Passo a passo do capítulo 4 da história de detetive da sala de fuga 3D

Passo a passo do capítulo 4 da história de detetive da sala de fuga 3D

Quando se trata de jogos de mistério de apontar e clicar, 3D Escape Room Detective Story é um exemplo divertido do gênero. Neste passo a passo do Capítulo 4 de 3D Escape Room Detective Story, guiarei você através de cada quebra-cabeça escondido no trem e as maneiras mais fáceis de resolvê-los.

Ao contrário dos três capítulos anteriores, o Capítulo 4 começa com uma ligação misteriosa de uma pessoa não identificada. Eles mencionam o trabalho que você está fazendo e dizem para você descansar um pouco, após o que a tela escurece. Ao acordar, você recebe uma ligação do xerife Roden sobre a morte do xerife com quem trabalhava. Você terá que correr até a estação de trem para descobrir o que aconteceu.

Quebra-cabeça de alça dourada

Isso revelará uma abertura abaixo do quebra-cabeça contendo o topo de uma torre. Isto pode ser facilmente colocado, pois a torre sem topo pode ser vista à direita.

Captura de tela de Pro Game Guides

Quebra-cabeça de pintura

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