O próximo jogo de ação e aventura da Ubisoft, Skull and Bones, tem sido sujeito a várias controvérsias devido a vários atrasos no desenvolvimento e escolhas de design de jogabilidade. Independentemente disso, a Ubisoft deve lançar o título em 16 de fevereiro de 2024. A base de jogadores não tem expressado positividade após o último teste beta fechado, com vários alterações sendo consideradas necessárias.
Com base na guerra naval que ganhou fama com Assassin’s Creed Black Flag, Skull and Bones pretende fortalecer suas bases. Ainda assim, o jogo carece de alguns retoques finais que possam consolidar o seu sucesso. Aqui estão cinco mudanças para Skull and Bones que podem melhorar sua recepção.
Cinco mudanças para dar nova vida ao crânio e aos ossos
1) Manobrabilidade do navio
Skull and Bones iniciou seu desenvolvimento após o enorme sucesso de Assassin’s Creed Black Flag e tentou manter a guerra naval em seu núcleo, mas errou o alvo no movimento do navio. Ao comandar um navio em Skull and Bones, os jogadores podem ficar surpresos com a rapidez cômica com que esses navios giram e não têm peso.
Navios de tamanhos variados abrigam comprimentos correspondentes de velas e madeira, tornando a pilotagem de uma embarcação pequena diferente de um enorme navio de guerra. O tamanho de um navio precisa ser considerado ao atualizar a velocidade de rotação. Uma embarcação de guerra é sempre lenta nas curvas porque o impulso a empurra para frente enquanto as velas estão em outra direção.
Portanto, fatores como o tamanho do navio, o impulso e o impacto do vento nas velas são necessários para receber feedback sobre o peso e a mobilidade de um navio.
2) Disparo de canhão e feedback
Os canhões têm sido as armas preferidas para a maioria das guerras navais nos jogos Assassin’s Creed, portanto, emprestar-lhes peso e impacto em Skull and Bones é essencial. Atualmente, a velocidade de tiro é muito alta e os jogadores aparentemente recebem o controle de uma metralhadora em vez de um canhão.
É necessária uma melhoria no recuo ao disparar vários canhões laterais. A base de um canhão possui rodas e necessita de recarga manual de balas de canhão e bolsas de pólvora para ser operada. Este tipo de operação de canhão requer uma quantidade notável de tempo de recarga, fazendo com que o armamento dos navios pareça surreal.
3) Adição de sequências piratas
A falta de sequências “piratas” em Skull and Bones impedirá que seja um jogo de ação e aventura mais envolvente da vida pirata. Atualmente, a única forma de combate no jogo é a guerra naval, e ela se torna bastante entediante rapidamente. Black Flag apresentou extensas sequências de embarque, exploração, combate corpo a corpo e oportunidades de caça ao baú que atualmente faltam nas últimas novidades da Ubisoft.
O jogo está em desenvolvimento há quase uma década, evidenciado pelas frequentes transições do desbotamento para o preto em quase todas as interações que um navio realiza. Desde a atracação ou embarque até o personagem do jogador subir nos canhões, essas transições que quebram a imersão devem ser eliminadas.
Adicionar certas atividades para realizar como pirata será revigorante. Como buscar recursos desembarcando do navio manualmente, saquear armazéns em ilhas, caçar tesouros que podem ser vendidos ou roubados e vasculhar navios naufragados mergulhando na água – essas atividades piratas devem ser adotadas para quebrar a monotonia do atual jogo de navios. estado focado.
4) Introdução detalhada
A atual introdução ao jogo coloca o jogador no meio de uma batalha com um navio que abriga muito poder de fogo. Porém, o fim de uma briga traz à tona alguns diálogos e dublagens sem brilho, que rapidamente perdem o interesse.
Os jogadores precisam de uma interação atualizada com os NPCs introdutórios, juntamente com uma expansão de opções e visibilidade no menu de criação de personagem. Eles querem expressar sua criatividade personalizando seus avatares. Bloquear itens de personalização atrás de um acesso pago não é completamente evitável, mas certos itens quebram a imersão por serem muito malucos.
A essência de um avatar único e a sua interação com NPCs que geram interesse são essenciais para a sobrevivência do jogo, pois fazem parte de um prólogo que tem como objetivo principal garantir a imersão.
5) Meta ou objetivo claro do jogo
Atualmente, o jogo carece de um objetivo claro e não pode esclarecer se você está jogando como um navio ou como um pirata devido à falta de sequências e atividades piratas. A pesca e a agricultura madeireira, por exemplo, receberam feedback negativo devido às suas interações sufocantes. Os desenvolvedores devem definir um objetivo distinto se quiserem que o navio ou o pirata seja o foco principal.
A sequência de eventos que se desenrola durante a batalha introdutória e a tentativa de sobrevivência deve ser atualizada para mostrar mais o jogador do que a nave. O objetivo de querer se tornar um pirata deve ser o objetivo claro e não deve se perder nas mesmas águas que afogam o navio introdutório. Cenas adicionais que focam em abraçar uma vida de pirataria são cruciais e devem ser adicionadas para dar nova vida ao prólogo.
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