
Algumas construções de Mago em Last Epoch são viáveis para o conteúdo do jogo final, já que a própria classe tem acesso a vários feitiços poderosos e magia elementar. Eles são especializados principalmente em derrubar inimigos à distância e são perfeitos para quem gosta de um estilo de jogo arriscado, mas recompensador. Além disso, o sistema de maestria oferece total flexibilidade para os jogadores criarem diferentes configurações, como Glacier Sorcerer e Flame Reave Spellblade.
Este artigo discute algumas das melhores construções de Mago que são capazes de limpar todo o conteúdo do jogo final.
Isenção de responsabilidade: Last Epoch permite uma grande variedade de construções e incentiva a construção criativa. Esta não é a única ‘melhor’ construção viável para o conteúdo final do jogo atual no patch 1.0. Você pode usar isso como referência e fazer suas próprias alterações, desde que entenda como funciona o dimensionamento para as habilidades escolhidas.
Quais são as melhores construções de Mago na Última Época?
1) Lâmina Mágica de Devastação de Chamas

Às vezes, basta um bom ataque AoE para eliminar hordas de inimigos durante a batalha. É aqui que uma Flame Reave Spellblade brilha ao capitalizar um ataque corpo a corpo que libera anéis de fogo. Ele ainda emprega a habilidade Fireband , que é uma ferramenta poderosa para cutucar.
Você também deve emparelhar seu corpo a corpo elemental com o feitiço Enchant Weapon para obter um grande aumento de dano. Além disso, o Flame Ward irá mantê-lo protegido enquanto você mergulha entre um enxame de criaturas.
No geral, esta construção de Mago na Última Época tem força ofensiva e defensiva, com algumas ressalvas. Você terá que manter sua rotação e brincar com os tempos de espera, o que é uma troca aceitável para escalar no final do jogo.
2) Feiticeiro Glacial

Os Glacier Sorcerers podem assumir o controle da arena como nenhum outro. Eles têm acesso a danos explosivos de frio e também podem conservar mana para batalhas prolongadas.
Como o nome sugere, a habilidade principal para focar nesta construção é Glacier, que você precisa emparelhar com Ice Barrage para enfrentar o DPS de alvo único. Com duas habilidades de dano em jogo, você precisará de Foco para aumentar a mana. Essa habilidade também acumula o dano causado ao mana antes da saúde, o que sinergiza com o rejuvenescimento crítico da geleira.
Contanto que você brinque com a animação de ataque lento, você será capaz de derrotar facilmente os poderosos chefes finais em Last Epoch com esta construção de feiticeiro.
3) Feiticeiro Orbe Estático

Os ataques relâmpago são bastante úteis contra as criaturas corrompidas no Mundo de Ettera, e os feiticeiros são a única raça com múltiplas habilidades em torno do elemento.
Você pode combinar essa habilidade AoE com o Lightning Blast para obter uma vantagem no departamento de alvo único. Como esta construção de Mago em Last Epoch também usa duas habilidades de dano, você precisará de Focus para obter o aumento de mana.
Agora, use as rotações perfeitas para aumentar o dano do Raio e dizimar oponentes à distância. Fique de olho no mana, pois você irá queimá-lo com bastante frequência.
4) Mestre de Runas Hidraedro

Para uma configuração de dano mais híbrida, você sempre pode optar por uma construção Hydrahedron Runemaster. Ele permite que você aproveite o poder do Fogo e do Relâmpago, trazendo flexibilidade à mesa.
As principais habilidades para focar neste são Invocação Rúnica e Runebolt . Embora as habilidades exijam um certo grau de configuração e gerenciamento de runas, você se torna uma torre ativa quando se acostuma com o estilo de jogo.
Seu foco principal deve ser ficar fora do alcance do inimigo e liberar ambos os elementos para invocar Hidraedros. Este efeito fará circular ainda mais os danos do fogo nas proximidades.
5) Desintegrar Runemaster

Assim como a construção Hydrahedron, esta configuração também usará elementos Fogo e Relâmpago, embora o objetivo deste último seja capacitar a habilidade primária.
O Glifo do Domínio causa Dano de Raio no impacto e aumenta ainda mais o escalonamento da Desintegração, desde que você canalize a habilidade enquanto estiver no sigilo. Tenha em mente que você se torna um alvo estacionário quando a habilidade está ativa, causando alto dano a um único alvo nesta construção de Mago em particular na Última Época.
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