O Minecraft permite que os jogadores criem suas próprias histórias e memórias. Uma das maneiras pelas quais o jogo consegue isso é mantendo grande parte da história do mundo envolta em mistério e implicações. Isso leva uma parte da comunidade do Minecraft a teorizar como as diferentes peças da tradição se encaixam de forma coerente.
5 teorias de fãs de Minecraft mais perturbadoras
1) As origens dos monumentos oceânicos
Existem apenas algumas entidades no Minecraft capazes de quebrar, mover e colocar blocos. Destes, incluindo aldeões, illagers, endermen e jogadores, nenhum deles habita o oceano. Então, quem construiu os monumentos oceânicos do jogo e onde os jogadores podem encontrar esses guardiões formidáveis?
Esta teoria assustadora e perturbadora dos fãs do Minecraft responde a essa pergunta afirmando que os monumentos oceânicos foram construídos por aldeões, illagers ou uma terceira multidão desconhecida antes de serem abandonados à elevação do mar, um conto clássico no estilo Atlântida.
2) Sculk é uma infecção
Esta teoria, inicialmente elaborada por MatPat de The Game Theorists, postula que sculk é uma mente coletiva senciente interdimensional que pode converter as almas daqueles que morrem perto dele, normalmente representados por orbes de experiência, em mais de si mesmo. O diretor atua tanto como uma lança usada para se espalhar quanto como um escudo para proteger o sculk existente de danos.
Muitas dessas conjecturas são apoiadas diretamente pela narrativa ambiental do Minecraft, conforme abordado pela teoria do MatPat. Por exemplo, os guardas deixam cair catalisadores de sculk, o que faz sentido se o objetivo for impedir a extinção do sculk. Há também uma referência no código do jogo ao grande portal no centro de cidades antigas sendo conectado a uma dimensão diferente.
3) Piglins não são do interior
Cada multidão do Minecraft natural do Nether é imune a danos de lava e fogo, exceto os piglins, que podem ser encontrados nos bastiões raros e cheios de saques do Nether. Isso implica que os piglins não são nativos do interior, mas sim de uma dimensão diferente.
Esta teoria afirma que os piglins foram trazidos para o interior, onde foram escravizados dentro de bastiões e usados para trabalho, sendo abandonados na dimensão e deixados para morrer. Dados os portais em ruínas encontrados em todo o mundo, talvez um jogador anterior tenha construído os bastiões e escravizado os porquinhos.
Pode ser por isso que eles atacam à vista, a menos que o jogador esteja disfarçado com uma armadura dourada.
4) O jogador não é humano
Steve? no Minecraft é um sobre-humano… ou algo parecido. por u/nameless88 em FanTheories
Como Steve, Alex e todos os outros personagens pré-fabricados deveriam parecer humanos, a implicação de que eles poderiam ser outra coisa é assustadora, para dizer o mínimo. Esses personagens podem pular mais alto e mais longe do que a maioria dos humanos, além de terem superforça, com uma das questões mais antigas da comunidade ponderando sobre a força dos personagens do Minecraft .
Então, por que eles se parecem tanto com a humanidade? Essa teoria postula algumas idéias diferentes, que vão desde personagens sendo andróides sintéticos destinados a replicar a vida humana até entidades do tipo skinwalker que se assemelham aos humanos, mas são apenas estranhas e de outro mundo.
Qualquer que seja a interpretação que o jogador adote, uma coisa é certa: a ideia de que os personagens do Minecraft estão fingindo ser humanos tem implicações arrepiantes.
5) A sobrevivência é um pesadelo
Já que dormir em uma cama é a forma como o jogador define seu spawn e evita as horas noturnas hostis e cheias de inimigos, seria justo presumir que eles estão acordados. No entanto, esta teoria particularmente perturbadora postula o oposto. O jogador está dormindo e tendo um pesadelo.
Os mobs hostis são entidades oníricas que tentam matar o jogador. A música de fundo é literalmente música tocando ao fundo, enquanto os sons ameaçadores das cavernas fazem parte da própria paisagem onírica. O modo criativo ainda cai nessa teoria, representando sonhos mais lúcidos, onde o jogador tem total controle na forma de comandos e do inventário criativo.
Essa teoria tem até algumas evidências no próprio jogo. Há uma infinidade de versos no poema de crédito que os jogadores vivenciam após matar o dragão ender do Minecraft que faz referência à necessidade de acordar e ao jogo como um “sonho curto”, com o mundo real sendo um “sonho longo”.
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