
O conflito serve como tema central na maioria dos videogames, mas nem todos exigem que os jogadores resolvam problemas por meio da violência. Embora existam vários gêneros de jogos sem nenhuma mecânica de combate, torna-se particularmente fascinante quando jogos tradicionalmente centrados em combate fornecem alternativas à matança.
Simulações imersivas e jogos stealth geralmente focam em ferramentas de combate, mas eles frequentemente apresentam oportunidades criativas para os jogadores evitarem derramamento de sangue. Um pouco de engenhosidade, o equipamento não letal certo e stealth cuidadoso podem permitir que os jogadores naveguem pelos desafios sem recorrer à violência.
Este artigo apresenta oito jogos de ação projetados para permitir que os jogadores escolham uma abordagem não violenta, promovendo uma experiência de jogo pacifista.
1.Desonrado
Revolucionando o Assassinato Ético

Meus sentimentos em relação à série Dishonored são mistos. Por um lado, seu estilo de arte impressionante e jogabilidade envolvente são louváveis. Por outro lado, a narrativa, que gira em torno de vingança e assassinato, parece contraintuitiva, pois desencoraja o uso de métodos letais e pode até mesmo dificultar a obtenção de um final favorável.
No entanto, abordar o jogo como um pacifista não é apenas viável, mas também melhora a experiência geral. Dishonored fornece uma variedade de habilidades mecânicas e sobrenaturais para evitar confrontos, distrair inimigos e neutralizar ameaças sem causar danos. Até mesmo alvos primários podem ser incapacitados usando táticas não letais, como um dardo tranquilizante bem posicionado.
2.Engrenagem de Metal Sólido
O veneno desta cobra é apenas anestésico

A série Metal Gear Solid, particularmente suas entradas anteriores, enfatiza a furtividade e a engenhosidade, encorajando os jogadores a se infiltrarem nas linhas inimigas com equipamento limitado e a vasculharem por suprimentos. Essa mecânica reforça a dependência de técnicas furtivas e não letais, conservando assim munição.
Na maioria dos títulos Metal Gear Solid, os jogadores podem chegar à conclusão sem tirar nenhuma vida; exceções existem, notavelmente no original, onde alguns chefes exigem força letal. No entanto, títulos como Metal Gear Solid 3: Snake Eater permitem que os jogadores subjuguem chefes usando métodos não letais, recompensando-os com desbloqueáveis exclusivos.
A partir de Metal Gear Solid 4, os jogadores podem executar uma verdadeira corrida pacifista, evitando baixas tanto na jogabilidade quanto nas cenas cinematográficas devido às ações de Snake — perfeito para aqueles ansiosos para testar suas habilidades de furtividade e estratégia.
3.Deus Ex
Uma imersão no pacifismo

Os jogos de simulação imersivos oferecem uma ampla gama de opções para os jogadores abordarem os desafios de jogabilidade, e o Deus Ex original realmente exemplifica isso com sua ênfase na liberdade do jogador, permitindo uma abordagem completamente pacifista.
Neste título clássico, os jogadores podem navegar pelo jogo inteiro sem causar danos, muitas vezes evitando confrontos com furtividade ou diálogo. Para encontros inevitáveis, um conjunto diverso de armas não letais está à disposição do jogador. Embora duas batalhas de chefes sejam inevitáveis, os jogadores ainda podem optar por subjugar em vez de matar seus oponentes.
Apesar das tentativas de replicar essa liberdade em suas sequências, incluindo Human Revolution, alguns chefes permanecem inegociáveis em termos de resultados letais. Essa limitação ressalta por que o Deus Ex original é frequentemente aclamado como o auge dos jogos sandbox imersivos.
4.Fallout: Nova Vegas
Negocie seu caminho passando pelo chefe final

Entre os jogos modernos de Fallout, Fallout: New Vegas se destaca por sua excepcional flexibilidade de RPG, permitindo que os jogadores completem o jogo sem matar nenhum NPC diretamente.
Ao priorizar habilidades como Speech e Sneak, os jogadores podem ignorar hostilidades ou criativamente falar para sair de confrontos. Disfarces também desempenham um papel vital, permitindo que os jogadores evitem facções perigosas.
Mais notavelmente, uma habilidade de Fala maximizada concede aos jogadores a habilidade de persuadir o Legado Lanius a recuar durante o confronto final — uma decisão narrativa memorável, mas um tanto controversa.
5.Marca do Ninja
As Sombras Não São Letais

Jogos stealth incentivam inerentemente evitar o combate; afinal, o objetivo é permanecer sem ser detectado. Em Mark of the Ninja, a ênfase está no planejamento estratégico e movimento contínuo em vez do combate.
Embora o jogo inclua combate e mortes furtivas, o verdadeiro desafio está em completar missões sem recorrer à violência. O design suporta ativamente jogabilidade não violenta por meio de vários takedowns não letais, ferramentas de distração e atualizações focadas em furtividade.
Mark of the Ninja combina com sucesso a realização mecânica com a execução estilizada, tornando a jogabilidade furtiva agradável e gratificante!
6.Planescape: Tormento
Se você não pode morrer, por que os outros deveriam?

RPGs frequentemente ignoram a essência do gênero — dando aos jogadores a liberdade de moldar seu personagem não apenas por escolhas de armas, mas em como eles interagem com o mundo. Planescape: Torment se destaca nesse princípio.
O jogo prioriza o diálogo e o engajamento filosófico em vez do combate, permitindo que os jogadores naveguem pelos conflitos por meio da inteligência e da interação — essencialmente ignorando a violência completamente. A maioria dos encontros pode ser resolvida sem ações letais, além de alguns zumbis no início do jogo.
Para aqueles que preferem debates intelectuais em vez de esgrima, Planescape: Torment permite um caminho através do multiverso definido pelo diálogo, não apenas pela destruição.
7.Metro: Última Luz
Canalizando o Gandhi subterrâneo

Ambientada na luta da humanidade pela sobrevivência, a série Metro mergulha os jogadores em um mundo subterrâneo onde os recursos são escassos, criando um paradoxo em que evitar a violência pode ser um estilo de jogo viável.
Apesar da mecânica orientada para a sobrevivência do jogo, Metro: Last Light permite uma jogabilidade não letal. Enquanto alguns confrontos são inevitáveis, os jogadores podem utilizar stealth e takedowns silenciosos para progredir na maioria das seções do jogo.
Além disso, para aqueles que optam por evitar derramamento de sangue, o jogo os recompensa, pois esta é a maneira mais eficaz de alcançar um final favorável por meio de seu sistema de moralidade.
8.História de baixo
A experiência pacifista definida

Talvez a jogabilidade pacifista mais renomada no mundo dos games possa ser encontrada em Undertale. Desde o início, este RPG enfatiza que o combate é opcional, permitindo que os jogadores enfrentem desafios por meio da diplomacia.
Undertale apresenta seus engajamentos não letais como quebra-cabeças únicos onde os jogadores devem decifrar como resolver conflitos usando intuição e diálogo, em vez de armas. A narrativa do jogo responde intrincadamente às escolhas do jogador, ilustrando como a empatia e a gentileza podem redefinir interações e impactar resultados.
Como resultado, Undertale é celebrado como um exemplo notável de narrativa inovadora no mundo dos videogames.
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