
No cenário de jogos de hoje, o destino de títulos independentes geralmente está nas mãos de grandes corporações prontas para adquirir projetos indie promissores. Essas aquisições podem se manifestar de várias maneiras, como comprar direitos de propriedade intelectual ou adquirir inteiramente o estúdio por trás do jogo. Enquanto alguns jogos indie evoluem para franquias amadas, a transição nem sempre é perfeita ou benéfica para os criadores originais e seus fãs.
No lado positivo, os jogadores podem testemunhar seus títulos indie favoritos uma transição de origens humildes para marcas expansivas com apelo de massa. No entanto, essa transformação frequentemente traz dores de crescimento, particularmente em relação à recepção dos fãs às mudanças feitas por novos proprietários. Para muitos, isso pode levar a críticas vocais quando jogos amados passam por alterações significativas após a aquisição. Esse fenômeno levanta uma questão importante: o que constitui um jogo indie neste contexto?
Para os propósitos desta discussão, qualquer título desenvolvido por pequenas equipes que se identifiquem como estúdios independentes — independentemente das afiliações de editoras — será categorizado como um jogo indie. Em uma era em que até mesmo jogos autopublicados como Among Us podem alcançar popularidade drástica, o rótulo de “indie” se concentra cada vez mais nos próprios desenvolvedores, em vez das empresas que publicam seus jogos.
8 Cinco Noites no Freddy’s
Crescimento assustador

A classificação de Five Nights at Freddy’s como um jogo indie continua sendo um tópico de debate. Embora tenha começado sem dúvida como um projeto independente, desde então evoluiu para uma franquia substancial com múltiplas sequências e uma tradição intrincada construída em torno de sua premissa. Inicialmente criada por Scott Cawthon, a série se expandiu rapidamente em apenas seis anos.
Apesar do anúncio de Cawthon em 2021 sobre sua decisão de se afastar do desenvolvimento de jogos, ele mantém a propriedade dos direitos da franquia. No entanto, com acordos de licenciamento em vigor com empresas de jogos e estúdios de cinema não independentes, muitos argumentam que a franquia não se encaixa mais no rótulo indie.
7 Mundo de Pal
Grande demais para falir

O desenvolvimento de Palworld não foi nada direto. Originado como um projeto de pequena escala chamado “Pokémon, mas com armas”, o desenvolvedor do jogo, Pocketpair, enfrentou obstáculos significativos durante a produção, incluindo equipe limitada, trocas de motor e restrições orçamentárias. No entanto, esses desafios renderam resultados frutíferos, atraindo, no final das contas, mais de 2 milhões de jogadores simultâneos no Steam .
O sucesso notável da Palworld impulsionou a força de trabalho da Pocketpair de 10 para mais de 50 funcionários, pois eles garantiram uma parceria com a Sony e trouxeram milhões para seus cofres. No entanto, esse rápido crescimento desencadeou uma reação da gigante da indústria Nintendo, surgindo quando eles tentaram processar a equipe de desenvolvimento por causa de patentes recém-instituídas.
6 caras do outono
Não é tão épico
O lançamento de Fall Guys no verão de 2020 coincidiu com um aumento na demanda por experiências multijogador envolventes, impulsionadas pela pandemia global. Sua mistura única de elementos de party game revigorou o cenário do battle royale, atraindo um interesse significativo dos jogadores.
No entanto, a aquisição pela Epic Games — a potência por trás do Fortnite — marcou uma virada para o futuro do jogo. Após a compra, muitos membros da comunidade expressaram desilusão com as mudanças implementadas, incluindo a introdução de um passe de batalha e a exigência de uma conta da Epic Games. Essas alterações, juntamente com a remoção do jogo do Steam, foram recebidas com reações negativas dos jogadores.
5 Tetris
Caindo no lugar

A história do Tetris é rica em história. Criado por Alexey Pajitnov na União Soviética, o jogo surgiu inicialmente de um código básico sem representação gráfica, utilizando apenas colchetes para representar seus tetrominoes icônicos. Desses começos humildes, o Tetris evoluiu, capturando a atenção de jogadores do mundo todo.
Com o tempo, o jogo apareceu em várias plataformas, incluindo Game Boy e NES, consolidando seu legado como um dos jogos mais vendidos de todos os tempos. Hoje, Pajitnov continua a receber royalties da Tetris Company, ilustrando o impacto duradouro do jogo tanto na indústria quanto em seu criador.
4 Risco de Chuva
Mais banco do que tomo de Ghor

Risk of Rain se destaca como um excelente exemplo de sucesso de jogo indie, graças aos esforços colaborativos de dois amigos e um talentoso compositor que formaram a Hopoo Games. Com recursos mínimos, eles lançaram o jogo original antes de transformar o cenário do gênero com sua sequência.
No entanto, a falta de suporte de console para Risk of Rain 2 levou a Gearbox Software a intervir e ajudar com ports de console, mas problemas atormentaram essas versões. Conforme o relacionamento evoluiu, a Gearbox adquiriu os direitos de propriedade intelectual do jogo, enquanto Hopoo gradualmente se afastou do envolvimento direto, levando a atualizações que decepcionaram muitos fãs. Ironicamente, a equipe principal da Hopoo eventualmente se desfez, encontrando novas oportunidades na Valve, um nome líder no ecossistema de jogos.
3 Liga de Foguetes
Atingiram a meta

A jornada de Rocket League espelha de perto a de Fall Guys . Inicialmente desenvolvido pela Psyonix, uma pequena equipe cresceu significativamente ao longo dos anos, estabelecendo a reputação do estúdio por meio de projetos de sucesso e colaborações, como com a franquia Unreal Tournament.
Quando Rocket League chegou ao mercado, sua jogabilidade única conquistou os corações de muitos jogadores, levando à sua aquisição pela Epic Games em 2019, quatro anos após o lançamento. Infelizmente, isso levou a uma série de consequências para o jogo, notavelmente a remoção do suporte para Mac e Linux e sua transformação em um título free-to-play, o que decepcionou uma parte de sua base de jogadores.
2 Crash Bandicoot
Mascote surpreendentemente pequeno

A Naughty Dog, agora sinônimo de franquias de sucesso como The Last of Us e Uncharted , começou sua jornada com raízes humildes, desenvolvendo o Crash Bandicoot original com uma pequena equipe. Originalmente composto por apenas um punhado de desenvolvedores, este pequeno estúdio produziu um título que rapidamente atraiu atenção após seu lançamento, eventualmente vendendo mais de 7 milhões de cópias e atraindo o interesse da Sony, o que levou a uma compra.
Essa aquisição permitiu que a Naughty Dog expandisse seus horizontes criativos, levando ao desenvolvimento de séries icônicas subsequentes. Hoje, o que começou como um título indie se transformou em uma franquia de grande orçamento, mostrando a natureza dinâmica do cenário dos jogos.
1 Minecraft
Da sujeira ao diamante

Talvez o exemplo mais discutido de uma aquisição indie seja Minecraft . Originalmente criado por Markus “Notch” Persson como um projeto de paixão, ele floresceu em um título revolucionário gerando um estúdio dedicado, Mojang. Com o tempo, Minecraft alcançou um sucesso tão imenso que se tornou um marco na cultura dos jogos, até mesmo permitindo empreendimentos financeiramente lucrativos, como assinaturas de servidores pagas.
Em 2014, após se afastar do desenvolvimento, Notch vendeu a Mojang para a Microsoft por incríveis US$ 2,5 bilhões. À medida que a empresa se distanciava do fundador original após alguns comentários controversos nas mídias sociais, o Minecraft passou por inúmeras atualizações e mudanças, resultando em um produto que continua a evoluir sob a administração da Microsoft.
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