11 Maiores Decepções: Jogos Cancelados da Square Enix

11 Maiores Decepções: Jogos Cancelados da Square Enix

Mergulhar nos mundos ricos e diversos dos jogos é, sem dúvida, meu passatempo favorito. A emoção de navegar por uma narrativa extraordinária após a outra é uma sensação incomparável, e é exatamente por isso que tenho um profundo carinho por JRPGs. Minha paixão por jogos é algo que pretendo perseguir com fervor enquanto puder segurar um controle.

No entanto, é essencial reconhecer que, por trás da criatividade artística dos jogos, reside a realidade de um produto comercial. Isso significa que questões como receita, engajamento do público, interesses corporativos e a influência abrangente do capitalismo desempenham um papel significativo na indústria.

O cenário dos games tem sua parcela de decepções; para cada título de sucesso que recebe aclamação generalizada, há inúmeros projetos malsucedidos que passam despercebidos. Muitos desses títulos nunca recebem o reconhecimento merecido, muitas vezes caindo no esquecimento.

Neste artigo, explorarei os cancelamentos de jogos mais decepcionantes da Square Enix. De projetos menos conhecidos que foram discretamente descartados a ideias conceituais com potencial para serem excepcionais, analisaremos mais de perto o que poderia ter sido.

11 Gun Loco

Você é louco, Square Enix

Os 10 cancelamentos de jogos mais decepcionantes da Square Enix - Gun Loco

Pessoalmente, Gun Loco não me cativou, pois minha fidelidade está nos RPGs da Square Enix. O conceito de um jogo de tiro em terceira pessoa com elementos multijogador online simplesmente não me agradou. Mesmo assim, vale a pena mencionar Gun Loco para demonstrar que a Square tem um histórico de exploração de gêneros multijogador e não convencionais — algo evidente em títulos como Foamstars, Outriders e o futuro Killer Inn.

Originalmente concebido como exclusivo para Xbox 360, Gun Loco foi concebido como uma mistura de battle royale e gameplay de extração, com cada partida girando em torno de doze prisioneiros em um planeta-prisão. Os jogadores assumiriam o papel de um desses prisioneiros no início de cada partida, utilizando diversas habilidades, como pular, se esconder, escalar e correr pelas paredes, na tentativa de se tornar o último competidor restante. Infelizmente, Gun Loco foi abruptamente cancelado em 2011 e deixado sem explicação pela Square Enix.

10 Chocobo Racing 3D

Não são permitidas apostas

Os 10 cancelamentos mais decepcionantes de jogos da Square Enix - Chocobo Racing 3D

Nos últimos dias, minhas experiências com corridas de Chocobo se limitaram aos minijogos de Gold Saucer, de Final Fantasy VII Rebirth, que são divertidos principalmente pelas recompensas. No entanto, nada supera a nostalgia de jogar Chocobo Racing no meu PlayStation 1, um clássico que me cativou por incontáveis horas. A perspectiva de um novo título para o Nintendo 3DS era emocionante, apesar da minha adoção posterior do portátil.

Anunciado em 2012, Chocobo Racing 3D prometia ser uma versão modernizada do jogo original. Um teaser de gameplay mostrou não apenas personagens montando Chocobos, mas também combatendo monstros. Infelizmente, em 2013, o diretor do jogo original, Takashi Tokita, confirmou o cancelamento de Chocobo Racing 3D, alegando qualidade insatisfatória. Seu comentário de que jogos de console devem atrair adultos causa espanto, especialmente considerando o sucesso de jogos como Pokémon e Mario Kart.

9 Projeto Prelúdio Runa

Contos de Fantasia

Os 10 cancelamentos de jogos mais decepcionantes da Square Enix - Project Rune Prelud

Após deixar a Bandai Namco após seu trabalho em Tales of Zestiria, Hideo Baba fundou o estúdio Istolia, apoiado pela Square Enix. O estúdio recém-formado revelou o Projeto Prelude Rune, um RPG muito aguardado, em 2017.

Os fãs foram presenteados com um teaser instigante durante a TGS 2018, que retratava um mundo aberto vibrante e de tirar o fôlego — uma verdadeira homenagem ao gênero JRPG. No entanto, a empolgação se transformou em decepção quando, em 2019, todas as menções ao Project Prelude Rune desapareceram da presença online da Square Enix, levando muitos a especular sobre seu cancelamento sem um esclarecimento oficial. Esse desfecho infeliz deixou muitos jogadores ansiosos por um projeto liderado por Baba.

8 Táticas de Final Fantasy 2

Este dói

Os 10 cancelamentos de jogos mais decepcionantes da Square Enix - Final Fantasy Tactics 2

Embora Final Fantasy Tactics possa não ter alcançado o sucesso comercial de seus irmãos, como Final Fantasy VII ou VIII, continua sendo um título reverenciado dentro da franquia e amplamente considerado um dos melhores spin-offs da história dos games. Assim, uma sequência parecia um próximo passo óbvio bem antes do lançamento de Final Fantasy Tactics Advance.

Após o ataque Return to Ivalice em Final Fantasy XIV, Yasumi Matsuno, em uma transmissão ao vivo, compartilhou visões e conceitos para uma sequência descartada de Final Fantasy Tactics — uma ideia inicialmente defendida por Hironobu Sakaguchi. No entanto, divergências quanto à direção do jogo levaram ao seu cancelamento, apesar de Matsuno expressar o desejo de uma transição de gráficos 3D para um sistema hexagonal 2D — um conceito intrigante para os fãs. Embora Final Fantasy Tactics Advance tenha seus méritos, muitos entusiastas anseiam por uma sequência madura e politicamente carregada do original.

7 Ambrosia Odisseia

Segundo filho do PlayOnline

Os 10 cancelamentos de jogos mais decepcionantes da Square Enix - Amber Odyssey

Embora eu sempre tenha desejado experimentar Final Fantasy XI, adquirir o hardware e as assinaturas necessárias era um obstáculo financeiro que eu não conseguia superar. Então, por que me importar com o cancelamento de Ambrosia Odyssey, um RPG de ação vinculado ao serviço PlayOnline da Square, se não consigo jogá-lo?

O potencial de sucesso do jogo era bastante promissor para a Square Enix, mesmo que a Rocket Studio, e não a Square, fosse a desenvolvedora principal. Ambrosia Odyssey foi concebido como um RPG offline com uma narrativa ramificada e elementos online, permitindo aos jogadores criar e compartilhar cidades, uma reminiscência de funcionalidades semelhantes em títulos como White Knight Chronicles. Infelizmente, o projeto foi cancelado quando a Square mudou o foco para Final Fantasy XI, que estava em considerável popularidade na época.

6Seiken Densetsu: O Surgimento de Excalibur

A Lenda da Espada Sagrada

Os 10 cancelamentos de jogos mais decepcionantes da Square Enix - Seiken Densetsu

A adorada série Seiken Densetsu, conhecida como série Mana, teve origem no Game Boy. Curiosamente, a franquia foi inicialmente planejada para o NES, onde a Squaresoft imaginou um RPG inovador que exigiria o complemento de disquete limitado do console para desenvolvimento.

No entanto, o fracasso desse periférico levou a Squaresoft a abandonar o ambicioso título, resultando no cancelamento de Seiken Densetsu: The Emergence of Excalibur — deixando para trás apenas algumas imagens e materiais promocionais de sua breve existência. Felizmente, a série reencontrou a vida, com Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden (conhecido internacionalmente como Final Fantasy Adventure) lançado para Game Boy, que obteve sucesso suficiente para produzir uma sequência aclamada, Secret of Mana.

5 Fortaleza

Sou o capitão Basch Fon Ronsenburg de Dalmasca

Os 10 cancelamentos de jogos mais decepcionantes da Square Enix - Fortress

Até agora, mencionei predominantemente títulos da Square Enix que não me chamaram a atenção, seja por serem obscuros ou por serem novas IPs.À medida que avançamos nesta lista, no entanto, o impacto emocional se torna palpável.

O sucesso de Final Fantasy X-2 desencadeou uma revelação dentro da Square Enix: a percepção de que sequências e spin-offs poderiam ser economicamente viáveis. Assim, Fortress, um spin-off de RPG de ação de Final Fantasy XII centrado em Basch fon Ronsenburg, foi concebido.

Curiosamente, Fortress começou como um projeto independente antes de sua identidade visual mudar para se alinhar à série Final Fantasy devido ao entusiasmo da Square pelo seu desenvolvimento. Os jogadores teriam guiado Basch na defesa de uma fortaleza contra ondas de inimigos ao longo de dois anos de jogo. Infelizmente, crescentes problemas financeiros e de confiança entre a Square e a GRIN levaram ao cancelamento do projeto, deixando para trás uma arte conceitual e um trailer de gameplay incompleto para os fãs refletirem.

4 Final Fantasy Type-Next

Sinto sua falta, Ace

11 cancelamentos de jogos mais decepcionantes da Square Enix - Final Fantasy Type Next

Depois de jogar, completar e vivenciar as profundezas emocionais de Final Fantasy Type-0, fiquei com vontade de mais. A perda de personagens como o chocobo na cena de abertura me afetou profundamente, juntamente com a história intrincada que cativou minha atenção. A interação entre os alunos da Classe Zero e as cutscenes impressionantes criaram uma experiência de jogo memorável, deixando-me ansioso por uma sequência.

Com vários indicadores apontando para a possibilidade de uma sequência — incluindo registros de marcas registradas para Final Fantasy Type-1 e Type-2, bem como as persistentes esperanças do diretor Hajime Tabata — a esperança era grande. Infelizmente, essas ambições foram descarriladas sem cerimônia quando a Square redirecionou toda a equipe de desenvolvimento para se concentrar em Final Fantasy XV, aumentando ainda mais minha insatisfação com aquele título em particular.

3 Xenogears 2

Este também dói

Os 10 cancelamentos de jogos mais decepcionantes da Square Enix - Xenogears 2

Deixando de lado as nuances do universo imaginado por Tetsuya Takahashi, é essencial nos atermos às informações verificadas sobre Xenogears 2. Apesar da aclamação da crítica e do sucesso comercial, a aguardada sequência nunca recebeu aprovação da SquareSoft devido ao seu investimento financeiro significativo em projetos cinematográficos na época, principalmente o infame Final Fantasy: The Spirits Within.

Felizmente, um lado positivo surgiu quando Takahashi e Sugiura deixaram a Square para fundar a Monolith Soft. Motivados pelas esperanças originais de Xenogears 2, eles embarcaram no desenvolvimento de Xenosaga, embora a visão tenha ficado aquém do conceito de seis partes de Takahashi, resultando na realização de apenas três produções.

Até hoje, os fãs mantêm a esperança de que a Monolith Soft crie uma nova entrada na série Xeno que estenda as narrativas existentes ou as una. Indícios em Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition sugerem conectividade entre os títulos Xeno, mas uma confirmação concreta ainda é incerta.

2 Chrono Break

A série mais esquecida de todos os tempos

Os 10 cancelamentos de jogos mais decepcionantes da Square Enix - Chrono Break

Chrono Cross está entre os meus JRPGs favoritos de todos os tempos. Embora tenha enfrentado críticas por se desviar do legado de Chrono Trigger, meu apreço por sua ambição e execução permanece inabalável. Com o roteirista Masato Kato e o diretor Kato prontos para avançar a história com Chrono Break em 2001, as expectativas aumentaram após o registro da marca.

No entanto, o timing provou ser um obstáculo significativo. Enquanto vários desenvolvedores importantes deixavam a Square para formar a Monolith Soft, e outros se concentravam nas demandas de Final Fantasy XI, Kato e Mitsuda permaneceram prontos para criar. Infelizmente, o interesse no projeto diminuiu, levando a uma decisão de arquivamento pela diretoria da Square, o que resultou em um silêncio misterioso em torno da série Chrono. A enorme aclamação em torno de Chrono Trigger levanta a seguinte questão: por que ele tem sido tão consistentemente negligenciado pela Square Enix?

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