidade gamer.
8 Halo 3: ODST
Combate a incêndios v1

O penúltimo título da Bungie na série Halo, Halo 3: ODST, é celebrado por sua narrativa neo-noir envolvente, trilha sonora memorável inspirada no jazz e uma exploração profunda dos Orbital Drop Shock Troopers, indiscutivelmente os segundos melhores soldados da galáxia. No entanto, o ciclo de desenvolvimento de ODST foi apressado, em grande parte devido ao cancelamento de projetos como Halo Chronicles, de Peter Jackson, e uma adaptação cinematográfica dirigida por Neill Blomkamp, ambos incorporados a ODST quando a Bungie se voltou para Halo: Reach.
Como consequência, alguns elementos de ODST pareceram subdesenvolvidos, especialmente seu modo multijogador inaugural, Firefight. Sem os recursos de matchmaking e personalização de jogabilidade introduzidos em Reach, a experiência de Firefight muitas vezes parecia incompleta. Embora eu ainda goste de revisitar Firefight em Lost Platoon, ele é ofuscado tanto pela campanha envolvente de ODST quanto pelas robustas ofertas multijogador de Halo 3.
7 Dead Space 2

O conceito multijogador intrigou a EA e a Visceral Games desde as primeiras fases de desenvolvimento do Dead Space original. Atendendo à demanda dos fãs, Dead Space 2 introduziu um modo multijogador conhecido como Outbreak, que colocava quatro forças de segurança da Sprawl contra quatro jogadores controlando vários Necromorfos, uma reminiscência da dinâmica competitiva encontrada em Left 4 Dead.
Embora a novidade de jogar com Necromorfos tenha oferecido um toque único, o equilíbrio da jogabilidade deixou muito a desejar, com desvantagens significativas para os Necromorfos devido às limitações de jogadores e aos tempos de respawn prolongados. Embora eu tenha grande apreço pela campanha de Dead Space 2, fiquei aliviado ao ver a Visceral abrir mão de Outbreak em favor de uma experiência cooperativa mais adequada em Dead Space 3.
6 Condenado 2: Injetado de Sangue
Crime nas Ruas

O Condemned: Criminal Origins original emergiu como um título de destaque no Xbox 360, graças à sua atmosfera imersiva, mecânica de combate limitada e ambientes perturbadores, compostos principalmente por prédios abandonados. Embora a campanha de Bloodshot tenha melhorado bastante em relação a Criminal Origins, seu modo multijogador pareceu secundário, oferecendo modos de jogo genéricos como Mata-Mata em Equipe sem muita inovação.
Embora Bloodshot tenha mantido a iluminação impressionante de sua campanha, a experiência multijogador acabou parecendo fraca, levando os jogadores a brigas caóticas que muitas vezes careciam de profundidade ou envolvimento.
5 Dead Rising 3
Uma estranha continuação do terror é a realidade

Ao contrário de muitos fãs da série, sempre gostei do modo multijogador de Terror Is Reality, de Dead Rising 2, apreciando sua abordagem lúdica aos gêneros tradicionais de zumbis, apesar de algumas conquistas frustrantes. Infelizmente, elementos multijogador estavam ausentes tanto em Dead Rising 2: Off the Record quanto em Dead Rising 3.
Em vez disso, Dead Rising 3 expandiu sua campanha cooperativa com um novo personagem chamado Dick, em vez de um clone do protagonista Nick Ramos. A introdução do modo Super Ultra Dead Rising 3′ Arcade Remix Hyper Edition EX Plus Alpha pareceu deslocada em meio às histórias mais sérias, diluindo a experiência geral em comparação com o tom cômico de Dead Rising 4.
4 God of War: Ascensão
Uma Oferenda Confusa aos Deuses

Foi surpreendente ver a franquia God of War se aprofundar no território do multijogador com a prequela de 2013, God of War: Ascension. Sendo o único título a apresentar um componente multijogador, oferecia uma mistura de jogabilidade PvP e PvE para até oito jogadores, divididos em equipes alinhadas a vários deuses gregos.
Em vez de incorporar personagens reconhecíveis como Kratos, os jogadores assumiram o papel de outros violadores de juramentos. Embora essa expansão da jogabilidade fosse intrigante, achei os elementos multijogador um tanto tediosos e, em última análise, desnecessários, pois prejudicavam a narrativa envolvente da história de Kratos e suas lutas.
3 Call of Duty: Black Ops Guerra Fria
Uma reunião surpreendente, mas decepcionante, de Black Ops

Embora Call of Duty: Black Ops continue sendo uma das versões mais adoradas da franquia devido à sua narrativa envolvente, personagens memoráveis e experiência multijogador clássica, os fãs aguardavam ansiosamente uma continuação direta na forma de Call of Duty: Black Ops Cold War. A campanha proporcionou um retorno nostálgico aos conflitos do final do século XX, com o retorno de personagens favoritos e múltiplos finais alternativos.
No entanto, o aspecto multijogador de Cold War deu continuidade a uma tendência de desequilíbrio e frustração, caracterizada por dilemas de combinação de jogadores baseados em habilidades, designs de mapas pouco inspirados e opções limitadas para o modo Zumbis, prejudicando a experiência geral.
2 O Senhor dos Anéis: Conquista
O primo desanimador de Star Wars: Battlefront

Após o sucesso da série Star Wars: Battlefront, a Pandemic Studios buscou replicar suas conquistas no universo cinematográfico de O Senhor dos Anéis, de Peter Jackson. O resultado, O Senhor dos Anéis: Conquista, buscou unir os adorados elementos de Battlefront com uma nova campanha que explora momentos icônicos dos filmes, incluindo um cenário alternativo onde Frodo encontra um destino terrível.
No entanto, Conquest teve dificuldades para adaptar os sistemas de classes de Battlefront ao combate corpo a corpo de SdA. Muitas classes pareciam muito semelhantes e os arqueiros eram desproporcionalmente poderosos, resultando em uma experiência de jogo desequilibrada. O jogo sofria com problemas técnicos, incluindo lag e mau funcionamento da IA, o que levou a uma base de jogadores cada vez menor, o que levou a EA a desligar seus servidores logo após o lançamento.
1 Assassin’s Creed Unity
Assassinos desajeitados

Quando os trailers de Assassin’s Creed Unity anunciaram uma opção cooperativa para vivenciar a narrativa dos Assassinos durante a Revolução Francesa, a comunidade ficou empolgada. Infelizmente, o produto final ficou aquém do esperado, permitindo que os jogadores participassem apenas de breves missões cooperativas, muitas vezes desconectadas da história principal, concentrando-se em objetivos mundanos de assalto.
Isso foi particularmente desanimador, considerando as experiências multijogador ricas e repletas de ação furtiva oferecidas em títulos anteriores, como Assassin’s Creed: Brotherhood. O design repetitivo e superficial das missões era agravado por falhas técnicas que frequentemente levavam a uma experiência de jogo frustrante, principalmente considerando os altos padrões estabelecidos pelos jogos anteriores da franquia.
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