
O conceito de final ruim é um tropo intrigante na indústria de jogos.À medida que as narrativas interativas evoluem, os jogadores frequentemente se deparam com múltiplas conclusões influenciadas por suas decisões ao longo do jogo. Curiosamente, enquanto muitos jogos reservam o final ruim para aqueles que se precipitam ou ignoram escolhas cruciais, certos títulos podem levar os jogadores a conclusões indesejáveis de forma surpreendente e sem aviso prévio. Essa revelação chocante pode levar a uma introspecção substancial sobre as decisões tomadas durante o jogo.
Este artigo explora vários jogos notórios por seus finais ruins aparentemente inevitáveis. Esteja ciente de que spoilers sobre esses finais serão incluídos.
10 The Witcher 3
Você não sabe o que é melhor

Reconhecido por sua narrativa envolvente, The Witcher 3 apresenta três finais distintos, influenciados pelas escolhas dos jogadores. No entanto, um final notavelmente sombrio ocorre quando Geralt mata a Anciã Tecelã e, inadvertidamente, sucumbe a uma horda de monstros. Para chegar a essa conclusão, os jogadores devem fazer escolhas prejudiciais constantes em relação a Ciri, minando sua confiança diante da ameaça iminente da Geada Branca e resultando em sua morte prematura.
Este caminho para o final ruim é enganoso; escolhas que podem parecer insignificantes — como permitir que Ciri destrua um laboratório ou se envolver em uma guerra de bolas de neve em um momento crítico — podem levar a consequências terríveis. Os jogadores frequentemente interpretam mal essas escolhas, acreditando que refletem uma tomada de decisão racional em vez de fortalecer o caráter de Ciri.
9 Cyberpunk 2077
Não existe um bom final

Cyberpunk 2077 prospera na ambiguidade moral, oferecendo aos jogadores desfechos variados que muitas vezes refletem áreas cinzentas da moralidade. Um desfecho particularmente sombrio surge quando os jogadores aceitam o acordo de Hanako, resultando na prisão de V em uma estação espacial para experimentos. Esse final pegou muitos de surpresa, pois nem sempre fica claro que confiar em Arasaka foi uma má escolha.
Na tentativa de garantir a sobrevivência de V, os jogadores podem se aliar erroneamente a aliados questionáveis, levando a consequências terríveis. Minha própria experiência refletiu isso quando garanti a segurança de V optando por uma escolha aparentemente racional, que acabou saindo pela culatra. A natureza deste jogo complica as escolhas, pois as consequências nem sempre são claramente definidas de antemão.
8 Efeito em massa 3
Se você seguir apenas a história principal, você está ferrado

O final infame de Mass Effect 3 atraiu tanto ridículo quanto debate entre os fãs, principalmente por seu descaso pelas ações passadas dos jogadores. No entanto, conseguir um final ruim é surpreendentemente fácil se os jogadores se limitarem à história principal e negligenciarem missões secundárias essenciais.
Cada missão secundária fortalece a capacidade de batalha final do Comandante Shepard contra os Reapers. Portanto, ignorar essas missões não só enfraquece o protagonista, como também limita drasticamente os possíveis finais. O resultado? Um caminho singular que leva a uma resolução desfavorável — marcada por uma escolha rotulada como o final ruim — embora sua classificação seja, por si só, discutível.
7 Mentiras de P
Você não quer ser um garoto de verdade?

Lies of P se destaca como uma experiência narrativa complexa com múltiplos finais, sendo o desfavorável facilmente alcançado. Os jogadores devem entrar no confronto final com um nível de humanidade abaixo de cinco para desbloquear o final ruim, entregando seu coração a Gepetto.
Este cenário reflete como jogar normalmente pode tragicamente levar ao arrependimento, já que acumular humanidade por meio de missões secundárias ou interações significativas é crucial. Ignorar esses elementos frequentemente resulta na perda da chance de um resultado mais favorável, deixando os jogadores com sentimentos de confusão e decepção com suas escolhas.
6 Sekiro: As Sombras Morrem Duas Vezes
Seu Pai ou Seu Senhor?

Sekiro: Shadows Die Twice oferece uma variedade de finais influenciados por escolhas obscuras dos jogadores, sendo o final ruim particularmente fácil de desbloquear involuntariamente. O momento decisivo acontece em um diálogo crucial com Kuro, onde os jogadores confrontam suas lealdades.
Escolher o Pai Coruja leva os jogadores a um final abrupto, onde assumem o papel de Shura, o que representa uma descida a uma existência caótica ditada pela guerra. Isso representa uma conclusão rápida e confusa que os jogadores podem não prever, enfatizando o peso das escolhas em uma narrativa complexa.
5 Undertale
Matar é ruim

Undertale subverte a mecânica convencional de RPG, apresentando múltiplos finais moldados pelo comportamento do jogador ao longo do jogo. O final de aniquilação — facilmente alcançado por meio de agressão implacável — destaca um profundo contraste temático.
Em RPGs, os jogadores costumam enfrentar inimigos, mas Undertale os incita a abandonar esse instinto, reformulando o combate dentro de um contexto de moralidade. Ao ignorar essa orientação e se manter fiel às convenções clássicas de RPG, os jogadores podem acabar sendo rotulados como o vilão supremo, levando a um final sombrio.
4 Spec Ops: A Linha
Perdido atrás das linhas

Em Spec Ops: The Line, a experiência é assombrosa, enfatizando a ambiguidade moral e a desolação psicológica. O jogo carece do tradicional final bom; no entanto, os momentos finais apresentam um final ruim que reflete as escolhas do jogador ao longo da narrativa.
Enquanto Walker lida com as consequências de suas ações, os jogadores enfrentam decisões: render-se, lutar ou confrontar seus próprios demônios. O final ruim surge justamente da vontade implacável de sobreviver, transformando Walker em uma figura trágica que lembra o inimigo que ele buscava derrotar, forçando os jogadores a lidar com sua própria bússola moral.
3 Autômatos NieR
Onde está sua lealdade?

NieR Automata apresenta um mundo expansivo com inúmeros finais intimamente ligados às reações dos jogadores ao longo do jogo. O pior final, identificado como final D, pode ser alcançado selecionando o personagem 9S em um momento culminante, apesar da decadência do personagem.
Essa decisão leva a um desfecho trágico, completando um arco de personagem marcado pelo caos e pela perda. Jogadores, atraídos pela narrativa de 9S, podem achar essa escolha igualmente dolorosa e frustrante, enfatizando a profundidade do investimento emocional inerente a este título.
2 Dragon Age: Origins
Tempo de qualidade no Apocalipse Medieval

Dragon Age: Origins oferece uma série de finais influenciados pelas interações dos jogadores com seus aliados, com resultados potencialmente devastadores. O pior desfecho acontece quando os jogadores perdem todos os seus companheiros, culminando em um confronto solitário e sombrio contra os chefes finais.
Isso pode ocorrer inesperadamente, muitas vezes devido à negligência dos jogadores em relação à dinâmica de relacionamento dentro do grupo. A desatenção às interações com os companheiros e às escolhas morais pode levar à traição ou ao abandono, deixando o jogador isolado durante a batalha climática contra adversidades avassaladoras.
1 Bioshock
Você tomou muito ADAM

Bioshock pode não parecer acomodar múltiplos finais imediatamente, mas enigmaticamente os baseia em uma escolha crucial do jogador em relação às Little Sisters. Colher essas crianças proporciona um poder significativo, oferecendo um atalho tentador, mas moralmente carregado, ao longo do jogo.
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