
A qualidade percebida dos videogames pode variar muito de um jogador para outro. Embora alguns títulos possam não receber aclamação da crítica, eles frequentemente cultivam uma base de fãs forte e entusiasmada que os aprecia por seus atributos únicos.
No entanto, existem jogos lançados em um estado tão lastimável que chocam a comunidade devido a falhas gritantes de design, problemas técnicos graves ou cronogramas de desenvolvimento apressados. Idealmente, esses jogos seriam mantidos fora de circulação, mas o mercado costuma contar uma história diferente.
Muitos jogos inovadores e habilmente elaborados não conseguem encontrar seu público, enquanto outros, apesar de suas deficiências, ganham popularidade comercial devido à familiaridade com a marca, ao timing estratégico de lançamento ou ao marketing agressivo. A seguir, exploramos dez exemplos notáveis que exemplificam esse fenômeno.
10 Alienígenas: Fuzileiros Navais Coloniais
IA terrível, vendas terríveis

Após seu lançamento, Aliens: Colonial Marines se tornou famoso por sua inteligência artificial abaixo da média, o que fazia com que os Xenomorfos realizassem comportamentos inexplicavelmente bobos, como correr sem rumo em círculos ou ficar presos nas paredes.
Os personagens humanos enfrentaram problemas semelhantes — muitas vezes mais um obstáculo do que uma ajuda, ocasionalmente agiam de maneiras que pareciam autodestrutivas. Apesar de ser rotulado como um dos piores lançamentos AAA da história, o jogo teve vendas fenomenais, ultrapassando um milhão de cópias em seu primeiro ano.
Isso se deve principalmente ao poder da franquia Aliens e a uma extensa campanha de marketing, que encorajou inúmeros fãs a fazerem a pré-encomenda antes que a verdadeira qualidade do jogo fosse revelada.
9 SimCity (2013)
Como destruir sua credibilidade e ainda obter lucro

Historicamente, SimCity tem sido a pedra angular das simulações de gerenciamento de cidades, conhecido por sua criatividade e profundidade. Como resultado, a expectativa aumentou com o anúncio de seu reboot, levando muitos fãs a fazerem a pré-encomenda com entusiasmo, baseados apenas na fidelidade à marca — uma escolha infeliz.
Em 2013, a necessidade de conexão constante à internet era incomum, e os jogadores ficaram frustrados quando problemas no servidor os impediram de acessar suas próprias experiências single-player. Além disso, o jogo em si ficou aquém das expectativas, abrindo caminho para o sucesso de Cities: Skylines. No fim das contas, o reboot, apesar de um fiasco completo, vendeu mais de 1, 1 milhão de cópias nas duas primeiras semanas.
8 Céu de Ninguém
Nunca esqueça o que foi

A saga de No Man’s Sky é bem conhecida: após um marketing vigoroso da Sony, seu lançamento decepcionou muitos, pois estava cheio de bugs e não cumpriu o que prometeu.
No entanto, a Hello Games se comprometeu a aprimorar a experiência e, ao longo dos anos, transformou-a em um título muito mais completo e envolvente. Essa reviravolta serve como um alerta sobre os riscos de fazer a pré-venda com base apenas em marketing. Embora tenha se tornado um jogo sólido, o lançamento inicial foi notório por suas deficiências, mas ainda assim conseguiu dominar as vendas em todas as plataformas.
7 Cyberpunk 2077
As lições não foram aprendidas

Cyberpunk 2077 compartilha semelhanças com a experiência de No Man’s Sky : imensas expectativas devido a uma estratégia de marketing estelar foram seguidas por um lançamento catastrófico. Com o tempo e inúmeras atualizações, o jogo evoluiu para um sucesso significativo, ganhando aclamação.
A distinção entre esses dois casos é notável; enquanto No Man’s Sky foi desenvolvido por uma equipe pequena, Cyberpunk 2077 foi desenvolvido pelo renomado estúdio responsável por The Witcher 3: Wild Hunt, o que amplificou as consequências de sua recepção inicial. Mesmo assim, registrou vendas de 13 milhões de cópias em dez dias, tornando-se um dos jogos de venda mais rápida em todas as plataformas.
6 Pokémon: Escarlate e Violeta
Gotta Catch ‘Em All (as pré-encomendas, claro)

O anúncio de Pokémon: Scarlet and Violet gerou imensa expectativa por um título totalmente de mundo aberto, mas os jogadores se depararam com uma infinidade de falhas técnicas após o lançamento.
De quedas constantes na taxa de quadros a pop-ins de textura, os jogos estavam repletos de problemas que levaram a críticas generalizadas, inclusive de fãs leais. Apesar disso, os jogos quebraram recordes de vendas, alcançando >strong>10 milhões de cópias em apenas três dias e se tornando campeões de vendas no Nintendo Switch, impulsionados pela fidelidade à marca e pelo fascínio irresistível da franquia.
5 Entre na Matriz
Este não é o cara

No início dos anos 2000, Matrix deixou uma marca cultural significativa, e a franquia tentou se expandir para diversas mídias, incluindo videogames. O lançamento de Matrix foi visto como uma oportunidade de ouro para imergir os jogadores no universo emocionante do filme.
No entanto, o produto final foi prejudicado por uma série de bugs e decisões de design questionáveis, que deixaram jogadores e críticos frustrados. Apesar disso, o jogo capitalizou o hype do filme, levando a números impressionantes de vendas de 1 milhão de cópias na primeira semana.
4 Shadow the Hedgehog
Forma de vida definitiva? Não exatamente

A franquia Sonic construiu uma reputação por sua natureza experimental, com títulos que abrangem gêneros como corrida e ritmo. Entre seus personagens, Shadow se destaca, mas seu jogo homônimo erra o alvo.
O jogo é notório por sua ousadia forçada e contrastes chocantes, apresentando uma narrativa profundamente séria ao lado de personagens excêntricos, mas com uma mecânica de jogo decepcionante. Apesar das críticas, a popularidade da franquia levou a mais de 2 milhões de cópias vendidas em um período de dois anos.
3 Resident Evil 6
Quando uma franquia perde sua identidade

Após o sucesso de Resident Evil 4, que equilibrou efetivamente ação e survival horror, a Capcom interpretou mal a resposta do mercado. O desenvolvimento de Resident Evil 6 se dedicou a ainda mais ação e perdeu de vista suas raízes de survival horror, o que decepcionou muitos fãs.
Embora tenha sido muito divulgado, o jogo recebeu duras críticas por sua campanha complexa e ênfase exagerada na ação, provando que sucesso financeiro não é sinônimo de qualidade. Mesmo assim, vendeu cinco milhões de cópias logo após o lançamento, levando a Capcom a repensar sua abordagem em títulos futuros.
2 Duke Nukem Forever
A maior surpresa

Duke Nukem Forever entrou para o léxico dos games como uma marca registrada da péssima execução de um jogo AAA. Após 14 anos de dificuldades de desenvolvimento, o jogo inevitavelmente teve um desempenho abaixo dos padrões modernos, mas ainda assim conseguiu ser lucrativo.
Mesmo com mecânicas ultrapassadas e visuais abaixo da média, o apelo nostálgico de Duke despertou interesse suficiente para vender cerca de 2 milhões de cópias, surpreendendo muitos na indústria.
1 Pac-Man (Atari 2600)
Este deixou uma marca

Concluindo essa exploração, temos Pac-Man, um título sinônimo de um momento crucial na história dos jogos, que quase levou a uma crise em toda a indústria.
Após seu lançamento no início dos anos 80, Pac-Man dominou a cultura dos fliperamas, levando a Atari a licenciar sua versão para consoles domésticos em meio a expectativas altíssimas. Embora tenha alcançado números de vendas impressionantes, vendendo mais de 7 milhões de cópias em seu ano de estreia, o jogo foi atormentado por problemas técnicos que o tornaram uma sombra de sua versão para fliperamas.
A resultante falta de confiança em um título tão amado desencadeou uma queda significativa na Atari, destacando os impactos profundos que a qualidade do produto — ou a falta dela — pode ter na confiança do consumidor e na saúde do setor.
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