10 videogames que começam bem, mas pioram com o tempo

10 videogames que começam bem, mas pioram com o tempo

No mundo dos jogos, alguns títulos explodem de entusiasmo, mas perdem gradualmente o fascínio. Esse fenômeno se estende por décadas, desde os primórdios dos jogos 3D na década de 1990 até os lançamentos contemporâneos.É uma tendência que continua a afetar muitos jogos, independentemente da época.

Nesta exploração, vamos nos aprofundar em vários jogos que começam com um brilho de potencial, mas acabam revelando falhas subjacentes à medida que os jogadores progridem. Embora uma abertura forte possa cativar os jogadores, mesmo as introduções mais envolventes não conseguem salvar uma experiência sem graça. Prepare-se para algumas entradas controversas nesta lista e pegue sua pipoca enquanto nos aprofundamos nesses jogos.

Aviso: Este artigo contém spoilers significativos da maioria dos jogos discutidos. Recomenda-se a discrição do leitor.

10. The Last of Us: Parte 2

Um começo promissor

The Last of Us Parte 2 Ellie em Hillcrest

The Last of Us Part 2 abre com imenso potencial, aproveitando a carga emocional deixada por seu antecessor. A promessa de novos personagens em meio à ameaça persistente de infectados e inimigos humanos cria um pano de fundo narrativo intrigante. No entanto, após uma introdução emocionante com Abby, a narrativa toma um rumo brusco para pior.

Embora muitos tenham antecipado o destino de Joel, a forma precoce e brutal de sua morte causou um certo desgosto em muitos jogadores. Após esse evento, o foco do jogo muda para Abby, uma personagem com quem os jogadores têm dificuldade em se identificar, independentemente de sua justificativa narrativa. Tentativas de despertar simpatia por sua personagem fracassam, pois ela acaba sendo retratada como moralmente ambígua, contribuindo para uma narrativa que descamba para a decepção.

À medida que a trama se desenrola, a jornada leva a uma conclusão insatisfatória, deixando os jogadores insatisfeitos e frustrados.

9. Assassin’s Creed: Valhalla

Promessa de Eivor

Assassin's Creed Valhalla: Eivor feminina caminhando pelo acampamento de Ravensthorpe

À primeira vista, Assassin’s Creed: Valhalla parece estar caminhando para a grandeza. A mecânica de combate envolvente, combinada com uma narrativa viking cativante, cria grandes expectativas. No entanto, à medida que os jogadores se aprofundam, deparam-se com uma enxurrada de missões secundárias monótonas que diluem a emoção inicial. Cada missão para apaziguar os senhores locais parece cada vez mais repetitiva, resultando em uma experiência de jogo tediosa.

A árvore de habilidades, embora promissora, torna-se pouco inspiradora devido à falta de melhorias significativas, deixando os jogadores ansiando por profundidade. A história principal se arrasta por 40 horas sem uma recompensa substancial, prejudicada por mecânicas de cerco tediosas e missões recicladas que pouco inspiram entusiasmo.

8. Contos de Arise

Um começo forte desaparece

O protagonista principal de Tales Of Arise, Alphen, está na área do bazar

Tales of Arise chegou como um renascimento muito necessário para o gênero JRPG, atraindo admiração como um potencial destaque em um ano sem brilho para os jogos. No entanto, após cerca de 30 horas de experiência, o jogo começa a se desfazer, sucumbendo às armadilhas comuns do gênero.

O que começa como uma narrativa envolvente rapidamente se transforma em confusão, com enredos que perdem a coerência e designs de inimigos repetitivos que sufocam qualquer emoção no combate. Além disso, os personagens do jogo estagnam devido à falta de novas habilidades, tornando as batalhas cada vez mais monótonas e frustrantes. Quando os jogadores chegam aos estágios finais, eles se deparam com lutas contra chefes que parecem tediosas e prolongadas, prejudicando o ciclo de feedback positivo estabelecido nas primeiras horas do jogo.

7. Dragon Age: A Guarda do Véu

Quando o hype azeda

Altar Fen'Haral na Floresta Arlathan em Dragon Age The Veilguard

A expectativa em torno de Dragon Age: The Veilguard era monumental, considerando o status de aclamado da franquia. O jogo inicialmente cativa os jogadores com suas primeiras horas envolventes, sugerindo uma aventura emocionante pela frente. No entanto, à medida que a narrativa se desenrola, o tom descontraído parece desalinhado com a profundidade estabelecida da franquia, inclinando-se mais para uma abordagem excêntrica que lembra os filmes da Disney.

Diálogos críticos entre personagens tornam-se clichês, diminuindo a oportunidade de interações significativas. Embora o combate pareça divertido no início, ele perde o brilho com a introdução de inimigos difíceis, sem inovação, e habilidades desbloqueáveis ​​que parecem surgir tarde demais no jogo. A repetição de tipos de inimigos torna-se gritantemente evidente, levando os jogadores a perceber que já viram muito do que o jogo tem a oferecer nas primeiras horas.

Apesar do charme inicial, o jogo não corresponde às expectativas e acaba sofrendo com um desempenho significativamente abaixo do esperado.

6. Cyberpunk 2077

Uma experiência de carregamento frontal

1 Melhores gráficos Cyberpunk 2077

A jornada de Cyberpunk 2077 tem sido de redenção, especialmente após o lançamento do aclamado DLC Phantom Liberty e da atualização transformadora 2.0. No entanto, a história principal do jogo luta para manter a qualidade estabelecida em suas missões iniciais. A jogabilidade inicial oferece uma narrativa cativante e personagens memoráveis, criando a ilusão de um jogo excepcional.

No entanto, o ponto de virada vem com o destino dramático de Jackie, que marca um declínio na experiência narrativa. Embora o jogo possa não despencar para território negativo, ele inegavelmente se distancia de seus altos padrões iniciais. A criatividade das missões diminui e a vibração que caracterizava as primeiras horas se dissipa, deixando os jogadores desejando uma experiência mais coesa.

5. Final Fantasy 16

Um começo envolvente

Final Fantasy 16

Final Fantasy 16 começa com uma narrativa explosiva, apresentando aos jogadores uma história de vingança envolvente e mistérios complexos. Parece prestes a se tornar uma das entradas mais memoráveis ​​da franquia. No entanto, esse ímpeto é interrompido abruptamente após aproximadamente 10 horas, quando personagens principais, incluindo os cativantes Benedicta e Cid, são removidos sem cerimônia da narrativa.

Embora o jogo mantenha alguns pontos altos após a introdução, nunca atinge o mesmo nível de empolgação de antes. A ausência de antagonistas fortes e a ausência da presença envolvente de Cid deixam a história vazia. No fim das contas, a decisão de eliminar personagens essenciais cedo demais priva a história de dinâmicas vitais que poderiam ter continuado a elevar a experiência.

4. Declarado

Um começo impressionante

Atirar em um inimigo declarado

Com imensa expectativa antes do seu lançamento, Avowed era visto como um potencial candidato ao prêmio de Jogo do Ano. A jogabilidade inicial apresenta gráficos impressionantes e um mundo rico e imersivo, repleto de segredos e missões secundárias envolventes. Notavelmente, a missão secundária do Peregrino da Alvorada se destaca como um destaque notável, profundamente interligada à história principal.

No entanto, assim que os jogadores navegam pela área inicial, logo percebem que grande parte da promessa do jogo vacila.À medida que diferentes ambientes surgem, os designs dos inimigos tornam-se obsoletos e repetitivos, levando à falta de encontros inovadores. As missões secundárias perdem qualidade e a narrativa principal não oferece novos elementos convincentes, culminando em um ato final decepcionantemente mundano.

3. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Uma experiência enigmática

Metal Gear Solid Venom Snake

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain se destaca como um paradoxo nos games, frequentemente aclamado como um título quase perfeito, mas lamentavelmente vacilante em suas partes finais. A jogabilidade inicial cativa com fortes tramas narrativas e narrativa cinematográfica, mas à medida que os jogadores se aventuram mais, eles se deparam com um desvendar gradual dessa intriga inicial.

À medida que as missões se tornam repetitivas e a narrativa se torna confusa, os jogadores podem se questionar sobre o propósito de inúmeras tarefas. O jogo oferece uma montagem que sugere uma segunda metade emocionante, mas, no final das contas, não cumpre essa promessa. De fato, parece um produto inacabado, transitando de um promissor 10/10 para um decepcionante 6/10 ao final.

2. Legado de Hogwarts

Uma exploração decepcionante

Vista da praia de South Feldcroft sobre o legado de Hogwarts

Hogwarts Legacy representou um sucesso significativo para a Avalanche Software, preparando o cenário para um mundo expansivo dentro do Mundo Bruxo. A introdução do jogo imerge os jogadores na criação de personagens e na intriga narrativa, com o encantador castelo de Hogwarts aguardando para ser explorado.

No entanto, à medida que os jogadores se aventuram além dos limites do castelo, o mundo aberto rapidamente revela suas deficiências. Apesar da emoção de voar em uma vassoura, a novidade se esvai à medida que a exploração se torna monótona e sem inspiração. O mundo parece limitado, carente de descobertas interessantes, e à medida que os designs das missões se tornam repetitivos, a experiência diminui drasticamente em relação ao seu início promissor.

1. Fantasma de Tsushima

Preso na repetição

Fantasma de Tsushima Jin Sakai em pé em um penhasco, vista aérea

Ghost of Tsushima é amplamente aclamado, mas sofre de um grau de repetitividade que pode prejudicar a experiência geral. As fases iniciais do jogo se destacam por construir uma resistência fascinante contra a invasão mongol, com os jogadores aprendendo alegremente várias posturas de combate. No entanto, com apenas quatro posturas disponíveis ao longo do jogo, os jogadores rapidamente se veem diante de uma superabundância de inimigos mongóis.

A repetição implacável de encontros de combate acaba levando à frustração, pois os encontros se tornam previsíveis e monótonos nos estágios finais do jogo. Embora as primeiras horas ofereçam uma experiência cativante, a falta de variedade de inimigos resulta em um loop de jogo excessivamente familiar, diminuindo a satisfação geral da jornada.

Fonte e Imagens

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