
A indústria de videogames é um cenário dinâmico, frequentemente marcado por quedas inesperadas, apesar de seu status multibilionário. O sucesso comercial de um jogo impacta significativamente seu futuro, influenciando se as franquias receberão sequências ou novos conteúdos. No entanto, o desempenho financeiro nem sempre é um reflexo preciso da qualidade de um jogo. Muitos títulos aclamados pela crítica são tragicamente esquecidos devido a vários fatores.
Este artigo se aprofunda no universo dos videogames subestimados que conquistaram os corações de jogadores e críticos, mas não conseguiram as vendas necessárias para sua viabilidade comercial. As causas desse infortúnio variam desde o timing inadequado e o marketing insuficiente até a falta generalizada de interesse do mercado.Apesar da qualidade, esses jogos não alcançaram seu público potencial.
15 Sunset Overdrive
Como um desenho animado de meados dos anos 2000

Da mesma equipe de desenvolvimento por trás de franquias icônicas como Spyro, Ratchet & Clank e Marvel’s Spider-Man, a Insomniac Games entregou Sunset Overdrive, um vibrante jogo de ação e aventura que infelizmente não obteve o sucesso merecido. Este exclusivo para Xbox apresenta mecânicas envolventes de tiro em terceira pessoa em um mundo criativamente colorido, priorizando movimento dinâmico e velocidade.
Com seu humor e identidade única que lembram Jet Set Radio e Saints Row: The Third, Sunset Overdrive é lembrado com carinho pelos jogadores. Apesar de ter vendido 49, 7 milhões de cópias, o jogo teve dificuldades para atingir o ponto de equilíbrio diante de um orçamento substancial de 42, 6 milhões, gerando um lucro de apenas US$ 567. Esse déficit financeiro prejudicou o potencial de expansão da franquia.
14 Gravity Rush 2
Você consegue lidar com os Gs?

Outro título que passou despercebido foi Gravity Rush 2, a sequência de um jogo popular para PS Vita. Este título único de ação e aventura permite que os jogadores manipulem a gravidade, criando uma experiência de jogo inovadora em uma cidade flutuante lindamente projetada. Os jogadores controlam Kat, utilizando sua manipulação da gravidade para navegar e lutar contra inimigos com estilo.
Apesar da aclamação da crítica, o jogo não conseguiu causar um impacto comercial significativo, vendendo pouco mais de 100.000 unidades no Japão até fevereiro de 2017 e recebendo reconhecimento mínimo fora do seu país de origem.Essa falta de visibilidade no mercado frustrou as esperanças de uma sequência.
13 Cães Adormecidos
14 é um número de azar

Sleeping Dogs se destaca como um dos títulos de mundo aberto mais impressionantes, apesar de seu desempenho de vendas abaixo do esperado. Notavelmente, seu retrato autêntico de Hong Kong em uma narrativa policial envolvente impressionou o público, apresentando um sistema de combate robusto e uma jogabilidade envolvente. O jogo alcançou mais de 1, 5 milhão de vendas e foi particularmente bem-sucedido em seu lançamento, mas ficou aquém das expectativas de vendas da Square Enix.
A situação piorou para Sleeping Dogs, pois a empresa se envolveu em decisões corporativas depois que sua desenvolvedora, United Front Games, foi fechada em 2016. Apesar da forte base de fãs da franquia e da demanda contínua por uma sequência, seu destino permanece incerto, já que a propriedade intelectual agora pertence à Square Enix.
12 Midnight Suns da Marvel
Heróis sobrenaturais baseados em turnos

Apesar da imensa popularidade das propriedades da Marvel, Marvel’s Midnight Suns não conseguiu atrair a atenção esperada de um jogo de super-heróis. Este RPG tático baseado em cartas da Firaxis, embora bem recebido pela crítica, enfrentou uma concorrência acirrada após o lançamento. Foi ofuscado por títulos de sucesso como Elden Ring, Horizon Forbidden West e God of War Ragnarok, que dominaram o cenário dos jogos.
Mesmo com sua narrativa rica e elenco diversificado de personagens, incluindo super-heróis menos conhecidos como Blade e Motoqueiro Fantasma, a janela de lançamento de Midnight Suns foi menos que ideal, contribuindo para suas armadilhas comerciais.
11 Guardiões da Galáxia
É tão bom

Guardiões da Galáxia, da Square Enix, é mais um exemplo de um jogo da Marvel que não atingiu todo o seu potencial no mercado. Apesar da fama recém-descoberta dos personagens com suas adaptações cinematográficas, o jogo, que permite aos jogadores interagir com o amado elenco, teve dificuldades para atender às altas expectativas que se seguiram ao erro anterior da franquia da Square Enix, “Vingadores”.
Embora Guardiões da Galáxia tenha se tornado rapidamente um favorito dos fãs e sido um dos mais vendidos do ano, ele não atingiu as ambiciosas metas de vendas estabelecidas pela editora.
10 Spec Ops: A Linha
“Você ainda é uma boa pessoa.”

Spec Ops: The Line ganhou notoriedade por sua narrativa chocante e seus comentários poderosos sobre as realidades da guerra. Embora tenha sido aclamado pela crítica por seu enredo envolvente e subversivo e sua representação crua da violência, ficou aquém das expectativas comerciais.
O jogo vendeu mal em comparação à sua aclamação, deixando a Take-Two decepcionada, apesar do culto de seguidores que conquistou ao longo do tempo. Tragicamente, muitos jogadores se lembram dele principalmente por sua cena de fósforo branco, infame e impactante.
9 Imortais de Aveum
Eu elenco: Momento infeliz!

Quebrando a tendência de remakes e sequências, Immortals of Aveum buscou apresentar uma nova propriedade intelectual original a um mercado concorrido. Este jogo de tiro em primeira pessoa que integra mecânicas mágicas foi a estreia ambiciosa da Ascendant Studio. Infelizmente, o lançamento no final de agosto o colocou em competição direta com pesos pesados como Armored Core 6 e Starfield.
Como resultado, o jogo não conseguiu atrair uma base significativa de jogadores, o que gerou imensas dificuldades financeiras para o estúdio. O infeliz destino da Ascendant Studios resultou em demissões e incertezas persistentes sobre o futuro desta promissora propriedade intelectual.
8 Além do Bem e do Mal
Para sempre no limbo

Lançado em 2003, Beyond Good and Evil é um jogo de ação e aventura que muitos jogadores retrô lembram com carinho. Este título, no entanto, teve dificuldades comerciais após o lançamento, ofuscado por outras franquias bem estabelecidas e prejudicado por um marketing inadequado.
A falta de vendas iniciais levou a reduções significativas de preço logo após o lançamento, diminuindo qualquer impulso que o filme tivesse. Apesar do status cult, que garantiu uma remasterização em HD e uma sequência em desenvolvimento, o progresso real em direção a novos conteúdos permanece incerto, deixando os fãs em estado de expectativa.
7 Psiconautas
Insano na Membrana

Psychonauts representa um capítulo inesquecível na história dos games, adorado por seu charme único e seu elenco criativo de personagens em seu lançamento original. Este título de estreia da Double Fine foi elogiado por sua originalidade e criatividade.
Apesar de ter conquistado diversos prêmios, incluindo o de “Melhor Jogo Original” da E3, Psychonauts não obteve sucesso comercial, o que resultou em perdas financeiras consideráveis para sua editora, a Majesco. Com o tempo, porém, a distribuição digital revitalizou as perspectivas do título, permitindo seu florescimento e levando ao lançamento bem-sucedido de uma sequência há muito aguardada, Psychonauts 2.
6 Vampiro: A Máscara – Linhagens
Sanguessugamente Subestimado

No universo dos RPGs de ação, Vampire: The Masquerade – Bloodlines se destaca como um título icônico baseado no aclamado RPG de mesa. Os jogadores assumem o papel de um vampiro iniciante na Los Angeles moderna, navegando pelas complexidades da sociedade e da política sobrenatural.
O jogo sofreu com extensos desafios de desenvolvimento, resultando em um lançamento incompleto em 2004. Competir com títulos importantes como Half-Life 2 tornou seu sucesso ainda mais difícil de alcançar, levando a números de vendas decepcionantes. Apesar da aclamação de jogadores e críticos, Bloodlines foi considerado um fracasso comercial, contribuindo para a eventual queda da Troika Games.
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