
Visão geral
- Com seu elenco rico e mecânicas estratégicas, Fire Emblem está bem posicionado para prosperar como um roguelike.
- As habilidades únicas de cópia de Kirby podem proporcionar diversidade de jogabilidade ilimitada em uma estrutura roguelike.
- Uma versão roguelike do Super Smash Bros permitiria que os fãs se envolvessem em batalhas emocionantes com personagens de vários universos.
A Nintendo ostenta uma gama diversificada de franquias, duas das quais — Pokémon e The Legend of Zelda — se aventuraram com sucesso no território roguelike. A franquia Pokémon foi trazida pela primeira vez para este gênero com Pokémon Mystery Dungeon: Red Rescue Team e Blue Rescue Team, seguido por inúmeras sequências. Mais recentemente, The Legend of Zelda deixou sua marca com Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of Zelda.
À medida que o gênero roguelike continua a cativar o público, surge a pergunta: qual franquia da Nintendo deve ser a próxima? Explorar o potencial de revisitar clássicos nostálgicos e títulos populares em formatos roguelike apresenta possibilidades empolgantes de inovação. A Nintendo poderia redefinir esse gênero? Vamos explorar essa noção mais a fundo.
Emblema de fogo
Mais espadas do que senhores

Transformar Fire Emblem em um formato roguelike parece uma adaptação direta. Desde sua estreia no NES em 1990, esta franquia gerou mais de uma dúzia de entradas principais e vários spin-offs, cada um repleto de uma extensa lista de heróis e vilões.
Enquanto os protagonistas empunham principalmente espadas, um elenco variado utilizando arcos, lanças, machados e magia pode facilmente preencher a lista de jogos. Ao alavancar conceitos de títulos como Warriors: Abyss, a Nintendo poderia criar uma experiência roguelike envolvente. Colaborar com a Koei Tecmo/Omega Force, de forma semelhante a Fire Emblem Warriors e Fire Emblem Warriors: Three Hopes, poderia dar vida a essa visão.
Kirby
Colocando as habilidades de cópia em bom uso

Como um personagem versátil, Kirby explorou vários gêneros sob a bandeira da Nintendo. Embora tenha participado de jogos de corrida, golfe e até pinball, ainda há uma oportunidade intrigante para ele entrar no reino roguelike, particularmente devido às suas habilidades de Copy.
Inicialmente sem esse poder no Kirby’s Dream Land original, a mecânica foi introduzida com sucesso no Kirby’s Adventure. Uma iteração roguelike prospectiva poderia deixar os jogadores começarem com uma habilidade de Cópia — como Sword ou Bomb — e fazer escolhas a cada reinício, semelhante ao Rogue Legacy.
Remix de NES
O Retorno do Capitão N

Lançado inicialmente no Wii U, o NES Remix permitiu que os jogadores se envolvessem com segmentos de títulos clássicos do NES por meio de uma série de minijogos. Isso incluía jogos icônicos como Donkey Kong, Excitebike e The Legend of Zelda, apresentando desafios diversos a cada mudança. Desde então, ele teve sequências limitadas, o que o tornou maduro para o renascimento.
Imaginar o NES Remix como um roguelike oferece inúmeras possibilidades exploratórias. Cada sala pode introduzir os jogadores a diferentes clássicos do NES, com personagens aleatórios e variações de jogabilidade que aumentam a rejogabilidade. Incluir o Capitão N do desenho animado dos anos 80 enquanto ele navega por seus amados jogos do NES pode fornecer uma reviravolta narrativa cativante.
Pikmin
Não é possível cortar essas plantas

A série Pikmin gira em torno de exploradores que coletam recursos usando criaturas semelhantes a plantas conhecidas como Pikmin. Com vários tipos de Pikmin surgindo ao longo do tempo, a jogabilidade frequentemente se assemelha à mecânica de estratégia em tempo real (RTS).
Imaginar uma adaptação roguelike poderia envolver exploração de masmorras onde os jogadores coletam Pikmin enquanto mergulham nas profundezas de um planeta alienígena. Eles poderiam retornar materiais para aprimorar seus trajes e dispositivos para tentativas futuras. Enquanto Pikmin são perdidos após a morte do jogador, eles podem ser redescobertos em corridas subsequentes, mantendo a essência central enquanto introduzem novos desafios.
Super Smash Bros.
Poderia haver uma jogada melhor?

Uma adaptação roguelike de Super Smash Bros. provavelmente ressoaria fortemente com os fãs. Utilizando personagens de várias franquias, os jogadores poderiam se envolver em batalhas rápidas e diversas. Esta adaptação seria um modo emocionante separado dos estilos de jogo tradicionais.
Ao potencialmente colaborar com desenvolvedores terceirizados, a Nintendo poderia incorporar personagens icônicos como Sora de Kingdom Hearts ou Solid Snake de Metal Gear Solid. Este conceito pode se misturar perfeitamente a um futuro modo de história para o aguardado Super Smash Bros.no Switch 2 de próxima geração.
Terra Wario
É hora de Waluigi se erguer?

Incorporar Mario como personagem central em um cenário roguelike pode não ser bem traduzido; sua mecânica típica de revival não se alinha com as normas roguelike. No entanto, Wario naturalmente se encaixa na estrutura roguelike.
As aventuras de Wario, tipicamente centradas em caça ao tesouro e exploração de cavernas, se alinhariam perfeitamente com mecânicas roguelike, reminiscentes de jogos como Spelunky. O jogo poderia apresentar vilões jogáveis adicionais, incluindo Waluigi e Captain Syrup, criando uma experiência roguelike multidimensional repleta de estilos de jogabilidade diversos.
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