10 videogames que tiveram tempos de desenvolvimento mais longos que o GTA VI

10 videogames que tiveram tempos de desenvolvimento mais longos que o GTA VI

O trabalho de desenvolvimento de Grand Theft Auto VI começou em 2018, com expectativa crescente de lançamento em 2026. Esse cronograma sugere um impressionante processo de desenvolvimento de oito anos, embora algumas fontes indiquem que os esforços iniciais podem ter começado ainda mais cedo. Para nossa análise, nos concentraremos em 2018.

Um cronograma de desenvolvimento de oito anos não é incomum quando consideramos o panorama mais amplo da criação de videogames. Grand Theft Auto V, que estreou há mais de uma década, continua a estabelecer um alto padrão de sucesso em seu gênero. A Rockstar Games se saiu bem com Red Dead Redemption 2, mas o fascínio único de Grand Theft Auto manteve os fãs ansiosos por seu próximo título.

Essa reflexão sobre os cronogramas de desenvolvimento nos lembrou que Grand Theft Auto VI não está sozinho em sua longa fase de criação. A indústria de jogos está repleta de exemplos de títulos que passaram por longos ciclos de desenvolvimento, e um caso particularmente notório será destacado em breve.

Muitos títulos levaram mais tempo do que GTA VI para serem concluídos. Vamos analisar alguns exemplos notáveis.

10 Dragon Age: A Guarda do Véu

Uma BioWare muito diferente

Emmerich lançando um feitiço em Dragon Age The Veilguard

Desenvolvimento iniciado

Lançado em

2015

2024

Após a aclamação de Dragon Age: Inquisition em 2014, o desenvolvimento de sua sequência começou em 2015. No entanto, a jornada foi repleta de desafios. Após o desempenho medíocre de Anthem, os planos iniciais para um modelo de serviço ao vivo foram abandonados, levando a uma reinicialização completa do projeto.

O jogo, antes esperado para 2022, encontrou obstáculos significativos, incluindo uma alta rotatividade de funcionários-chave na BioWare. A saída de Mark Darrah, que estava na BioWare desde 1996 e contribuiu para todos os jogos anteriores de Dragon Age, em 2020, foi particularmente influente.

Além disso, vários desenvolvedores experientes saíram devido a várias demissões, complicando ainda mais um processo de desenvolvimento que já era tumultuado.

9 Diablo III

Um retorno muito esperado

Dois jogadores ganham um bônus multijogador.

O desenvolvimento começou

Lançado em

2001

2012

Embora a Blizzard tenha anunciado Diablo III em 2008, o desenvolvimento começou em 2001. Esse período viu mudanças drásticas na própria Blizzard, que evoluiu de uma empresa focada em jogos de estratégia e RPGs de ação para uma empresa dominada pelo sucesso de World of Warcraft. A aquisição pela Activision em 2008 influenciou ainda mais o projeto.

No final das contas, o desenvolvimento de Diablo III levou mais tempo do que o esperado para atingir o padrão estabelecido pela Blizzard para seus títulos, o que é irônico considerando seu lançamento conturbado e a recepção crítica inicial. Felizmente, o jogo evoluiu para uma experiência envolvente, especialmente como alternativa a Diablo IV.

8 Campo Estelar

Alcance as estrelas

Nave Starfield explodindo outra nave no espaço

Desenvolvimento iniciado

Lançado em

2013 (ou anterior)

2024

O debate provavelmente continuará sobre se Starfield justificou seu longo ciclo de desenvolvimento. Embora o jogo tenha sido revelado em 2018, muitos argumentam que o trabalho de base já estava em andamento em 2013. A Bethesda Game Studios observou que a tecnologia para seu ambicioso RPG espacial não era viável até a atual geração de consoles.

Conhecida por seus longos prazos de desenvolvimento, a Bethesda lançou títulos de sucesso como Oblivion, Fallout 3, Skyrim e Fallout 4 em um período relativamente curto. No entanto, Starfield marcou um intervalo de oito anos entre ela e Fallout 4, aumentando a esperança de que projetos futuros não demorem tanto.

7 Metroid Dread

Valeu a pena esperar 100%

Metroid Dread

Desenvolvimento iniciado

Lançado em

Por volta de 2005

2021

Embora Metroid Dread tenha sido lançado para o Nintendo Switch em 2021, suas origens remontam a uma época em que era destinado ao Nintendo DS, com o desenvolvimento tendo começado por volta de 2005. A empolgação inicial em torno do jogo foi amenizada por rumores de cancelamento, principalmente porque nenhuma atualização significativa foi compartilhada durante os anos seguintes às especulações iniciais.

Embora os fãs da Nintendo tenham gostado de uma série de títulos Metroid Prime entre eles, eles frequentemente buscavam um retorno ao adorado estilo 2D. Metroid Dread, que representa esse retorno, sofreu diversos atrasos e mudanças antes de finalmente ser entregue à MercurySteam após o sucesso de Metroid: Samus Returns para o 3DS. O resultado provou que algumas esperas realmente valem a pena.

6 Mãe 3

Por favor, divulgue isso localmente, Nintendo

jogabilidade da mãe-3

O desenvolvimento começou

Lançado em

1994

2006

Atualmente, os fãs na América do Norte ainda aguardam ansiosamente o lançamento oficial de Mother 3 fora do Japão. Para os japoneses, o ciclo de desenvolvimento durou 12 anos, começando em 1994.

Inicialmente planejado para o Super Nintendo, sua evolução para o Nintendo 64 não se concretizou devido às restrições de memória do console. Após um cancelamento momentâneo em 2000, o desenvolvimento foi retomado para o Game Boy Advance, transitando do formato 3D para o 2D devido às capacidades do GBA. Apesar de sua mecânica de jogo ultrapassada, o jogo alcançou o status de clássico cult, aclamado por sua profundidade narrativa e charme único.

5 Presas (2017)

A viagem de carro definitiva

Jogador lutando contra um inimigo (Prey 2017)

O desenvolvimento começou

Lançado em

2006

2017

O lançamento de Prey em 2017 é talvez um dos exemplos mais notórios de um jogo preso no limbo do desenvolvimento. Inicialmente concebido como uma sequência do título homônimo de 2006, o jogo passou por um inferno de desenvolvimento que transferiu o controle de seus direitos da 3D Realms para a Bethesda Softworks.

Informações vazadas sugeriam uma reinicialização liderada pela Arkane Studios, renomada pela série Dishonored. Ironicamente, o estúdio negou veementemente essas alegações por algum tempo, insistindo que não estava trabalhando em uma sequência de Prey. Essa negação infame, em retrospectiva, atraiu bastante atenção.

4 O Último Guardião

Realmente saiu!

explorando-o-mundo-no-último-guardião.jpg

O desenvolvimento começou

Lançado em

2007

2016

The Last Guardian foi revelado em 2009, gerando imensa expectativa devido ao sucesso de Ico e Shadow of the Colossus. O desenvolvimento, iniciado em 2007, enfrentou atrasos e desafios inesperados, incluindo a reestruturação da equipe e a migração para um hardware diferente.

Originalmente programado para ser lançado no PlayStation 3, o projeto foi transferido para o PlayStation 4, com uma reintrodução pública na E3 2015. Finalmente lançado em dezembro de 2016, ele alcançou o status de clássico cult, demonstrando que alguns desenvolvimentos prolongados podem realmente valer a pena, especialmente quando os avanços tecnológicos permitem uma experiência mais refinada e envolvente.

3 Final Fantasy XV

A viagem de carro definitiva

Final Fantasy XV Ignis, Gladiolus, Noct e Prompto sentados em trajes

O desenvolvimento começou

Lançado em

2006

2016

O que começou como Final Fantasy Versus XIII em 2006 se transformou em uma jornada de uma década para a aventura definitiva de viagem de carro: Final Fantasy XV. Inicialmente parte de uma série maior e interconectada, o projeto passou por uma grande mudança e foi renomeado como um título principal independente, introduzindo uma nova equipe e direção nos bastidores.

Mudanças significativas na liderança, incluindo a transição para um novo diretor de jogo, e uma reformulação massiva do escopo do jogo contribuíram para o longo prazo. No entanto, a presença do jogo na E3 2013 reacendeu o entusiasmo e, após uma espera notavelmente longa, ele foi finalmente disponibilizado em 2016, marcando um retorno crucial às raízes da franquia.

2 Duke Nukem Forever

Não terminou

A arte da capa de Duke Nukem Forever.

O desenvolvimento começou

Lançado em

1997

2011

Um dos contos mais infames da história dos games, Duke Nukem Forever, detém o Recorde Mundial do Guinness pelo ciclo de desenvolvimento de videogame mais longo da história. Após inúmeros atrasos e extensas reformulações, o jogo finalmente foi lançado em 2011.

Inicialmente desenvolvido pela 3D Realms, o projeto enfrentou inúmeros contratempos, o que levou à transferência da responsabilidade para a Gearbox Software e outros estúdios. No fim das contas, ele chegou com décadas de expectativa, o que deixou o público se perguntando se algum dia ele conseguiria igualar o legado de Duke Nukem 3D. Em retrospecto, muitos afirmam que talvez fosse melhor não ter sido lançado.

1 DOOM (2016)

Valeu a pena esperar

DOOM (2016)

O desenvolvimento começou

Lançado em

2007

2016

O reboot de DOOM de 2016 encontrou diversas complicações ao longo de seu longo processo de desenvolvimento. Inicialmente compartilhando recursos com Rage, o desenvolvimento não só se estendeu desnecessariamente, como também incluiu uma mudança que redefiniu a visão do jogo.

Originalmente concebido como DOOM 4, o jogo passou por diversas releituras antes de estabelecer uma identidade que trouxesse de volta a ação clássica e frenética pela qual a franquia é conhecida. Após um início conturbado, os esforços da id Software levaram a uma abordagem inovadora que não apenas revitalizou a série, mas também superou as expectativas em seu lançamento.

Dando continuidade ao sucesso de seu antecessor, DOOM Eternal foi lançado em 2020, com uma prequela narrativa, DOOM: The Dark Ages, lançada no início deste ano, consolidando ainda mais o ressurgimento de DOOM na cultura popular.

Fonte e Imagens

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